Jump to content
Geplaatst:
comment_1591694

Hey,

Ik ben een CLEO Script mod ( samen met Basssss ) aan het maken dat Claude in Liberty City Hidden Interior spawnt.

Wanneer je er naar toe gaat, dan zal hij je proberen te vermoorden.

Dit is ook mijn eerste mod.

23u7lzm.jpg

nwairp.jpg

23u5xc7.jpg

j58dav.jpg

14jyxpu.jpg

Makers

--------

Michael_Scofield94941

Basssss

Beagle

Mod page : http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10311

Als je niet weet hoe je in Liberty City kan geraken, gebruik dan de San Andreas Place Manager en teleporteer erheen :)

Bewerkt: door Michael_Scofield94941

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1591709

Het is misschien beter om zo'n topic te openen als de mod ook werkelijk af is, nu heeft niemand er nog wat aan. :cab: Daarnaast help ik je alleen een beetje met een begin maken, dus credits is aardig maar niet nodig. ;)

Bewerkt: door Basssss

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1591742

Ik heb nog geen screenshots, het enige wat we nog moeten doen is een bug fixen, namelijk, Claude spawnt te vroeg of niet in Liberty City, maar hij valt er waarschijnlijk dwars doorheen, aangezien het nog niet geladen is :)

Of het kan ook zijn dat hij niet spawnt :puh:

Hoe dan ook, we proberen de bug te fixen :)

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1592003

Maak een check of je in de buurt bent van die positie en laat Claude dan spawnen ;)

Hoe bedoel je ?

Dit is het script, misschien zie jij wat we verkeerd doen ?

{$CLEO .CS}

:1
jump @Laden 

:Laden
Model.Load(#TURISMO)
023C: load_special_actor 'CLAUDE' as 1 // models 290-299 
038B: load_requested_models 

wait 0 
if and
   Model.Available(#TURISMO)
   023D:   special_actor 1 loaded 
else_jump @Laden 
jump @Auto_Spawnen 

:Auto_Spawnen
1@ = Car.Create(#TURISMO, 2488.56, -1666.84, 13.38)
jump @Claude_Spawnen 

:Claude_Spawnen
09E8: $INTERIOR = actor $PLAYER_ACTOR active_interior 

wait 0 
if and
   $INTERIOR == 1 
   00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -748.2542 488.9725 1371.589 radius 30.0 30.0 30.0 
else_jump @Claude_Spawnen

wait 5000
2@ = Actor.Create(Gang1, #SPECIAL01, -748.2542, 488.9725, 1371.589)
0860: link_actor 2@ to_interior 1

0A93: end_custom_thread 

Er zit ook nog een script van een Turismo laten spawnen in Grove Street in verwerkt.

Zou dat een probleem kunnen zijn volgens jou ?

Geplaatst:
comment_1592278

Je script is niet echt erg goed, veel onnodige dingetjes en fouten. Hier is een verbeterde versie, vergelijk het eens met die van jouw. Pas op bij de namen van je labels, want als je nu ergens een hoofdletter vergeet werkt het niet.

{$CLEO .CS}

wait 0 

:Laden
Model.Load(#TURISMO)
023C: load_special_actor 'CLAUDE' as 1 // models 290-299 
038B: load_requested_models 

:laden_check
wait 0 
if and
   Model.Available(#TURISMO)
   023D:   special_actor 1 loaded 
else_jump @laden_check
1@ = Car.Create(#TURISMO, 2488.56, -1666.84, 13.38) 

:Claude_Spawnen
wait 0
if 
   00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -748.2542 488.9725 1371.589 radius 30.0 30.0 30.0
else_jump @Claude_Spawnen
09E8: $INTERIOR = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
if
   $INTERIOR == 1
else_jump @Claude_Spawnen
wait 5000
2@ = Actor.Create(Gang1, #SPECIAL01, -748.2542, 488.9725, 1371.589)
0860: link_actor 2@ to_interior 1

0A93: end_custom_thread

Probeer dit eens. Onthoud dat Liberty City op bijna alles unsolid is en dat een radius van 30.0 best groot is en het gebruiken van globale variabele gebruiken in cleo scripts niet zo'n handig idee is, vooral omdat $INTERIOR vast ook veel gebruikt wordt in de main.scm.

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1592301

Je script is niet echt erg goed, veel onnodige dingetjes en fouten. Hier is een verbeterde versie, vergelijk het eens met die van jouw. Pas op bij de namen van je labels, want als je nu ergens een hoofdletter vergeet werkt het niet.

{$CLEO .CS}

wait 0 

:Laden
Model.Load(#TURISMO)
023C: load_special_actor 'CLAUDE' as 1 // models 290-299 
038B: load_requested_models 

:laden_check
wait 0 
if and
   Model.Available(#TURISMO)
   023D:   special_actor 1 loaded 
else_jump @laden_check
1@ = Car.Create(#TURISMO, 2488.56, -1666.84, 13.38) 

:Claude_Spawnen
wait 0
if 
   00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -748.2542 488.9725 1371.589 radius 30.0 30.0 30.0
else_jump @Claude_Spawnen
09E8: $INTERIOR = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
if
   $INTERIOR == 1
else_jump @Claude_Spawnen
wait 5000
2@ = Actor.Create(Gang1, #SPECIAL01, -748.2542, 488.9725, 1371.589)
0860: link_actor 2@ to_interior 1

0A93: end_custom_thread

Probeer dit eens. Onthoud dat Liberty City op bijna alles unsolid is en dat een radius van 30.0 best groot is en het gebruiken van globale variabele gebruiken in cleo scripts niet zo'n handig idee is, vooral omdat $INTERIOR vast ook veel gebruikt wordt in de main.scm.

Heel erg bedankt, hij werkt nu :)

_O_ Beagle _O_

Geplaatst:
comment_1592726

Ik weet niet of het mogelijk is, maar is het niet handiger op ergens een teleport marker te zetten die je automatisch naar Liberty City teleporteert? Ergens in Grove Street ofzo, dat lijkt me veel beter dan een savegame gebruiken. :)

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1592729

Ik weet niet of het mogelijk is, maar is het niet handiger op ergens een teleport marker te zetten die je automatisch naar Liberty City teleporteert? Ergens in Grove Street ofzo, dat lijkt me veel beter dan een savegame gebruiken. :)

Ik denk toch dat een savegame gemakkelijker is niet ?

Of het is mogelijk om de San Andreas Place Manager te gebruiken :)

Geplaatst:
comment_1592731

Huu.. :?

Senne bedoelt dat je een marker in Grove Street (bijvoorbeeld) neer kan zetten, en wanneer je daar in gaat staan je wordt geteleporteert naar Liberty City. Hoef je niet ingewikkeld te gaan doen om daar te komen.

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1592733

Huu.. :?

Senne bedoelt dat je een marker in Grove Street (bijvoorbeeld) neer kan zetten, en wanneer je daar in gaat staan je wordt geteleporteert naar Liberty City. Hoef je niet ingewikkeld te gaan doen om daar te komen.

Maar dat moet gescript worden, een savegame moet je installeren en laden :puh:

Ik denk dat een savegame gemakkelijker is, maar bij v1.5 zal ik ook een marker maken in het steegje naast CJ's huis in Grove Street :tu:

EDIT : Ik vond al zo'n mod, maar de marker staat in het noorden van Las Venturas, op het verlaten vliegveld in Verdant Meadows :

http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=6972

Bewerkt: door Michael_Scofield94941

Geplaatst:
comment_1599153

Hey,

Ik ben een CLEO Script mod ( samen met Basssss ) aan het maken dat Claude in Liberty City Hidden Interior spawnt.

Wanneer je er naar toe gaat, dan zal hij je proberen te vermoorden.

Dit is ook mijn eerste mod.

http://i50.tinypic.com/23u7lzm.jpg

http://i46.tinypic.com/nwairp.jpg

http://i45.tinypic.com/23u5xc7.jpg

http://i48.tinypic.com/j58dav.jpg

http://i50.tinypic.com/14jyxpu.jpg

Makers

--------

Michael_Scofield94941

Basssss

Beagle

Mod page : http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10311

Als je niet weet hoe je in Liberty City kan geraken, download dan mijn savegame van Liberty City : http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10292

pardon? Ik wil niet vervelend gaan doen, maar je hebt niet alleen mijn idee gestolen om een savegame in Liberty City te komen, maar ook nog eens mijn plaatje!

Kijk maar naar de twee datums:

"Jou" verzie van de save

"Mijn" verzie van het zelfde idee, met het zelfde plaatje!

Niet dat ik het zo erg vind, maar ik zou het wel zo aardig vinden om mijn naam erbij te vermelden, of het plaatje te verwijderen.

Ik verwacht geen reacties van "Ik wist niet dat zoiets al bestond!", want dat plaatje stond alleen maar op http://www.gtaforum.nl/index.php?app=downloads&showfile=1291.

Sorry voor de off-topic reactie, maar ik moest dit eventjes kwijt.

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1599183

Hey,

Ik ben een CLEO Script mod ( samen met Basssss ) aan het maken dat Claude in Liberty City Hidden Interior spawnt.

Wanneer je er naar toe gaat, dan zal hij je proberen te vermoorden.

Dit is ook mijn eerste mod.

http://i50.tinypic.com/23u7lzm.jpg

http://i46.tinypic.com/nwairp.jpg

http://i45.tinypic.com/23u5xc7.jpg

http://i48.tinypic.com/j58dav.jpg

http://i50.tinypic.com/14jyxpu.jpg

Makers

--------

Michael_Scofield94941

Basssss

Beagle

Mod page : http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10311

Als je niet weet hoe je in Liberty City kan geraken, download dan mijn savegame van Liberty City : http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=10292

pardon? Ik wil niet vervelend gaan doen, maar je hebt niet alleen mijn idee gestolen om een savegame in Liberty City te komen, maar ook nog eens mijn plaatje!

Kijk maar naar de twee datums:

"Jou" verzie van de save

"Mijn" verzie van het zelfde idee, met het zelfde plaatje!

Niet dat ik het zo erg vind, maar ik zou het wel zo aardig vinden om mijn naam erbij te vermelden, of het plaatje te verwijderen.

Ik verwacht geen reacties van "Ik wist niet dat zoiets al bestond!", want dat plaatje stond alleen maar op http://www.gtaforum.nl/index.php?app=downloads&showfile=1291.

Sorry voor de off-topic reactie, maar ik moest dit eventjes kwijt.

Sorry, ik heb het plaatje op google gevonden hoor :?

Als deze echt van jou is wil ik je naam er wel bijzetten, maar hij moet echt van jou zijn ?

Bewerkt: door Michael_Scofield94941

Geplaatst:
comment_1599188

Nee, niet perse, maar ik zou het wel fijn vinden. Omdat ik heel lang met het idee bezig was.

En het plaatje heb ik zelf met de in-game camera gemaakt.

EDIT: Het gaat ook niet zo zeer over het plaatje, maar meer over het feit dat ik het idee eerder bedacht en gemaakt heb.

Bewerkt: door Albert03

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.