Eigengemaakte missie werkt niet
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
Ik heb dus Lantyz z'n missie gebruikt om de missie Grand Theft Auto uit Industrial District te vervangen. Maar het werkt niet...Dit heb ik in bil_ze2.mis gezet:
PLAYER_PED shaft = ( 44.5 , 157.5 , 2.0 ) 25 0//positie waar de Player start
CHAR_DATA assassin1 = ( 26.5 , 124.5 , 2.0 ) 4 90 CRIMINAL_TYPE1
COUNTER passed_mission = 0
COUNTER failed_mission = 0
COUNTER assassins_dood = 0
COUNTER player_dood = 0
COUNTER wacht_op_dood_assassin = 1
CHAR_DATA assassin1
FORWARD startmission:
FORWARD cleanup:
startmission:
DISPLAY_MESSAGE ( 3848 ) //tekst missietitel
DISPLAY_BRIEF ( 3880 ) //Tekst opdracht
assassin1 = CREATE_CHAR ( 26.5 , 124.5 , 2.0 ) 4 0 PSYCHO END //Hitman wordt gecreëerd
GIVE_WEAPON ( assassin1 , SILENCED_MACHINE_GUN ) //Hitman krijgt een Silenced Machine gun
SET_CHAR_OBJECTIVE ( assassin1 , KILL_CHAR_ANY_MEANS , player ) //Hitman krijgt de opdracht de player te vermoorden
SET_FAVOURITE_MODEL ( assassin1 , JEEP ) //Hitman krijgt zijn voorkeurs wagen
WHILE_EXEC ( wacht_op_dood_assassin = 1 )
IF ( HAS_CHARACTER_DIED ( assassin1 ) ) //Wanneer de hitman dood gaat...
SET assassins_dood = 1 //...wordt deze counter geactiveerd (Zie cleunup).
SET wacht_op_dood_assassin = 0
RETURN
ENDIF
IF ( HAS_CHARACTER_DIED ( player ) ) //Wanneer de Player dood gaat...
SET player_dood = 1 //wordt deze counter geactiveerd (Zie cleunup).
RETURN
ENDIF
ENDWHILE
RETURN
cleanup:
IF ( wacht_op_dood_assassin = 0 ) //wanneer deze counter actief is...
DISPLAY_MESSAGE ( 3100 ) //JOB COMPLETED!-tekst
DISPLAY_BRIEF_NOW ( 3882 ) //Tekst felicitatie van de opdrachtgever
ADD_SCORE ( player , 10000 ) //geld wordt toegevoegd
ADD_MULTIPLIER ( player , 1 ) //Multiplier wordt toegevoegd
SET passed_mission = 1 //...is de missie gehaald
ENDIF
IF ( player_dood = 1 ) //wanneer deze counter actief is...
DISPLAY_MESSAGE ( 3730 ) //JOB FAILED!-tekst
DISPLAY_BRIEF_NOW ( 3883 ) //Tekst kritiek van de opdrachtgever
SET failed_mission = 1 //...is de missie gefaald
ENDIF
CLEAR_WANTED_LEVEL ( player ) //wanted level wordt verwijderd
MISSION_HAS_FINISHED ( ) //alle counters ed. van de missie worden verwijderd.
Wat doe ik fout?
RETURN