Geplaatst: 17 september 200520 jaren Weet iemand hoe je de textuur mooi in een bocht kan krijgen? Bij voorbaat dank, Wiepie.
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Zorgen dat je eerst je texture op je model hebt gezet voordat je hem gaat buigen. Let op, dit is alleen voor 3ds max 7. In SketchUp is het volgens mij heel moeilijk om een texture op een bocht te maken!
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Auteur Zorgen dat je eerst je texture op je model hebt gezet voordat je hem gaat buigen.Let op, dit is alleen voor 3ds max 7. In SketchUp is het volgens mij heel moeilijk om een texture op een bocht te maken! Oke, bedankt, en dit is ook voor 3DSMAX7... [EDIT] dan krijg ik nog zoiets: Hoe kan dit? Bewerkt: 17 september 200520 jaren door Wiepie
Geplaatst: 17 september 200520 jaren maak een plane van 10 poly's in de lengte, en 2 in de breedte. TEXTUUR HEM. Ga naar de modifier lijst en kies daar bend. Link *Y* aan, en typ dan 90 in het eerste vakje.
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Je kan hem natuurlijk ook gewoon UWV mappen, maar wat Bradley zei is ook heel handig, en goed te doen -- Edit by Wauzie Hoe wil je een gedraaide box/plane nou goed getextuurd krijgen, dat moet je mij eens vertellen . Dat is helaas niet mogelijk, alleen volgens de manier die bradley noemde. Bewerkt: 17 september 200520 jaren door Wauzie
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Auteur Je kan hem natuurlijk ook gewoon UWV mappen, maar wat Bradley zei is ook heel handig, en goed te doen En moet ik hem dan dan ook nog uwv mappen, zo ja moet ik dan voor Face, of Box of... kiezen? Bewerkt: 17 september 200520 jaren door Wiepie
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Dat moet jezelf uizoeken, dat weet ik nie zo, je kan ok de rotate gebruiken, zit ook bij de UWV functies
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Je moet gewoon voor het 'benden' je object texturen waarbij Box meestal gebruikt wordt.
Geplaatst: 17 september 200520 jaren Auteur Je moet gewoon voor het 'benden' je object texturen waarbij Box meestal gebruikt wordt. Ik weet niet wat ik fout doe, maar dan krijg ik er nog zoiets uit:
Geplaatst: 17 september 200520 jaren je hebt hem niet getextueerd voordat je bend gebruikt hebt anders weet ik het ook niet Bewerkt: 17 september 200520 jaren door burpicane
Geplaatst: 18 september 200520 jaren Auteur je hebt hem niet getextueerd voordat je bend gebruikt hebt anders weet ik het ook niet Ja dat was het bedankt voor de hulp!
Geplaatst: 18 september 200520 jaren wow dan zal ik is leren lezen Zorgen dat je eerst je texture op je model hebt gezet voordat je hem gaat buigen. TEXTUUR HEM.Ga naar de modifier lijst en kies daar bend. Je moet gewoon voor het 'benden' je object texturen waarbij Box meestal gebruikt wordt. het was 3x eerder gezegt
Geplaatst: 18 september 200520 jaren wow dan zal ik is leren lezen Zorgen dat je eerst je texture op je model hebt gezet voordat je hem gaat buigen. TEXTUUR HEM.Ga naar de modifier lijst en kies daar bend. Je moet gewoon voor het 'benden' je object texturen waarbij Box meestal gebruikt wordt. het was 3x eerder gezegt Neem het hem niet kwalijk, hij komt van een andere planeet . Oke alle gekheid op een stokje, inderdaad wel een beetje dom. Ik zal wat qouten waaruit blijkt dat je het eerste antwoord begrepen had: Zorgen dat je eerst je texture op je model hebt gezet voordat je hem gaat buigen.Let op, dit is alleen voor 3ds max 7. In SketchUp is het volgens mij heel moeilijk om een texture op een bocht te maken! Dat was het eerste antwoord op jou vraag, jij reageerde er zo op: Oke, bedankt, en dit is ook voor 3DSMAX7... Daaruit bleek dat je het begreep, maar doe je het nog fout !
Geplaatst: 20 september 200520 jaren Auteur Ik had al eerder het benden uitgezet maar toen deed ie et nog niet, want mijn plane was niet 10×2 en daarna was ik het vergeten
Weet iemand hoe je de textuur mooi in een bocht kan krijgen?
Bij voorbaat dank,
Wiepie.