Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

(WIP) Damage mod

De bedoeling is om een realistisch schademodel voor de wagens te maken (in hoeverre dat mogelijk is)

Op dit moment heb ik de particles onder handen genomen en tevens het collision model.

Het is afentoe nog een hit& miss maar over het algemeen loopt het aardig goed.

*Extra Particles

*Custom Collision model voor alle vehicles

*Custom scrape texture`s

*Custom tresholds of materials

*Extra objects on map (hou ik nog als optie)

Over de tijd heb ik ook veel filmpjes in elkaar gezet om te kijken hoe het damage model werkt na aanpassingen.

Hiervan maar gelijk een complicatie van gemaakt.

Per clip zijn er andere settings,collision scale`s gebruikt.

Nu ben ik dan ook wel benieuwd welke clip er het meest uit springt kwa damage.

.

Featured Replies

Ah, eindelijk heb je een topic aangemaakt in plaats van in de chat af en toe een plaatje te plakken! :tu:

Persoonlijk vind ik de clip van 2:56 erg tof, KUTGW!

Wauw, wat een mooie mod! Je hebt al die mooie graphics en deze mod maakt het realisme helemaal af. Persoonlijk ga ik mee met de scènes van Rutger., maar ook de crashes op 1:22 en 2:09 zien er verbazingwekkend uit! thumbsup2.gif

Ik vind de laatste clip wel mooi.

Ik weet niet of het ook mogelijk is, maar het zou ook leuk zijn om 'overgangs'-schade te zien. Nu is het een beetje hit -> wacht een seconde -> plots grote schade, het zou leuker zijn (maar wellicht onmogelijk?) om het geleidelijk aan te zien. Zeker als je het slow motion bekijkt valt dit wel op.

Verder, KUTGW!

Ik denk dat het handig was geweest als je voor elke crash twee clips had voorzien. Eentje in slow-motion en een andere in de standaard snelheid. Mensen zijn nu eenmaal niet goed in het analyseren van vertraagde beelden en in het geval van games waar alles dan artificieel moet gebeuren via wat speciale effecten is het zeer lastig om te zeggen wat nu daadwerkelijk het beste is.

Maar het is op zich wel zeer interessant, maar zoals ik zeg: Ik vind het lastig om op deze manier te zeggen wat het beste resultaat geeft.

Ziet er erg mooi uit! Zoals Rutger al zei: KUTGW!

Very nice! Ziet er echt heel goed uit. :) Ik wil graag meer zien! :)

  • Author
Ah, eindelijk heb je een topic aangemaakt in plaats van in de chat af en toe een plaatje te plakken! :tu: Persoonlijk vind ik de clip van 2:56 erg tof, KUTGW!

Bedankt voor je reactie Rutger!

Laatste 2 clips waren met het meest voltooide schade model dus dat is een goed teken :)

Wauw, wat een mooie mod! Je hebt al die mooie graphics en deze mod maakt het realisme helemaal af. Persoonlijk ga ik mee met de scènes van Rutger., maar ook de crashes op 1:22 en 2:09 zien er verbazingwekkend uit! thumbsup2.gif

Dankje voor de info & leuke reactie Bassieboy!

Ik vind de laatste clip wel mooi. Ik weet niet of het ook mogelijk is, maar het zou ook leuk zijn om 'overgangs'-schade te zien. Nu is het een beetje hit -> wacht een seconde -> plots grote schade, het zou leuker zijn (maar wellicht onmogelijk?) om het geleidelijk aan te zien. Zeker als je het slow motion bekijkt valt dit wel op. Verder, KUTGW!

Bedankt Hanneswasco, helaas hou je het hit/wacht/schade vanwege de technieken die R* heeft gebruikt. (Rigid body`s)

Slow motion op een speed van 5 dan zie je het effect ook stuk erger, vanaf 50 valt het minder op.

Er zijn op dit moment maar een aantal game`s die Soft-body physics hebben, dus een realistische overgangs schade. (BeamNG & Riso of Rods)

Ik weet dat "Bullet" het physics systeem van Gta IV wel tegenwoordig Soft-body ondersteund.

Of het mogelijk is om het toe te passen op IV heb ik geen flauw idee van & zowiezo te weinig kennis/ervaring.

Neemt niet weg dat ik hier Maya heb draaien en al een aantal onderdelen van de auto heb kunnen importen/exporten, en ja ik zag ook een aantal settings voor soft body`s.

Maar stuk makkelijker gezegd dan gedaan :)

Ik denk dat het handig was geweest als je voor elke crash twee clips had voorzien. Eentje in slow-motion en een andere in de standaard snelheid. Mensen zijn nu eenmaal niet goed in het analyseren van vertraagde beelden en in het geval van games waar alles dan artificieel moet gebeuren via wat speciale effecten is het zeer lastig om te zeggen wat nu daadwerkelijk het beste is. Maar het is op zich wel zeer interessant, maar zoals ik zeg: Ik vind het lastig om op deze manier te zeggen wat het beste resultaat geeft.

Bedankt voor de tips en reactie Phoenyxar.

De clips waren eigenlijk voor mezelf om de boel te testen.

Vervolgens kwam ik erachter dat ik er genoeg had om een filmpje inelkaar te flansen :)

Goed idee van je om 1 in slow-mo te doen en daarna normale snelheid, zal ik binnenkort een keer inelkaar zetten :)

Ziet er erg mooi uit! Zoals Rutger al zei: KUTGW!

Bedankt voor je positieve reactie Ezra24rct3!

Very nice! Ziet er echt heel goed uit. :) Ik wil graag meer zien! :)

Dankje Dutchy voor je leuke reactie, werkt motiverend :D

Tester de test

Softbody.jpg

screen cap

Edited by EnergyCorse

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.