Jump to content
Geplaatst:
comment_1981210

Ik haat spreekwoorden waarin de woorden 'deur', 'huis' en 'vallen' voorkomen, dus Grand Theft Auto V heeft drie hoofdpersonages waar je mee speelt in plaats van één. Zo, hebben we dat vast gehad.

"Heeft GTA een cijfer achter zijn naam, dan kun je er vanuit gaan dat we écht iets spectaculair nieuws met de serie doen", vertelde een Rockstar-medewerker me ooit eens. Fans van Vice City of San Andreas durven dat misschien te betwisten, maar het feit blijft dat die games volledig in de voetsporen van Grand Theft Auto III traden. Die game introduceerde het genre van de grote, open wereld in volledig 3D. Het was Grand Theft Auto IV die dezelfde wereld, hetzij een stuk serieuzer en met realistischere vertelling, presenteerde in high-definition, wat het cijfer achter de titel verantwoordde. En Grand Theft Auto V geeft je voor het eerst in de serie drie hoofdpersonages om mee te spelen. ...

Geplaatst op 12 november 2012 om 11:00 door Simon Zijlemans

http://www.insidegam...8/gta-5-preview

Bewerkt: door Joriz
Plagiaat doen we hier niet aan. Maak maar een mooie samenvatting van de (nieuwe) feitjes die je tegenkomt

  • Reacties 37
  • Bezichtigingen 5.1k
  • Created
  • Laatste reactie

Top Posters In This Topic

Posted Images

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1981673

In gameinformer werd de volgende vraag gesteld:

"What are the new technical tools provided by the RAGE engine that the art team was most excited to exploit for GTA V?"

Dus daarmee nam ik aan dat het RAGE is...

@VWO-er (hieronder): aah, het kwam me al zo bekend voor. :puh:

Geplaatst:
comment_1981681

Euphoria is een stuk van de middleware, het maakt deel uit van de RAGE-engine. Euphoria zorgt slechts voor de animaties van personages (en auto's ook dacht ik, voor de botsingen) knipoog.gif

Ik dacht altijd andersom. Dat Euphoria voor alle andere dingen waren en de Rage specifiek voor de real life physics. Oops (A)

Geplaatst:
comment_1982040

Deze screens komen zo goed als zeker uit de scenes van een missie. Een kennis van mij merkte op dat scenes er meestalbeter uit zien dan de game zelf. Daarom heb ik mijn verwachtingen qua resolutue en scherpte e.d. Ook wat bijgesteld naar beneden.

Vond het overigens op high settings in GTA IV wel meevallen, dat verschil

Geplaatst:
comment_1982180

De screens die de afgelopen tijd uit zijn gekomen, komen allemaal uit een missie en wel uit één en dezelfde. Het is de missie die ons al vele malen is beschreven. Je moet van de FIB het IAA-bureau binnendringen en iemand ontvoeren die op dat moment ondervraagd wordt.

Als je verder kijkt bij de omschrijvingen van die missie, zie je dat alle standpunten worden beschreven en wat er gebeurt. Daarom geloof ik dat de screens niet uit cutscenes komen, of toch niet allemaal, maar uit de daadwerkelijke missies. Er is dus reden om optimistisch te zijn.

Maar je vriend heeft inderdaad gelijk: de cutscenes zijn altijd beter. Ik heb een spel, The Saboteur. Op zich zijn de graphics niet zo speciaal, maar de cutscenes vond ik om mijn vingers van af te likken.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.