Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Regen en Zandstormen

Hey weet er iemand hoe je regen kan veranderen in sneeuw en zandstormen in sneeuwstormen? Ik dacht zelf in de Effects.fxp of in de Effects.txd maar in de Effects.txd kon ik niks vinden en van die Effects.fxp snap ik ook niks. Is er iemand die weet hoe die Effects.fxp werkt? Ik heb er een editor voor gedownload maar je ziet dan dezelfde tekst net zoals in Kladblok alleen dan in het rood :duh: .

Dus weet iemand hoe die Effects.fxp in elkaar zit en hoe ik zandstormen in sneeuwstormen en regen in sneeuw moet veranderen (of in iedergeval de zandstorm wit maken en de regen wit)??

Featured Replies

hmm ik kan is even bekijken in de effects.FXP

maar ik weet niet die daar te vindne is voor dit zoiets

edit: ik heb gezocht op zoekwoorden

- rain (gevonden staat iets van RAINMIN en RAINMAX)

- sand (gevonden in 2grote FXP delen merk ik)

- storm (niet gevonden)

Edited by SWYV

  • Author

ja zover was ik ook al gekomen maar ik snap niet wat ik nou waar moet neerzetten :muur: ... ik bedoel dus in cijfers...

FILENAME: X:\SA\FxTools\Data\effects\gta_pc\systems/map/insects.fxs

NAME: insects

LENGTH: 5.000

LOOPINTERVALMIN: 0.000

LENGTH: 0.000

PLAYMODE: 2

CULLDIST: 15.000

BOUNDINGSPHERE: 0.000 0.000 0.000 1.000

NUM_PRIMS: 1

FX_PRIM_EMITTER_DATA:

FX_PRIM_BASE_DATA:

NAME: flys

MATRIX: 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000

TEXTURE: beastie

TEXTURE2: NULL

TEXTURE3: NULL

TEXTURE4: NULL

ALPHAON: 1

SRCBLENDID: 4

DSTBLENDID: 5

NUM_INFOS: 8

FX_INFO_EMRATE_DATA:

RATE:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 1.000

FX_INFO_EMLIFE_DATA:

LIFE:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 5.000

BIAS:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

FX_INFO_EMSIZE_DATA:

RADIUS:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 1.500

SIZEMINX:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

SIZEMAXX:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

SIZEMINY:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

SIZEMAXY:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

SIZEMINZ:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

SIZEMAXZ:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

FX_INFO_EMWEATHER_DATA:

WINDMIN:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

WINDMAX:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 2.000

RAINMIN:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 0.000

RAINMAX:

FX_INTERP_DATA:

LOOPED: 0

NUM_KEYS: 1

FX_KEYFLOAT_DATA:

TIME: 0.000

VAL: 2.000

109

verder nog

FILENAME: X:\SA\FxTools\Data\effects\gta_pc\particles/prt_sand.fxs

NAME: prt_sand

LENGTH: 5.000

LOOPINTERVALMIN: 0.000

LENGTH: 0.000

PLAYMODE: 2

CULLDIST: 50.000

BOUNDINGSPHERE: 0.0 0.0 0.0 0.0

NUM_PRIMS: 1

FX_PRIM_EMITTER_DATA:

FX_PRIM_BASE_DATA:

NAME: ParticleEmitter

MATRIX: 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000

TEXTURE: bullethitsmoke

TEXTURE2: NULL

TEXTURE3: NULL

TEXTURE4: NULL

ALPHAON: 1

SRCBLENDID: 4

DSTBLENDID: 5

FILENAME: X:\SA\FxTools\Data\effects\gta_pc\particles/prt_sand2.fxs

NAME: prt_sand2

LENGTH: 15.000

LOOPINTERVALMIN: 0.000

LENGTH: 0.000

PLAYMODE: 2

CULLDIST: 50.000

BOUNDINGSPHERE: 0.0 0.0 0.0 0.0

NUM_PRIMS: 1

FX_PRIM_EMITTER_DATA:

FX_PRIM_BASE_DATA:

NAME: ParticleEmitter

MATRIX: 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000

TEXTURE: bullethitsmoke

TEXTURE2: NULL

TEXTURE3: NULL

TEXTURE4: NULL

ALPHAON: 1

SRCBLENDID: 4

DSTBLENDID: 5

snapt iemand er wat van :?:?

Edited by Puma

ik niet echt, maar ik vrees dat (bijna) niemand het antwoord weet :?

maar volgens me kun jij altijd wat proberen enz...

ik had daar in die bestand de tag enz... kunnen verschillen van de kleuren maken en de grootte, ik had er ook een mod uitgegeven

hier een screenshot

Spray_mod.gif

maar van de kleur van regen te veranderen is mss wel mogelijk maar de effects denk dat moeilijk zal gaan aangezien ik gestopt ben met GTA te modden voor een tijdje vanwege GTA SA is alsmaar kapot door de dvd lezer vrees ik

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.