Jump to content
Geplaatst:
comment_1775126

10.000 Missies mijlpaal!

We zijn inmiddels de 10.000 missies gepasseerd op de DYOM website, en dat vieren we met ene nieuwe beta. :)

Veranderingen in deze versie:

  • Grote bug gefixt. Deze heeft waarschijnlijk veel onbekende en niet-reproduceerbare crashes veroorzaakt.
  • Kleuren in texten van objectives moeten nu anders worden aangegeven, namelijk met een + in platas van een ~. Dat laatste teken zorgde voor veel problemen. Je kunt een + maken door shift+2 in te drukken. Daarnaast is er een shortcut: CTRL-r zal +r+ worden.
  • Wanneer je een objective edit, hoef je niet meer de hele tekst opnieuw te typen.
  • Als laatste de nieuwe feature in deze versie: je kunt een storyline maken!

Hieronder volgt de uitleg over de nieuwe feature (in het Engels, heb geen zin om het te vertalen :engel:).

Storyline feature

storyline1.th.jpg storyline2.th.jpgstoryline3.th.jpg

In this manual we are trying to explain the storyline feature. The concept is very simple: you can create a storyline with a maximum of 24 missions. You have to make those missions like you did before, using the mission menu. You can also use loaded missions (but you can't use dyom0.dat files). In this version there is only one storyline possible at the same time.

Before you use this feature

First, you have to make a folder called "DSL" (capital letters) in the folder San Andreas User Files (next to your dyomx.dat files and normal San Andreas savegames). After you made a storyline, you will have a few files in this folder: of course the mission files, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, _STORY.dat and perhaps _AUTORUN (if you selected autorun, I'll explain this later).

Intro

You can use a mission as an intro. This will start immediately after you started the storyline. You can use this with a cutscene (like that CJ arrives in San Andreas), you can also only change the player to the player you use in the mission. There is only one intro-mission, you can't make more intro's. Then you have to use the "normal" missions of the storyline. When you want to save your mission like an intro, go to Storyline Menu > Mission Menu > Save Mission as Intro. You don't have to use an intro if you don't want to. You can load the intro mission with the option "Load Intro Mission" in Storyline Menu > Mission Menu. When you only use an intro (and no other missions), you can better just make a normal mission like you were used too.

Missions

After the intro, you can import the normal missions. You first have to save them in the DSL folder. Go ingame and make or load the mission you want. Save it by selecting "Save Mission to DSL" in Storyline Menu > Mission Menu. Give it a name, for example, mission1. Then make or load another mission and name it (mission2). There will apear files in the DSL file, which have the name you gave it ingame. So in my example, you will find mission1 and mission2 in the DSL folder. Of course, you will be able to load these missions as well.

Next you have to make a mission trigger. Go to Storyline Menu > Add Mission Trigger. Then type the name you gave the mission (that is, the name of the file in the DSL folder). After you selected the add mission trigger, you have to choose an icon (and you can still change the exact place of the trigger). Finally you have to determine when the mission will be available. If you say 0, it will be playable immediately after the intro mission. When you say 1, it will be playable after you passed the first mission.

A short example:

Mission1 --> 0

Mission2 --> 1

Mission3 --> 0

Mission 4 --> 5

Mission 5 --> 3

Mission1 is playable when the intro is finished. Mission2 is playable after the player completed mission1. Mission 3 is also available from the moment the intro is finished. Mission 4 can't be played until the player finished mission 5. Mission 5 is playable when the player passed mission 3.

So the missions don't have to be chronologic!

Be aware that missions which can't be triggered, won't be in the mission list. So if Mission4 will be playable after mission6 (instead of mission5), it won't be playable at any moment, since there is no mission 6. The same happens if you say that mission4 will be playable after mission4. If all other missions are completed, it will go to the outro, even if mission4 isn't played yet (it isn't possible to play it).

You can remove or edit mission triggers. When you remove a mission trigger, other triggers number will also change. When it isn't what you want, you an always edit the mission trigger, so that you change when the mission will be enabled (so the number).

Outro

The outro works the same like the intro. Only difference is that this will appear when there aren't any more playable missions. After the outro you will go back to the design mode.

Quit storyline

You can quit the storyline by pressing Y and N at the same time. However, this only works between missions. It won't work when you are in a mission (or an intro/outro).

Clear/Test Storyline

I think these too functions don't need any explanation. Clear Storyline means that all mission triggers are deleted. With the Test Storyline function you will play your storyline.

Autorun

When you select autorun, the storyline will start immediately after pressing "Design Your Own Mission" (New Game). There will be a file in the DSL folder called "_AUTORUN". You can use two ways to turn Autorun off. First, you can play the storyline, and use the Y/N function. Then you return to the design mode, where you can turn it off in the Storyline Menu. You can also delete the "_AUTORUN" file from the DSL folder. That way the autorun is turned off too.

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1776843

Lol jullie hebben al een prijs

maarja ik heb toch effe een vraagje over de volgorde want ik wil zeg maar na de intro, 2 missie's maken (je mag dan zelf kiezen welke je eerst start) maar mijn ene missie is niet belangrijk voor de storyline dus die kun je doen alleen die heeft geen vervolg, dit moet je toch gewoon zo doen:

eerst de intro (die dan het cijfer 0 heeft) dan mijn 2 missie's (die dan 1 en 2 heten) en dan het vervolg (die dan 3 heet en na 1 komt)

Klopt dit??????

Bewerkt: door guib

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1776854

Als missie 2 degene is die niet belangrijk is, dan wel ja, dan blijft die gewoon zo lang open tot de speler die gedaan heeft. Als je vervolgens niets erachter "hangt" (dus bij geen trigger nummer 2 hangen), dan blijft dat de enige missie. Een soort Zero missie in SA. ;)

Overigens staat stinds gisteravond een nieuwe versie online:

Version 6 Beta 2

We fixed some bugs

  • There was a bug while loading another storyline. The reason for that was number of characters in a name: 12 was the maximum of most people, 11 was maximum for the others. When the maximum was 11, it wouldn't read the 12 character missions. This is fixed by reducing the maximum number of signs for a mission name to 10. If you already made some missions with more than 10 signs, change your mission name in the DSL folder and change the mission trigger by pressing "edit mssion trigger".
  • Fixed canceling in menu (reported by chimpso)
  • Prevented menu-fallthrough in mission menu (reported by chimpso)
  • Restart intro if failing

Other changes:

  • New feature! Created a pauze menu to: abort, save progress and load progress.
  • Enable cars and peds during storyline.
  • Error message when loading from DSL fails.

Geplaatst:
comment_1776873

Goed werk. Ik ga even Beta 2 uittesten. :bier: Hopelijk werkt New Mission en Load Mission nu wel. :puh:

EDIT: Het zal aan mijn CLEO liggen ik zal die even herinstalleren en opnieuw proberen.

EDIT2/ Nope crasht nog altijd, ondersteund DYOM wel CLEO4?

Bewerkt: door Megadreams

Geplaatst:
comment_1777182

Ik zal het straks dan ook nog eens proberen met CLEO3. Als het dan wel werkt dan komt het doordat DYOM dan CLEO4 niet ondersteund.

ik had eerst cleo 3 en toen deed ie het prima, nu heb ik cleo 4 en doet ie het nog steeds prima

maare nog een vraagje, wat betekent dit: New feature! Created a pauze menu to: abort, save progress and load progress.

(ik ben niet zo goed on engels en ik snap het niet)

Geplaatst:
comment_1777198

Dat je tijdens een missie (of tijdens een storyline wat mij waarschijnlijker lijkt) je progress kan opslagen en later verder doen.

ik hoop eerder tijdens een missie, maar bedankt voor zo super snel antwoorden

(ben je een ninja ofso :schater: )

Geplaatst:
comment_1777245

Dat je tijdens een missie (of tijdens een storyline wat mij waarschijnlijker lijkt) je progress kan opslagen en later verder doen.

ik hoop eerder tijdens een missie, maar bedankt voor zo super snel antwoorden

(ben je een ninja ofso :schater: )

(Ik ben geen ninja ik ben gewoon actief :puh:)

Het lijkt mij wel waarschijnlijk dat dit enkel voor de storyline geld. Ik kan het zelf niet uittesten door die crashes die ik krijg... Ik zal in ieder geval kijken of er iets in conflict komt op de 1 of andere reden.

Geplaatst:
comment_1777282

Dat je tijdens een missie (of tijdens een storyline wat mij waarschijnlijker lijkt) je progress kan opslagen en later verder doen.

ik hoop eerder tijdens een missie, maar bedankt voor zo super snel antwoorden

(ben je een ninja ofso :schater: )

(Ik ben geen ninja ik ben gewoon actief :puh:)

Het lijkt mij wel waarschijnlijk dat dit enkel voor de storyline geld. Ik kan het zelf niet uittesten door die crashes die ik krijg... Ik zal in ieder geval kijken of er iets in conflict komt op de 1 of andere reden.

Ik heb net effe gekeken en het is tussen de missie's van de storyline, ik vindt dit wel handig, nu kan ik ook gewoon normaal GTA'en met mijn poppetje

ik ben trouwens ook een ninja :schater::clown: (dus heel erg actief)

Geplaatst:
comment_1777508

Ik zag laatst al dat de 10.000ste missie bijna gepubliceerd was en had dit ook wel verwacht, een nieuwe versie. Geweldig hoe jullie dit allemaal in die ene mod hebben verwerkt! Ik ben zeer onder de indruk, ga zo door! :tu:

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.