Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

TXD van een Mod editen?

Hey, ik heb wat mods gedownload.

Maar ik wil alleen de pictures van de auto aanpassen.

Welk programma kan ik dan het best gebruiken? Dus niet de vormgeving.

Ik heb TXD workshop = Sux

en 3Ds max maar volgens mij is dah alleen voor de vorm.

Ok ik ben al verder.

Ik heb de BMW die ik gedownload heb kunnen openen in 3ds max.

Maar wat ik dus niet begrijp.

is dat ik alleen maar programmas kan vinden om het model aan te passen.

IK wil gewoon het nummerbord verandere. Of er een logo opzetten.

Is dat nou zo veel gevraagt????

waarmee moet ik dah doen. in 3ds max kan ik alleen maar het model zien en verder is het groen met zwart en wat andere lelijke kleurtjes.

is er geen optie om hem te bekijken zoals hij is....

want hier kan ik dus niet tegen.

>>> Door Beagle: Posts samengevoegd; gebruik de bewerk knop.<<<

Featured Replies

Hij wordt in 3DS Max gewoon goed weergegeven hoor. Het is alleen dat jij niet begrijpt hoe het zit. Die groenen en rozen kleuren zijn carcols, die geven aan waar de primaire en secundaire kleur moet zodat je meerdere kleurvariaties kan hebben. Alle texturen staan in de TXD, als het daar niet in staat is het een standaard nummerplaat waar de bestanden in de DATA map staan in San Andreas.

  • Author

Hij wordt in 3DS Max gewoon goed weergegeven hoor. Het is alleen dat jij niet begrijpt hoe het zit. Die groenen en rozen kleuren zijn carcols, die geven aan waar de primaire en secundaire kleur moet zodat je meerdere kleurvariaties kan hebben. Alle texturen staan in de TXD, als het daar niet in staat is het een standaard nummerplaat waar de bestanden in de DATA map staan in San Andreas.

Ok en hoe open ik die TXD in 3ds max?

En ik heb nu zmodeler and dat volgens mij nogal wat makkelijker. Alleen ik kan er nog niets van :puh:

Zmodeler is makkelijker maar minder uitgebreid. TXD openen in 3DS Max is niet mogelijk, wel kan je de texturen exporteren naar bijvoorbeeld .bmp en openen in 3DS Max.

Ik zal je wel even uitleggen hoe het het makkelijkst gaat.

1. Export de texture die je wil veranderen met TXD workshop als een .bmp of .tga bestand.

2. Open Photoshop of Paint.

3. Bewerk de foto naar wensen.

4. Nou moet je de bewerkte foto opslaan met de originele naam als .tga of .bmp bestand.

5. Open TXD workshop als administrator en open de .txd van je auto waar de texture in staat.

6. Klik op het originele plaatje en import je bewerkte plaatje.

7. Als je nu het bewerkte plaatje ziet is het goed en kun je de .txd saven.

8. Play the game and have fun :*D !

PS. Als je iets niet snapt kun je me altijd PB'en :) .

Edited by LSDesign

4. als .tga bestand (geen .bmp, dat leest SA niet).

Als je het zo bekijkt, kan San Andreas .tga ook niet lezen. Wanneer je het importeert in TXD Workshop en comprimeert wordt het met DXT1 compressie gecomprimeerd en blijft er weinig van de originele bestandindeling over. .bmp kan gewoon prima in TXD Workshop geïmporteerd worden, met uitzonder van .bmp dat Photoshop exporteert; die moet je dan eerst met een ander programma opnieuw opslaan.

Oh, ik dacht dat SA alleen maar .tga las. In dat geval zal ik zo snel mogelijk mijn tut veranderen (ik zit nu op school).

  • Author

Ik zal je wel even uitleggen hoe het het makkelijkst gaat.

1. Export de texture die je wil veranderen met TXD workshop als een .bmp of .tga bestand.

2. Open Photoshop of Paint.

3. Bewerk de foto naar wensen.

4. Nou moet je de bewerkte foto opslaan met de originele naam als .tga of .bmp bestand.

5. Open TXD workshop als administrator en open de .txd van je auto waar de texture in staat.

6. Klik op het originele plaatje en import je bewerkte plaatje.

7. Als je nu het bewerkte plaatje ziet is het goed en kun je de .txd saven.

8. Play the game and have fun :*D !

PS. Als je iets niet snapt kun je me altijd PB'en :) .

Ja ok dat snapte ik.

Maar ik wou een nieuw plaatje op een auto. Dus geen vervangen.

Ofja wel soort van vervangen maar gewoon op bijvoorbeeld de deur van een infernus.

En dah snap ik nu ongeveer door een tutorial van Zmodeler alleen heb het nog niet af gemaakt :puh:

Ja ok dat snapte ik.

Maar ik wou een nieuw plaatje op een auto. Dus geen vervangen.

Ofja wel soort van vervangen maar gewoon op bijvoorbeeld de deur van een infernus.

En dah snap ik nu ongeveer door een tutorial van Zmodeler alleen heb het nog niet af gemaakt :puh:

Zou je mij de tutorial kunnen PB'en? Ik kan wel textures bewerken maar niet plaatsen op de deur bijvoorbeeld.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.