January 10, 201115 yr Ik was mijn black legion battle axe aan het exporteren als dff. kwam hij met een fout aanzetten met de volgende melding: MAXScript Rollout Handler Exception --Unknow property: "Diffuse" in #Multi/Sub-Object:01 - Default(Standard:Material #0, Standard:Material #1, Standard:Material #2, Standard:Material #3, Standard:Material #4, Standard:Material #5) Het liefst zo snel als mogelijk te reageren. EDIT: Alle texturen staan in een Multi/Sub-Object. EDIT2: hij geeft 5 Standard:Material dingen aan maar ik heb er zes in de Multi/Sub-Object staan. EDIT3: Laat maar, Sorry voor het extra topic. Ik doe alle materials nu in een apparte slot. Edited January 10, 201115 yr by gtaewald
January 11, 201115 yr Author Sorry voor dubbelpost maar anders werd het onoverzichtelijk. *diepe zucht* Ik had hem getextuurd en sloeg het zonder problemen op als een dff. crash In Spark wou hij 4 texturen niet weergeven. Als ik hem ingame test slaat hij vast.
January 13, 201115 yr Heeft ELKE polygoon wel een textuur toegewezen gekregen? Heb je in de TXD "compress all" gedaan?
January 14, 201115 yr Author Ik zal het eens chekken. maar 3 textures zijn wel 3000 bij 2000 pixels. EDIT: ( <--- zegt genoeg. ) Edited January 14, 201115 yr by gtaewald
January 15, 201115 yr Author Voordat ik het had getextuurd had ik ze kleiner gemaakt. Nu zijn ze 600 bij 400. Maar toch crashen. Edited January 15, 201115 yr by gtaewald
January 18, 201115 yr 600x400 is ook een maat die niet toegestaan is. Ik weet niet welke tool jij gebruikt voor je TXD's maar ik weet dat TXD Workshop de files automatisch compressed en de goede maat maakt (bijv. 512x512 1024x1024 of 512x1024)
Ik was mijn black legion battle axe aan het exporteren als dff.
kwam hij met een fout aanzetten met de volgende melding: 
MAXScript Rollout Handler Exception
--Unknow property: "Diffuse" in #Multi/Sub-Object:01 - Default(Standard:Material #0, Standard:Material #1, Standard:Material #2, Standard:Material #3, Standard:Material #4, Standard:Material #5)
Het liefst zo snel als mogelijk te reageren.
EDIT: Alle texturen staan in een Multi/Sub-Object.
EDIT2: hij geeft 5 Standard:Material dingen aan maar ik heb er zes in de Multi/Sub-Object staan.
EDIT3: Laat maar, Sorry voor het extra topic. Ik doe alle materials nu in een apparte slot.
Edited by gtaewald