Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

TrueSpace gebruiken om objecten te maken?

Geplaatst:

Hoi allemaal,

Ik ben nieuw met GTA mods, maar heb er veel intresse voor.

Nou had ik ik dus vraagje:

Kan ik TrueSpace gebruiken om objecten te maken?

Greetz, DB (DutchBull)

-- EDIT --

Even wat extra informatie:

Ik kan opslaan in de volgende extensies:

Caligari Objects - *.cob

3DStudio ASCII - *.asc

DirectX - *.x

Autocad - *.dxf

Object Animation - *can

PlayStation - *.rsd

Bewerkt: door DutchBull

Featured Replies

Geplaatst:

Nee volgens mij niet je moet opslaan als een dff. bestand

Geplaatst:
  • Auteur

Ik bedoel mee van: zijn er converters er voor, of kan ik het rechtstreeks opslaan.

Geplaatst:

:huh:

je kan ook eeen object maken opslaan in een van de dingen die je kunt opslaan en dan openen in z-modeler en dan opslaan in dff

ps. sryy voor het vele 'en dan'

Geplaatst:

.x en dan met ColFileMaker converten.

Geplaatst:
  • Auteur
.x en dan met ColFileMaker converten.

Kijk, aan dit soort posts heb ik wat :)

Kan iemand mij een goeie map editor aanraden? (Zodat ik 'n object kan testen)

Geplaatst:

hier een korte uitleg:

1. sla je gemaakte bestand op als een .x file.

2. importeer je bestand in de zmodeler (is te downloaden in de ddb van GTAG)

3. exporteer je bestand als een .dff file

4. met die .x file kan je met de coleditor (die ook te downloaden is in de ddb) een .col file maken.

5. verder moet je ook een textuur toevoegen aan je object

6. ten slotte moet je alle files in VC zetten met behulp van de m00mapper

maar dit is echter modden voor gevorderden..als ik jouw was zou ik met wat simpels beginnen ;)

Geplaatst:
  • Auteur
hier een korte uitleg:

1. sla je gemaakte bestand op als een .x file.

2. importeer je bestand in de zmodeler (is te downloaden in de ddb van GTAG)

3. exporteer je bestand als een .dff file

4. met die .x file kan je met de coleditor (die ook te downloaden is in de ddb) een .col file maken.

5. verder moet je ook een textuur toevoegen aan je object

6. ten slotte moet je alle files in VC zetten met behulp van de m00mapper

maar dit is echter modden voor gevorderden..als ik jouw was zou ik met wat simpels beginnen ;)

Dankje!

Heb alleen probleem met mijn moomapper.

Alles is zwart :(

Geplaatst:
  • Auteur
2. importeer je bestand in de zmodeler (is te downloaden in de ddb van GTAG)

Als ik dit doe, dan zie ik geen .x in het importeer lijstje...

Hoe moet ik 'm importeren?

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.