Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Klein probleempje ;p

Geplaatst:

Hoi als ik een map in mn pawno plaats en compile met deze code:

public OnPlayerConnect(playerid)

{
    CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906);
 CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0);
    CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125);
    CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625);
    CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0);
    CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438);
    CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641);
    CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063);
    CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922);
return 1;
}

Krijg ik de volgende warning

C:\Users\*****\Desktop\SA\gamemodes\SanFierro.pwn(107) : warning 217: loose indentation

Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Warning.

Ik weet het probleem denk ik de spaties voor de objecten staan verkeerd maar hoe moeten ze dan staan want zonder spatie de zelfde warning PS: de warning maakt wel uit want nu laad ie de objecten ingame niet

Featured Replies

Geplaatst:

Alle ruimtes voor de volgende tekst weg halen

     CreateObject(................);

dus

CreateObject(................);

Dan all die regels selecteren, en dan druk je op de TAB toets

Geplaatst:

Zo moet het alles gelijk zetten in de hoogte:

public OnPlayerConnect(playerid)

{
    CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0);
    CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125);
    CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625);
    CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0);
    CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438);
    CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641);
    CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063);
    CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922);
    return 1;
}

Geplaatst:

Zo moet het alles gelijk zetten in de hoogte:

public OnPlayerConnect(playerid)

{
    CreateObject(18450, 729.03533935547, 614.55267333984, 8.4700164794922, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(6959, 717.23364257813, 555.65771484375, 8.8431339263916, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.12200927734, 555.37487792969, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 716.55310058594, 515.89202880859, 8.841251373291, 0, 0, 0);
    CreateObject(6959, 676.82861328125, 516.02307128906, 8.8393688201904, 0, 0, 0);
    CreateObject(3590, 718.68029785156, 568.556640625, 11.53963470459, 0, 0, 272.66064453125);
    CreateObject(3589, 719.00567626953, 559.03552246094, 11.539635658264, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(3590, 718.86364746094, 548.93865966797, 11.53963470459, 0, 0, 270.67565917969);
    CreateObject(11008, 668.44934082031, 518.01458740234, 15.698947906494, 0, 0, 3.9697265625);
    CreateObject(16563, 664.07263183594, 541.52844238281, 7.214524269104, 0, 0, 0);
    CreateObject(4022, 662.40002441406, 564.02563476563, 11.894351959229, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3590, 706.64288330078, 548.28918457031, 11.53963470459, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3589, 706.41033935547, 558.30017089844, 11.539635658264, 0, 0, 93.294494628906);
    CreateObject(3590, 705.94921875, 567.87768554688, 11.53963470459, 0, 0, 93.290405273438);
    CreateObject(3639, 719.19708251953, 535.92895507813, 13.215816497803, 0, 0, 91.309509277344);
    CreateObject(3640, 717.86798095703, 520.87121582031, 13.321621894836, 0, 0, 87.339508056641);
    CreateObject(3639, 706.07562255859, 533.58386230469, 13.213933944702, 0, 0, 271.94165039063);
    CreateObject(3640, 706.80377197266, 519.45135498047, 13.321621894836, 0, 0, 269.95477294922);
    return 1;
}

Btw, ik zou ze onder OnGameModeInit() zetten, nu maakt ie elke keer die objects als iemand connect, bij veel spelers heb je dan op een gegeven moment honderden objects, en wordt de boel niet goed gestreamd.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.