Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

TrueSpace gebruiken om objecten te maken?

Hoi allemaal,

Ik ben nieuw met GTA mods, maar heb er veel intresse voor.

Nou had ik ik dus vraagje:

Kan ik TrueSpace gebruiken om objecten te maken?

Greetz, DB (DutchBull)

-- EDIT --

Even wat extra informatie:

Ik kan opslaan in de volgende extensies:

Caligari Objects - *.cob

3DStudio ASCII - *.asc

DirectX - *.x

Autocad - *.dxf

Object Animation - *can

PlayStation - *.rsd

Edited by DutchBull

Featured Replies

Nee volgens mij niet je moet opslaan als een dff. bestand

  • Author

Ik bedoel mee van: zijn er converters er voor, of kan ik het rechtstreeks opslaan.

:huh:

je kan ook eeen object maken opslaan in een van de dingen die je kunt opslaan en dan openen in z-modeler en dan opslaan in dff

ps. sryy voor het vele 'en dan'

.x en dan met ColFileMaker converten.

  • Author
.x en dan met ColFileMaker converten.

Kijk, aan dit soort posts heb ik wat :)

Kan iemand mij een goeie map editor aanraden? (Zodat ik 'n object kan testen)

hier een korte uitleg:

1. sla je gemaakte bestand op als een .x file.

2. importeer je bestand in de zmodeler (is te downloaden in de ddb van GTAG)

3. exporteer je bestand als een .dff file

4. met die .x file kan je met de coleditor (die ook te downloaden is in de ddb) een .col file maken.

5. verder moet je ook een textuur toevoegen aan je object

6. ten slotte moet je alle files in VC zetten met behulp van de m00mapper

maar dit is echter modden voor gevorderden..als ik jouw was zou ik met wat simpels beginnen ;)

  • Author
hier een korte uitleg:

1. sla je gemaakte bestand op als een .x file.

2. importeer je bestand in de zmodeler (is te downloaden in de ddb van GTAG)

3. exporteer je bestand als een .dff file

4. met die .x file kan je met de coleditor (die ook te downloaden is in de ddb) een .col file maken.

5. verder moet je ook een textuur toevoegen aan je object

6. ten slotte moet je alle files in VC zetten met behulp van de m00mapper

maar dit is echter modden voor gevorderden..als ik jouw was zou ik met wat simpels beginnen ;)

Dankje!

Heb alleen probleem met mijn moomapper.

Alles is zwart :(

  • Author
2. importeer je bestand in de zmodeler (is te downloaden in de ddb van GTAG)

Als ik dit doe, dan zie ik geen .x in het importeer lijstje...

Hoe moet ik 'm importeren?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.