Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Probleem met SendClientMessageToAll

Geplaatst:

Hey,

Ik heb een probleempje als ik SendClientMessageToAll gebruik. Mijn server crasht dan. Hier is de code:

	if (strcmp("/race", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,-2888.3672,466.4341,4.9141,267.8141);
	SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"%s is at a race! Type '/race'!");
	GameTextForPlayer(playerid,"Race",3000,1);
	}

Het is gewoon een heel simpel scriptje. Er staat niets over de crash in crashinfo.txt of server_log.txt

ÈDIT: Het probleem ligt dus aan %s in het scriptje. Weet iemand een manier om de naam van de geteleporteerde speler te laten weergeven?

Ik hoop dat iemand me kan helpen

Groeten, Jochem

Bewerkt: door Jochemd

Featured Replies

Geplaatst:

Hey,

Ik heb een probleempje als ik SendClientMessageToAll gebruik. Mijn server crasht dan. Hier is de code:

	if (strcmp("/race", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,-2888.3672,466.4341,4.9141,267.8141);
	SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN,"%s is at a race! Type '/race'!");
	GameTextForPlayer(playerid,"Race",3000,1);
	}

Het is gewoon een heel simpel scriptje. Er staat niets over de crash in crashinfo.txt of server_log.txt

ÈDIT: Het probleem ligt dus aan %s in het scriptje. Weet iemand een manier om de naam van de geteleporteerde speler te laten weergeven?

Ik hoop dat iemand me kan helpen

Groeten, Jochem

Dit is een manier:

	
if (strcmp("/race", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,-2888.3672,466.4341,4.9141,267.8141);
new pname[MAX_PLAYER_NAME], String[256];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
format(String, sizeof(String), "%s is at a race! Type '/race'!", pname);
SendClientMessageToAll(COLOR_GREEN, String);
GameTextForPlayer(playerid,"Race",3000,1);
}

Geplaatst:

Oftewel via een Pre-processor:

#define SendFormatMessageToAll(%0,%1,%2) new s[256]; format(s,256,%1,%2); SendClientMessageToAll(%0,s) //Made by guillaume

Usage:

SendFormatMessageToAll(0xff0000aa,"%s Heeft een race gestart",pName);

Bewerkt: door GTAguillaume

Geplaatst:
  • Auteur

Oftewel via een Pre-processor:

#define SendFormatMessageToAll(%0,%1,%2) new s[256]; format(s,256,%1,%2); SendClientMessageToAll(%0,s) //Made by guillaume

Usage:

SendFormatMessageToAll(0xff0000aa,"%s Heeft een race gestart",pName);

`

Nu dit probleem

C:\Users\Jochem\Documents\Samp - Server 0.3a\gamemodes\Freeroom.pwn(1044) : error 017: undefined symbol "pName"

Geplaatst:

Oftewel via een Pre-processor:

#define SendFormatMessageToAll(%0,%1,%2) new s[256]; format(s,256,%1,%2); SendClientMessageToAll(%0,s) //Made by guillaume

Usage:

SendFormatMessageToAll(0xff0000aa,"%s Heeft een race gestart",pName);

`

Nu dit probleem

C:\Users\Jochem\Documents\Samp - Server 0.3a\gamemodes\Freeroom.pwn(1044) : error 017: undefined symbol "pName"

Dat was maar een voorbeeldje...

Dit moet werken:

        
if(!strcmp("/race", cmdtext, true))
{
SetPlayerPos(playerid,-2888.3672,466.4341,4.9141,267.8141);
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,pname,MAX_PLAYER_NAME);
SendFormatMessageToAll(0xff0000aa,"%s Heeft een race gestart",pname);
GameTextForPlayer(playerid,"Race",3000,1);
}

Bewerkt: door GTAguillaume

Geplaatst:

@ boven aan je script:

#define SendFormatMessageToAll(%0,%1,%2) new s[256]; format(s,256,%1,%2); SendClientMessageToAll(%0,s)

@ race:

SendFormatMessageToAll(0xff0000aa,"%s Heeft een race gestart", GetName(playerid));

@ onderaan je script:

stock GetName(playerid)
{
new tmp[MAX_PLAYERR_NAME);
GetPlayerName(playerid,tmp,sizeof(tmp));
return tmp;
}

OF.. boven aan:

#define GetName(%0) new tmp[MAX_PLAYERR_NAME]; GetPlayerName(%0,tmp,sizeof(tmp)); return tmp;

Bewerkt: door Crusher!!

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.