Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Eiland té groot om 1 object ingame te zijn

Ey ik heb een vraagje:

Ik ben een groot eiland (New Staunton Island) aan het maken (screen hieronder)

afbeelding3ql3.jpg

en ik heb dus een vraagje: kan ik dit eiland als één object ingame zetten, of moet ik er allemaal aparte componenten maken, net zoals Rockstar ook heeft gedaan, in verband met draw distance en ook: als je je model in 3dsMax ziet is er ook een soort center waar de x, y en z as elkaar 'ontmoeten'. Als de rand van mijn eiland daar té ver vanaf ligt (dus verder dan mogelijke draw distance), verdwijnt mijn eiland dan niet als ik op de rand zit omdat de afstand van rand tot center groter is dan center tot draw distance???

Dus: kan ik het eiland als één object ingame zetten of als aparte componenten/objecten, zodat ik allemaal aparte .dff's en col's moet maken??

Featured Replies

Ik neem aan dat er Lot-Verhuur systeem komt. Wat meestal zo is, dan moet je het volgende doen. Je kan het best gewoon je hele eiland in delen bouwen. Tot je een eiland hebt. Nu moet je gewoon met de Map IO, de IPL en IDE maken, voor alle stukken, als het goed is, vormt het gewoon het eiland, wat het zou moeten zijn, dus niet dat er een paar delen ergens anders zweven.

Over de Draw Distance, daar weet ik niet veel van, maar de meeste Modders die een Eiland hebben, maken het gewoon simpel in delen. Meestal ook omdat het best wel High-Poly word ;)

Een object in SA mag niet groter zijn dan x256 y256 daarnaast mag het niet meer poly's hebben dan etc. 1500.

Daarnaast moet je object ook binnen een gebied van x256 y256 bevinden, alles wat daar buiten walt is niet solide. Maak een plane in 3dsmax die 256 bij 256 is zet die op x0 y0, zorg dan dat je bject binnen dat gebied bevind. Zoniet, deel hem in stukken. Over de drw distnace, een normaal object moet 300 hebben en een lod 1300.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.