May 29, 201015 yr Weet iemand misschien hoe het target in 'Parachute onto Target' (Flight School) wordt gemaakt en hoe gekeken wordt hoe goed je in het midden zit? Dit heb ik nodig voor een parachutescript.
May 29, 201015 yr Dat target is gewoon een object die je kan vinden in de main.scm. Ik denk dat er verder wordt gecontroleerd met een radius vanaf het midden hoe ver je gekomen bent, maar dit kan je ook allemaal opzoeken in de main.scm .
May 29, 201015 yr Author Dat dacht ik zelf dus ook al, maar de Flight School is een beetje raar gescript en dus vind ik er niks over in dat stuk.
May 29, 201015 yr Zit inderdaad een beetje onduidelijk, maar main.scm doet het zo: Label DESERT5_18941 135@ = Object.Create(#BASEJUMP_TARGET, 136@, 137@, 138@) Object.Angle(135@) = 90.0 06D5: 143@ = create_racing_checkpoint_at 136@ 137@ 138@ point_to 136@ 137@ 900.0 type 3 radius 6.5 Label DESERT5_19331 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 41@, 42@, 43@) 0509: 142@ = distance_between_XY 41@ 42@ and_XY 136@ 137@ En de rest is gewoon ge-if't. Oftewel, zoals Beagle al zei. Edit: Er zit nog meer tussen, maar daar moet je zelf maar even naar kijken. Ik heb je gewoon even het begin en het eindpunt gegeven. Edited May 29, 201015 yr by Basssss
May 29, 201015 yr Waarom zou je dat soort dingen uit de main.scm willen halen? Gebruik je eigen creativiteit. Daar heb je veel meer aan in het scm. Allereerst omdat het vaak moeilijk is om bepaalde dingen te vinden in de main.scm (al valt het nu wel mee), ten tweede omdat Rockstar vaak heel moeilijk bepaalde dingen code terwijl je het zelf veel makkelijker zou kunnen doen.
May 29, 201015 yr Author Ik heb zelf ook al een oplossing bedacht, maar die is niet zo mooi (gewoon een sphere) en ik wou weten welk object Rockstar voor de target heeft gebruikt. De opcode 0509 (post van Basssss) had ik zelf ook al gevonden en gebruikt.
Weet iemand misschien hoe het target in 'Parachute onto Target' (Flight School) wordt gemaakt en hoe gekeken wordt hoe goed je in het midden zit? Dit heb ik nodig voor een parachutescript.