Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Hoe kan ik van een textuur doorzichtig glas maken?

Geplaatst:

Hoe kan ik in een textuur een stukje ervan in doorzichtig glas 'veranderen'?

Featured Replies

Geplaatst:

kijk in dit topic dat nog vrij actueel is en nog gewoon op de lijst staat, wordt precies dezelfde vraag gestelt.

Geplaatst:
  • Auteur

Ik bedoel niet in 3ds max, maar gewoon een textuur met de TXD tool exporteren als bitmap (.bmp) en dan een zo kleuren dat hij doorzichtig is. Maar nog steeds bedankt K.O., je helpt me wel goed :) Ik kan nu al beter met 3ds max omgaan.

Bewerkt: door MartyCeha

Geplaatst:

Ik weet het niet zeker hoor, hie rheb ik nog nooit mee geëxperimenteerd, maar:

volgens mij moet je dan een alpha aanmaken. (in txdworkshop kun je helemaal onderaan kiezen voor mask/alpha of zo) Een alpha is een soort van zwart-wit versie van de normale texture. Dingen die je gewoon normaal ziet, zijn volgens mij wit en onzichtbare dingen zijn zwart. (of precies andersom :?) Als je dingen in verschillende grijstinten kleurt, kun je dingen doorzichtig maken.

Geplaatst:

Dit kan door middel van de zogehete ALPHA. Hiermee kun je dingen doorzichtig maken. Het zou zelf ook met het model moeten kunnen, maar ik weet niet hoe.

Greets, Apple-Mac

Geplaatst:
  • Auteur

De aplha van iedere texture is wit. Als ik hem zwart maak krijg ik het 'vliegtuig perspectief' ingame. Dat is dus een hele onscherpe texture, die je normaal alleen van grote hoogte zou zien. Dus dat is het al niet... jammer

Geplaatst:

Een textuur kan je doorzichtig maken met capacity. Dat staat ergens in de material editor. 100% is helemaal niet doorzichtbaar, en 0% is helemaal doorzichtbaar (onzichtbaar). Het enige probleem hierbij is dat ik niet zeker weet of die textuur het zo ook ingame doet.

Alpha is voor als je slechts delen van een textuur doorzichtbaar wil maken. Zoals bij een hekje ofzo. Dat is hier dus niet van toepassing.

Geplaatst:
  • Auteur

Kan het niet vinden. Man ik ben echt een complete n00b op het gebied van modding!

Geplaatst:
Een textuur kan je doorzichtig maken met capacity. Dat staat ergens in de material editor. 100% is helemaal niet doorzichtbaar, en 0% is helemaal doorzichtbaar (onzichtbaar). Het enige probleem hierbij is dat ik niet zeker weet of die textuur het zo ook ingame doet.

Op het moment dat je de opacity lager zet, ookal zet je hem naar bijvoorbeeld 75%, zal de textuur ingame onzichtbaar zijn. Dus met de opacity werken heeft helaas geen nut (zou namelijk erg prettig zijn als die functie het wel deed). Ik raad je dus toch aan om met alpha te werken.

Bewerkt: door Wazuup

Geplaatst:
  • Auteur

Ok... wat moet ik dan met die alpha doen? Als ik hem zwart maak wordt het een totale chaos daar... (ik mod het savehouse in mulholland)

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.