Geplaatst: 10 januari 200719 jaren Ik wil met de txd de iets veranderen, zodat het raam net zoals gewone ramen zijn waar je duidelijk door kan kijken hoe doe ik dat? Yvea: Bewerkt: 10 januari 200719 jaren door yvea0
Geplaatst: 10 januari 200719 jaren alle (niet-doorzichtige) ramen??? dat gaat je helaas niet lukken denk ik. je zou dan de model moeten aanpassen, zodat het doorzichtig word. maar dat gaat er lelijk uitzien, omdat je geen interieuren hebt (die zou je dan ook nog eens moeten maken!) ik zou er niet aan beginnen, maar toch succes .
Geplaatst: 10 januari 200719 jaren Auteur Ik wil maar met 1 raam dat veranderen dat het bijna of helemaal lijkt of hij er niet is Dat moet toch kunnen?? help please Bewerkt: 10 januari 200719 jaren door yvea0
Geplaatst: 10 januari 200719 jaren Dan meot je bij het txd bestand zijn. Als je dit bestand opent met txd-workshop zal je ook een optie hebben om het "Alpha-channel" tegebruiken of niet. Dat alpha kanaal is een soort negatief wat er achter je txd zit. Ook een soort plaatje, met dezelfde afmetingen als het gewone txd bestand. Alles wat er op het alpha kanaal zwart is is solide, wat wit is transparant. Als je een raam wilt maken, zou je dus een wit alpha kanaal achter je txd zetten.
Geplaatst: 10 januari 200719 jaren Auteur Dan meot je bij het txd bestand zijn. Als je dit bestand opent met txd-workshop zal je ook een optie hebben om het "Alpha-channel" tegebruiken of niet. Dat alpha kanaal is een soort negatief wat er achter je txd zit. Ook een soort plaatje, met dezelfde afmetingen als het gewone txd bestand. Alles wat er op het alpha kanaal zwart is is solide, wat wit is transparant. Als je een raam wilt maken, zou je dus een wit alpha kanaal achter je txd zetten. Dus als ik een wit plaatje gebruik, met daarachter een witte alpha, kan je het raam niet zien? 100% niks? Yvea Bewerkt: 10 januari 200719 jaren door yvea0
Geplaatst: 10 januari 200719 jaren Een alfa texture bestaat alleen uit wit/zwart/grijs achtige kleuren. Alles wat pikzwart is is 100% doorzichtig. Alles wat wit is is helemaal zichtbaar. Dus geef je een raam bijvoorbeeld een grijs alfa kanaal, dan word het doorzichtig zoals glas. Wil je een alfa channel maken, importeer eerst gewoon een texture, geef hem de goede naam etc. Daarna klik je op Alpha/Mask en ga je de alpha texture importeren. Heb je dit gedaan, klik dan op ''properties'' en vul bij alpha de naam zonder de extensie van het plaatje in. Vink het hokje ''alpha is used'' aan en klik op ok. Nu staat in het rood onder het plaatje de naam van de alpha texture die gebruikt word
Geplaatst: 10 januari 200719 jaren Auteur Een alfa texture bestaat alleen uit wit/zwart/grijs achtige kleuren. Alles wat pikzwart is is 100% doorzichtig. Alles wat wit is is helemaal zichtbaar. Dus geef je een raam bijvoorbeeld een grijs alfa kanaal, dan word het doorzichtig zoals glas. Wil je een alfa channel maken, importeer eerst gewoon een texture, geef hem de goede naam etc. Daarna klik je op Alpha/Mask en ga je de alpha texture importeren. Heb je dit gedaan, klik dan op ''properties'' en vul bij alpha de naam zonder de extensie van het plaatje in. Vink het hokje ''alpha is used'' aan en klik op ok. Nu staat in het rood onder het plaatje de naam van de alpha texture die gebruikt word Deze tekst ga ik opslaan heel erg bedankt!
Ik wil met de txd de iets veranderen, zodat het raam net zoals gewone ramen zijn waar je duidelijk door kan kijken
hoe doe ik dat?
Yvea:
Bewerkt: door yvea0