Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Autoband: textured of gemodeled

Hi everybody :)

Ik heb een vraag over het modelen van een autoband: (Voor een game)

Moet ik de band helemaal modelen (73000 tris) of texturen (3600 tris). Ik wou eigenlijk eerst een model van NFS Rivals downloaden om het vanaf daar te checken, maar dat ging niet... dus vandaar mijn vraag>

mvg

llllllllll

Edited by llllllllll

Featured Replies

Ik geloof dat dit fout staat, maar als je over 3d modellen praat is het voor kwaliteit van je band beter om het profiel etc. 3d te maken.

Alleen als je het in een game gebruikt, moet de engine dit renderen, dit vereist meer werk en zal daardoor fps kosten.

Voor in een game -> textures gebruiken.

Voor te renderen in een 3d model programma -> 3d profiel.

In GTA5 is het nog steeds gebruikelijk om textures te gebruiken voor de banden, behalve voor de off-road banden.

  • Author

Ik geloof dat dit fout staat, maar als je over 3d modellen praat is het voor kwaliteit van je band beter om het profiel etc. 3d te maken.

Alleen als je het in een game gebruikt, moet de engine dit renderen, dit vereist meer werk en zal daardoor fps kosten.

Voor in een game -> textures gebruiken.

Voor te renderen in een 3d model programma -> 3d profiel.

In GTA5 is het nog steeds gebruikelijk om textures te gebruiken voor de banden, behalve voor de off-road banden.

Okay thanx, ik zal er mee bezig gaan :)

mvg

llllllllll

  • Author

Ik geloof dat dit fout staat, maar als je over 3d modellen praat is het voor kwaliteit van je band beter om het profiel etc. 3d te maken.

Alleen als je het in een game gebruikt, moet de engine dit renderen, dit vereist meer werk en zal daardoor fps kosten.

Voor in een game -> textures gebruiken.

Voor te renderen in een 3d model programma -> 3d profiel.

In GTA5 is het nog steeds gebruikelijk om textures te gebruiken voor de banden, behalve voor de off-road banden.

Okay thanx, ik zal er mee bezig gaan :) maar in GTA5 zijn er natuurlijk ook veel meer auto's in beeld dan in mijn game:P

Ik zal het resultaat wel ff in de showroom plaatsen:)

mvg

llllllllll

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.