September 2, 200619 yr Hoe kun je in gmax de poly`s in je object tellen? En hoeveel mogen er maximaal per object in San Andreas?
September 2, 200619 yr Ja, SA mag maximaal ~1200 poly's in de COL hebben. In de DFF kan hij ~3000, maar dan moet je een extreem low-poly COL hebben (~300). Bij auto's ligd dit heel anders en mag de COL maar 20 poly's hebben en de DFF mag meer dan 110 000 poly's hebben.JVT, de bekendste GTA auto, moddeler zijn gemoddelde Hummer heeft ~110 000 poly's.Dus dat is een bewijs.Als je DFF/COL te veel poly's bevat, kan je hem beter opsplitsen. Dit die je door een deel van het model te selecteren, en dan te Detachen. En dan te mappen met Map IO zodat hij ingame past. Vriendelijke Groeten, DaBeast
September 3, 200619 yr Maakt de groote van het object ook nog uit? Want ik had laatst iets gezien dat je object maximaal 256x256 groot mogt zijn. Hoe zat dit allemaal?
September 3, 200619 yr Author Ik heb een eiland met 2600 poly`s, maar welke collison moet ik selecteren col1 2 of 3?
September 3, 200619 yr Author Bedankt Mijn oude eiland is ingame SUPER buggy, niet meer normaal, ehhhrrr buggy...
Hoe kun je in gmax de poly`s in je object tellen?
En hoeveel mogen er maximaal per object in San Andreas?