Jump to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Featured Replies

Geplaatst:
comment_284123
ik heb overtlaats 3ds max gedownload en mijn vraag luid alsvolgd hoe moet je img maken voor bijvoorbeel een auto of wapen???

hoe moet je er nu aan begine?

Img? Ik snap niet wat je daarmee bedoelt, kan je dat even wat beter uitleggen?

Ten eerste zul je een "mesh/object" moeten maken. Ik weet niet precies hoe het in zijn werk gaat met 3DS, wel met Zmod. Je kan ook beter even een kijkje nemen in de Master Tutorial List, daar staan vele tuts over 3DS.

Geplaatst:
comment_284622

Je maak in 3dsmax geen .img maar een .dff en .col om in de .img te plaatsen.

Hiervoor heb je de 3dsmax scripts van Kam nodig (klik)

Maar check inderdaad de master tutorial list maar en gebruik de zoekfunctie.

Greetz Wazuup :tu:

Bewerkt: door Wazuup

Geplaatst:
comment_285628

voor alle duidelijkheid : 3DS max is een programma dat bedoelt is om 3D objecten te creeren en geen plaatjes ofzo. Die objecten kun je dan bv. in GTA san andreas importeren met behulp van bepaalde scripts zoals Wazuup hier bovenmij vermeldde :bier:

Geplaatst:
comment_286187

Nee voor een afbeelding heb je niks speciaals nodig,

je creëert gewoon je object, bijvoorbeeld een box,

zet je beeld in perspective view goed en drukt op het theepotje rechtsboven.

Nu maak hij automatisch een afbeelding (render)

Pas als je een model voor GTA wil gebruiken moet je een .dff maken.

Greetz Wazuup :tu:

Geplaatst:
comment_286216

Ik zal kort even kort het principe uitleggen

- Je maakt een object in 3dsmax

- Je textuurt het object met verschillende bitmap plaatjes

- Je maakt een .txd met TXD WORKSHOP waar de textures instaan die jij hebt gebruikt

- Je maakt met de scripts die ik je al eerder heb gegeven een .dff en .col

- Met de IMG TOOL zet je de .dff en .col in de gta3.img (deze staat waar jij gta heb geinstalleerd)

- Dan komt het maken van de .ide en .ipl dat het spel verteld waar het object staat enz...

Volgens mij moet het zoiets zijn. Het is misschien ook handig om alle bladzijden van het 3dsmax vragentopic te lezen, kan je aardig wat van leren.

Greetz Wazuup :tu:

Bewerkt: door Wazuup

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.