Geplaatst: 4 juli 201016 jaren Dit is dus voor een gate die open en dicht gaat de cordinaten? ik weet dat er nog een command bij moet Poort=CreateObject(2933,1544.7635498047, -1627.0300292969, 14.348427772522, 0, 0, 270 CreateObject(1544.7635498047, -1627.0300292969, 10.848427772522, 0, 0, 270
Geplaatst: 4 juli 201016 jaren Dit is dus voor een gate die open en dicht gaat de cordinaten? ik weet dat er nog een command bij moet Poort=CreateObject(2933,1544.7635498047, -1627.0300292969, 14.348427772522, 0, 0, 270 CreateObject(1544.7635498047, -1627.0300292969, 10.848427772522, 0, 0, 270 Ik heb even gekeken zoals je vroeg ==> en hoe kunnen wij nu weten of die coördinaten/script goed zijn als je niet wat meer info geeft. Graag een beetje meer code aub, anders kunne we je niet helpen.
Geplaatst: 5 juli 201016 jaren OnGameModeInit Poort=CreateObject(2933,1544.7635498047, -1627.0300292969, 14.348427772522, 0, 0, 270); OnPlayerUpdate if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 1544.7635498047, -1627.0300292969, 14.348427772522)) { MoveObject(Poort,1544.7635498047, -1627.0300292969, 10.848427772522); } Zou moeten werken als je in een Range van 10 bent, dan gaat die open.
Dit is dus voor een gate die open en dicht gaat de cordinaten? ik weet dat er nog een command bij moet