Jump to content
Geplaatst:
comment_442797

VideoTutorial: Een model is SA zetten

Hey allemaal. Aangezien mij gevraagd werd om een videotutorial over hoe je een model in San Andreas zet,

ben ik aan de slag gegaan. Het mooie van deze tut is dat je goed leert begrijpen hoe het 3d gedeelte van gta in elkaar zit.

Het gaat op ongeveer de zelfde manier als de tutorial van Wauzie, dus ook dank

aan hem. Als het te snel gaat kan je het dus ook nog nalezen. Hier een lijstje met benodigheden:

- 3ds Max 7 of 8

- KAM's scripts

- SA place Manager

- TXD Workshop

- Kladblok

Als je de scripts hebt gedownload, moet je het rar bestand uitpakken met winrar en alle scripts in de

''Scripts'' map van 3ds Max zetten.

Er zit een klein foutje in de tutorial, ik zeg namelijk dat je in de ide/ipl alle lange regels moet verwijderen,

dit moet natuurlijk alle lange regels op één na zijn. Het is wel gewoon goed te zien.

Soms kan de beeldkwaliteit van de tutorial slecht zijn (vooral ingame) omdat ik het heb opgeslagen als wmv.

Als ik het had opgeslagen als avi was de kwaliteit wel goed gebleven, maar was de bestandgrootte 285 mb

geworden, terwijl het nu maar 20 mb is.

De Tutorial duurt ongeveer een kwatier. Er word uitgelegd hoe je met de SA place manager en kladblok een

model ingame kan krijgen. Je leert hier dus niet mappen met de IO mapper.

En wees gerust, ik heb een paar stukjes geknipt. Dus als je denk ''wat rebuild zijn pc de gta3.img snel zeg'' of

''Wat laad zijn San Andreas snel'' dan is dit dus omdat ik jullie niet te lang naar nutteloze stukjes wou laten kijken.

DOWNLOAD!

Resultaat van de Tutorial:

tutorial-result.jpg

Met vriendelijke groet,

Wazuup :bier:

>>> Door Matiscus: Goede tutorial. Die komt zeker in de Master Tutorial List. <<<

Bewerkt: door DaBeast

  • Reacties 81
  • Bezichtigingen 81.4k
  • Created
  • Laatste reactie

Top Posters In This Topic

Featured Replies

Geplaatst:
comment_743396

Natuurlijk kan dat.

De laatste versie van KAM's script vind je in het topic op GTAForums.com. De laatste versie dateerd alweer van 21 december 2005.Ikzelf vind dat KAM zijn scripts moet updaten, want er zijn al veel nieuwe vindingen (en dus de scripts zijn een beetje outdated).

Vriendelijke groeten,

Dabeast :sigaar:

Geplaatst:
comment_743419
Natuurlijk kan dat.

De laatste versie van KAM's script vind je in het topic op GTAForums.com. De laatste versie dateerd alweer van 21 december 2005.Ikzelf vind dat KAM zijn scripts moet updaten, want er zijn al veel nieuwe vindingen (en dus de scripts zijn een beetje outdated).

Vriendelijke groeten,

Dabeast :sigaar:

Ik beschik al over deze scripts, maar in de tutorial wordt 'Col IO' gebruikt.

Ik neem aan dat dat in de nieuwste versie ' GTA_COL_IO ' is.

maar als ik die met run script open, zie ik niks met "Surface Parameters" en 'Create boundings"

bedankt! :dans:

  • 3 weken later...
Geplaatst:
comment_754571
Natuurlijk kan dat.

De laatste versie van KAM's script vind je in het topic op GTAForums.com. De laatste versie dateerd alweer van 21 december 2005.Ikzelf vind dat KAM zijn scripts moet updaten, want er zijn al veel nieuwe vindingen (en dus de scripts zijn een beetje outdated).

Vriendelijke groeten,

Dabeast :sigaar:

Ik beschik al over deze scripts, maar in de tutorial wordt 'Col IO' gebruikt.

Ik neem aan dat dat in de nieuwste versie ' GTA_COL_IO ' is.

maar als ik die met run script open, zie ik niks met "Surface Parameters" en 'Create boundings"

bedankt! :dans:

ik heb hetzelfde probleem en kom dus ook niet verder....

Geplaatst:
  • Auteur
comment_754631

Het is hetzelfde, alleen vul je nu in het vakje je dff naam in en klik je daarna op ''collision mesh''. Nu klik je op je model waarvan je een COL wilt maken. Als het goed is komt daar nu de naam van je object te staan. Klik op de export knop, en sla je COL file op.

Geplaatst:
comment_754758
Het is hetzelfde, alleen vul je nu in het vakje je dff naam in en klik je daarna op ''collision mesh''. Nu klik je op je model waarvan je een COL wilt maken. Als het goed is komt daar nu de naam van je object te staan. Klik op de export knop, en sla je COL file op.

Ik zou eigenlijk ook de "Shadow mesh" doen, dan hebbie schaduwen...

Geplaatst:
comment_754917
Heb je een lantaarnpaal gemaakt, zou ik dat zeker doen. Heb je een flatgebouw gemaakt, raad ik dit sterk af.

En een olietank? (+/-20 meter lang, +/-2 meter diameter)

Geplaatst:
  • Auteur
comment_754920

Het ligt er een beetje aan hoeveel polygonen je object heeft. Shadow Mesh schaduw is best wel brak. Alleen met een hoog aantal polygonen komt het er nog een beetje uit te zien. Je moet eigenlijk je map van schaduw voorzien met Radiosity vertex paint. Maar in jou geval zou je het kunnen proberen.

Geplaatst:
comment_754922
Je moet eigenlijk je map van schaduw voorzien met Radiosity vertex paint.

Juist ja...... :? Ik ga het in ieder geval proberen, collision mesh kun je tenslotte altijd nog een keer maken.

Geplaatst:
comment_754941
Ik heb het volgende probleem:

<a href="http://"Your%20Download-Link%20#1: <a%20href="http://rapidshare.com/files/49114084/probleem.RAR.html""%20target="_blank">http://rapidshare.com/files/49114084/probleem.RAR.html"</a>" target="_blank">Rapidshare.com download link</a>

{druk op Free ==> scroll naar onde ==> security code invoeren ==> Hij download}

Open dan de 1.html pagina.

misschien is t handig om dat blok te selecteren voor je op export drukt voor de rest deed je nix verkeerd

Geplaatst:
comment_754947

Jammer dat als je een voorwerp met Kladblok wil draaien dat je dan deze "eenvoudige" berekening moet uitvoeren:bedad48ddf764a6fa8db5362eb9b1006.png

Bewerkt: door SmokingCookie

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.