Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

setlevel command

Geplaatst:

Heey

Ik heb een acountscript gemaakt maar hoe werkt /setlevel(playerid)(level), van de admin, precies met strcmp? en is dit mogelijk met strcmp?

Bewerkt: door tukkerpride89

Featured Replies

Geplaatst:

OnPlayerCommandText

new cmd[256], tmp[256], tmp2[256];
cmd = strtok(cmdtext, idx); // voor de /setlevel
tmp = strtok(cmdtext, idx); // voor playerid
tmp2 = strtok(cmdtext, idx); // voor level
if(!strcmp(cmd, "/setlevel", true))
{
 if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen playerid wordt ingevoerd
 if(!strlen(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen level wordt ingevoerd
 new pid = strval(tmp); // pid is het playerid achter /setlevel
 new lvl = strval(tmp2); // lvl is het level achter /setlevel playerid
 if(!IsPlayerConnected(pid) || pid == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is er niet of je bent het zelf!");
 // en dan wat er gebeurt...
 return 1;
}

Zo moet het ongeveer worden..

Bewerkt: door CAR

Geplaatst:

OnPlayerCommandText

new cmd[256], tmp[256], tmp2[256];
cmd = strtok(cmdtext, idx); // voor de /setlevel
tmp = strtok(cmdtext, idx); // voor playerid
tmp2 = strtok(cmdtext, idx); // voor level
if(!strcmp(cmd, "/setlevel", true))
{
 if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen playerid wordt ingevoerd
 if(!strlen(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen level wordt ingevoerd
 new pid = strval(tmp); // pid is het playerid achter /setlevel
 new lvl = strval(tmp2); // lvl is het level achter /setlevel playerid
 if(!IsPlayerConnected(pid) || pid == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is er niet of je bent het zelf!");
 // en dan wat er gebeurt...
 return 1;
}

Zo moet het ongeveer worden..

Niemand gebruikt meer strcmp+strtok deze tijd, enorm onhandig, onoverzichtelijk, en traag.

#include <a_samp>
#include <dcmd>

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
dcmd(setlevel, 8, cmdtext);
return 0;
}

dcmd_setlevel(playerid, params[])
{
new giveplayerid, level;
if(sscanf(params, "dd", giveplayerid, level))
	return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]");

if(!IsPlayerConnected(giveplayerid))
	return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is niet online!");

// Zet hier je code, bijvoorbeeld:
PlayerInfo[giveplayerid][pLevel] = level;
return 1;
}

dcmd.rar

Bewerkt: door D-V-D-K

Geplaatst:

OnPlayerCommandText

new cmd[256], tmp[256], tmp2[256];
cmd = strtok(cmdtext, idx); // voor de /setlevel
tmp = strtok(cmdtext, idx); // voor playerid
tmp2 = strtok(cmdtext, idx); // voor level
if(!strcmp(cmd, "/setlevel", true))
{
 if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen playerid wordt ingevoerd
 if(!strlen(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen level wordt ingevoerd
 new pid = strval(tmp); // pid is het playerid achter /setlevel
 new lvl = strval(tmp2); // lvl is het level achter /setlevel playerid
 if(!IsPlayerConnected(pid) || pid == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is er niet of je bent het zelf!");
 // en dan wat er gebeurt...
 return 1;
}

Zo moet het ongeveer worden..

Niemand gebruikt meer strcmp+strtok deze tijd, enorm onhandig, onoverzichtelijk, en traag.

#include <a_samp>
#include <dcmd>

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
dcmd(setlevel, 8, cmdtext);
return 0;
}

dcmd_setlevel(playerid, params[])
{
new giveplayerid, level;
if(sscanf(params, "dd", giveplayerid, level))
	return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]");

if(!IsPlayerConnected(giveplayerid))
	return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is niet online!");

// Zet hier je code, bijvoorbeeld:
PlayerInfo[giveplayerid][pLevel] = level;
return 1;
}

Ik gebruik ook strmcmp

Werkt perfect :D Geen enkel probleem

Geplaatst:

OnPlayerCommandText

new cmd[256], tmp[256], tmp2[256];
cmd = strtok(cmdtext, idx); // voor de /setlevel
tmp = strtok(cmdtext, idx); // voor playerid
tmp2 = strtok(cmdtext, idx); // voor level
if(!strcmp(cmd, "/setlevel", true))
{
 if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen playerid wordt ingevoerd
 if(!strlen(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]"); // als geen level wordt ingevoerd
 new pid = strval(tmp); // pid is het playerid achter /setlevel
 new lvl = strval(tmp2); // lvl is het level achter /setlevel playerid
 if(!IsPlayerConnected(pid) || pid == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is er niet of je bent het zelf!");
 // en dan wat er gebeurt...
 return 1;
}

Zo moet het ongeveer worden..

Niemand gebruikt meer strcmp+strtok deze tijd, enorm onhandig, onoverzichtelijk, en traag.

#include <a_samp>
#include <dcmd>

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
dcmd(setlevel, 8, cmdtext);
return 0;
}

dcmd_setlevel(playerid, params[])
{
new giveplayerid, level;
if(sscanf(params, "dd", giveplayerid, level))
	return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Gebruik: /setlevel [playerid] [level]");

if(!IsPlayerConnected(giveplayerid))
	return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000, "Die speler is niet online!");

// Zet hier je code, bijvoorbeeld:
PlayerInfo[giveplayerid][pLevel] = level;
return 1;
}

Ik gebruik ook strmcmp

Werkt perfect :D Geen enkel probleem

DCMD en scanff zijn snelle command processors en ze zijn veel makkelijker te gebruiken. Waarom zou je ze dus niet gebruiken?

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.