October 25, 201015 yr Ik ben bezig met een eigen car systeem, alleens als eerst wil ik te weten komen hoe ik kan zorgen dat er een auto spawnt door middel van het lezen van een ini bestand. Dus wat ik heb gemaakt is: new file[128]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); car[playerid] = dini_Int(file, "CarVehicle"); car[carid[playerid]] = CreateVehicle(car[playerid]); Dit is een dikke fail, vooral bij deze regel: car[carid[playerid]] = CreateVehicle(car[playerid]); Wat ik probeer is: de carid te laden in het ini bestand, dan spawnt hij die car en die car heet dus car[id]. Wat hulp om dit te fixen zou ik ook weer erg waarderen
October 25, 201015 yr new file[128]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); car[playerid] = dini_Int(file, "CarVehicle"); car[carid][playerid]] = CreateVehicle(car[playerid]); car[carid][playerid]] = CreateVehicle(car[playerid]); (code tags hierboven even weggelaten om de bbcodes actief te krijgen.) Hierboven even aangeduid wat ik heb toegevoegd (geel) en doorstreept (geel) wat er weg moet, voor de zekerheid dat je niet het bovenstaande gewoon kopieerd zonder het aan te passen plaats ik het hieronder nog eens zonder die doorstreepte dingens: new file[128]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); car[playerid] = dini_Int(file, "CarVehicle"); car[carid][playerid] = CreateVehicle(car[playerid]); car[carid][playerid] = CreateVehicle(car[playerid]); Edited October 25, 201015 yr by megadreams
October 25, 201015 yr new file[128]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); car[playerid] = dini_Int(file, "CarVehicle"); car[carid][playerid]] = CreateVehicle(car[playerid]); car[carid][playerid]] = CreateVehicle(car[playerid]); (code tags hierboven even weggelaten om de bbcodes actief te krijgen.) Hierboven even aangeduid wat ik heb toegevoegd (geel) en doorstreept (geel) wat er weg moet, voor de zekerheid dat je niet het bovenstaande gewoon kopieerd zonder het aan te passen plaats ik het hieronder nog eens zonder die doorstreepte dingens: new file[128]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); car[playerid] = dini_Int(file, "CarVehicle"); car[carid][playerid] = CreateVehicle(car[playerid]); car[carid][playerid] = CreateVehicle(car[playerid]); De bedoeling is dat carid[playerid] dus van de playerid is. Als ik jouw code gebruik, krijg ik weer errors. Zoals 'array must be indexed'. Als ik dan new carid[128]; ofzo doe, zegt hij dat het bij een preceeding level is. Als ik dan new idx; carid = idx; doe, zegt hij dat carid alweer geindext moet worden. Als ik dan carid[128] = idx; doe, zegt hij array index out of bounds bij carid[128] = idx; Dus jah...
October 26, 201015 yr Ik heb het maar anders gedaan. Ik krijg geen errors, maar hij spawnt de car toch niet. Dit is mijn code nu: new file[128], i, car, cX, cY, cZ, cAngle, cColorP, cColorS, cResDelay, vehicle[128]; //Define carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); carnum[playerid] = dini_Int(file, "Car"); carX[playerid] = dini_Int(file, "CarX"); carY[playerid] = dini_Int(file, "CarY"); carZ[playerid] = dini_Int(file, "CarZ"); carAngle[playerid] = dini_Int(file, "CarAngle"); carColorP[playerid] = dini_Int(file, "CarColorP"); carColorS[playerid] = dini_Int(file, "CarColorS"); carResDelay[playerid] = dini_Int(file, "CarResDelay"); i = carid[playerid]; car = carnum[playerid]; cX = carX[playerid]; cY = carY[playerid]; cZ = carZ[playerid]; cAngle = carAngle[playerid]; cColorP = carColorP[playerid]; cColorS = carColorS[playerid]; cResDelay = carResDelay[playerid]; // Car spawn GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); vehicle[i] = CreateVehicle(car, cX, cY, cZ, cAngle, cColorP, cColorS, cResDelay);
October 27, 201015 yr Omdat spawn posities van auto's Floats zijn, geen Integers. Je moet dus gebruik maken van dini_Float(Set).
October 28, 201015 yr Omdat spawn posities van auto's Floats zijn, geen Integers. Je moet dus gebruik maken van dini_Float(Set). Dat was ik even vergeten. Dankje. Maar het werkt nog steeds niet. Hij wil de auto niet spawnen. Dit is mijn code: new file[128], i, car, Float:cX, Float:cY, Float:cZ, Float:cAngle, cColorP, cColorS, vehicle[128]; //Define GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); format(file, sizeof(file), "\\CarSystem\\%s.ini", playername); carid[playerid]= dini_Int(file, "CarID"); carnum[playerid] = dini_Int(file, "Car"); cX = dini_Float(file, "CarX"); cY = dini_Float(file, "CarY"); cZ = dini_Float(file, "CarZ"); cAngle = dini_Float(file, "CarAngle"); carColorP[playerid] = dini_Int(file, "CarColorP"); carColorS[playerid] = dini_Int(file, "CarColorS"); i = carid[playerid]; car = carnum[playerid]; cColorP = carColorP[playerid]; cColorS = carColorS[playerid]; // Car spawn vehicle[i] = CreateVehicle(car, cX, cY, cZ, cAngle, cColorP, cColorS, 0); Dit staat in mijn ini bestand: CarID=12 Car=420 CarX=1780.105 CarY=-1860.396 CarZ=13.271 CarAngle= 269.02 CarColorP=-1 CarColorS=-1 Edited October 29, 201015 yr by Guest
November 6, 201015 yr Weet iemand al iets? Edit: Zelf al opgelost. Ik heb dus geen idee hoe ik kan zorgen dat als je de auto in gaat, dat het dan de owner laat zien. Maarja Edited November 6, 201015 yr by Guest
Ik ben bezig met een eigen car systeem, alleens als eerst wil ik te weten komen hoe ik kan zorgen dat er een auto spawnt door middel van het lezen van een ini bestand.
Dus wat ik heb gemaakt is:
Dit is een dikke fail, vooral bij deze regel:
Wat ik probeer is:
de carid te laden in het ini bestand, dan spawnt hij die car en die car heet dus car[id].
Wat hulp om dit te fixen zou ik ook weer erg waarderen