Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

NPC probleempje...

Hey mensen :D,

ik ben gister bezig geweest met het maken van een NPC.

wanneer ik het script laadt, zegt hij gewoon dat het script geladen is, maar de NPC connect niet.

Ik las dat maxnpc het probleem kon zijn maar,

-maxnpc staat nu op 10, dus moet genoeg zijn :puh:

als jullie meer willen weten, of mischien het script, of een deel ervan willen zien, zegt u et maar :D

alvast thanx,

minkema.

Featured Replies

ik heb er eentje die het wel doet, ik wil je script wel even bekijken (dan ook graag het kleine scriptje)

en als megadreams nog eens kijkt, ga je je tut over npc's nog afmaken anders schrijf ik er wel een

  • Author

ik heb er eentje die het wel doet, ik wil je script wel even bekijken (dan ook graag het kleine scriptje)

en als megadreams nog eens kijkt, ga je je tut over npc's nog afmaken anders schrijf ik er wel een

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT
#define FILTERSCRIPT
#define RECORDING "nppc"
#define RECORDING_TYPE 1
#define ConnectNPC
#define CreateVehicle
#define SetPlayerPos
#define SetPlayerCameraPos
#define SetPlayerCameraLookAt
#define IsPlayerNPC
#define PutPlayerInVehicle
#define SetPlayerMoney
#define HenkVehicle
new Stretch;
#include <a_npc>
#include <a_samp>
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#if RECORDING_TYPE == 1
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#endif

#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()
{
print("my gamemode");
ConnectNPC("Henk","nppc");
Stretch = CreateVehicle(409, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 1, 1, 5000);
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}

#endif
public OnGameModeInit()
{
return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
 if(IsPlayerNPC(playerid))
 {
   new npcname [MAX_PLAYER_NAME];
   GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));
   if(!strcmp(npcname, "Henk", true))
   {
	PutPlayerInVehicle(playerid, Stretch, 0);
 	}
 	return 1;
 }

return 1;
}

het is een filterscript, dit is alles wat ik gebruikt heb.

al die #defines komen omdat hij veel errors gaf wanneer ik dit niet deed.

Heb je wel correct gebruik gemaakt van NPCmodes en Recordings?

ok dit is eigenlijk best slordig, al helemaal voor een filterscript

als eerste moet je nooit wat boven "#include <a_samp>" zetten (alleen in de fsjes van de npc's waar standaard 2 regels boven staan)

ten tweede heb je helemaal geen apart filterscript ervoor nodig, let op:

1. ik neem aan dat je dus een record bestandje genaamd "nppc.rec" in de map "samp-server\npcmodes\recordings" heb staan

2. open een nieuw pawn bestand, verwijder alles zodat je op regel 1 begint met nog nix

3. zet in dat bestand deze code

#define RECORDING "nppc"
#define RECORDING_TYPE 1
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#if RECORDING_TYPE == 1        
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);        
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else        
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#endif

dit is dus het bestandje waarin je npc aangewezen krijgt hoe hij zijn route gaat afleggen

4. sla dit bestand op als bijvoorbeeld "mijneerstenpc.pwn" in de map "samp-server\npcmodes"

5. compile het bestand.

6. ga nu naar je gamemode waar je je npc wilt laten connecten

7. zet daar bovenaan dit:

new Stretch;

8. zet bij OnGameModeInit() het volgende:

ConnectNPC("Henk","mijneerstenpc");
Stretch = CreateVehicle(409, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 1, 1, 5000);

9. zo te zien zit die van jou in een auto dus moet je dit nog bij OnPlayerSpawn zetten:

{  
   if(IsPlayerNPC(playerid))  
       {    
           new npcname [MAX_PLAYER_NAME];    
           GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));    
           if(!strcmp(npcname, "Henk", true))    
           {                
               PutPlayerInVehicle(playerid, Stretch, 0);        
           }        
       return 1;  
       }          
   return 1;
}

als je nog problemen hebt kan je me altijd pmmen

Edited by Morph1

  • Author

ok dit is eigenlijk best slordig, al helemaal voor een filterscript

als eerste moet je nooit wat boven "#include <a_samp>" zetten (alleen in de fsjes van de npc's waar standaard 2 regels boven staan)

ten tweede heb je helemaal geen apart filterscript ervoor nodig, let op:

1. ik neem aan dat je dus een record bestandje genaamd "nppc.rec" in de map "samp-server\npcmodes\recordings" heb staan

2. open een nieuw pawn bestand, verwijder alles zodat je op regel 1 begint met nog nix

3. zet in dat bestand deze code

#define RECORDING "nppc"
#define RECORDING_TYPE 1
#include <a_npc>
main(){}
public OnRecordingPlaybackEnd() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#if RECORDING_TYPE == 1        
public OnNPCEnterVehicle(vehicleid, seatid) StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);        
public OnNPCExitVehicle() StopRecordingPlayback();
#else        
public OnNPCSpawn() StartRecordingPlayback(RECORDING_TYPE, RECORDING);
#endif

dit is dus het bestandje waarin je npc aangewezen krijgt hoe hij zijn route gaat afleggen

4. sla dit bestand op als bijvoorbeeld "mijneerstenpc.pwn" in de map "samp-server\npcmodes"

5. compile het bestand.

6. ga nu naar je gamemode waar je je npc wilt laten connecten

7. zet daar bovenaan dit:

new Stretch;

8. zet bij OnGameModeInit() het volgende:

ConnectNPC("Henk","mijneerstenpc");
Stretch = CreateVehicle(409, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 1, 1, 5000);

9. zo te zien zit die van jou in een auto dus moet je dit nog bij OnPlayerSpawn zetten:

{  
   if(IsPlayerNPC(playerid))  
       {    
           new npcname [MAX_PLAYER_NAME];    
           GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));    
           if(!strcmp(npcname, "Henk", true))    
           {                
               PutPlayerInVehicle(playerid, Stretch, 0);        
           }        
       return 1;  
       }          
   return 1;
}

als je nog problemen hebt kan je me altijd pmmen

ik heb alles gevolgd, en het staat in mijn script zoals het hoord, alleen mijn npc staat op het spawnpoint, en hij heeft geen naam boven zijn hoofd, ik weet niet of je dat appart moet adden, omdat ik dat bij zogoed als alle npc's zie, dat ze een text boven hun hoofd hebben.

dan kan je bovenaan bij ongamemodeinit deze regel toevoegen:

ShowNameTags(1);

nu zie je alle namen van alle spelers, volgens mij ook van de npc's

  • Author

mijn npc werkt nu mensen, bedankt voor de extra hulp en uitleg over alles :)

die npc naam was met Attach3DTextLabelToVehicle ^_^

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.