Geplaatst: 14 mei 200719 jaren blablablabla Waar zie je hoeveel poly's je hebt en is het normaal dat mijn bunker 33 Mb groot is ? Bewerkt: 16 juli 200719 jaren door .:TOM:.
Geplaatst: 14 mei 200719 jaren Uhm.. Neej, dat is niet normaal. En hier in de Master Tutorial List vind je wel een Tutorial om te UVW mappen.
Geplaatst: 14 mei 200719 jaren Auteur Iemand een idee hoe ik aan zo'n grootte kom ? De bunker staat in m'n post hier onder Bewerkt: 16 juli 200719 jaren door .:TOM:.
Geplaatst: 14 mei 200719 jaren Auteur Weet ik,de bunker heb ik juist geupload ! En de grootte van die file ( 33 Mb ) Bewerkt: 16 juli 200719 jaren door .:TOM:.
Geplaatst: 18 mei 200719 jaren Hallo allemaal ! Ik ben juist begonnen met te modellen in 3dsmax en hebnu m'n eerste model af maar een texture op m'n model zetten lukt nog steeds niet. Ik weet dat het met de material editor is maar ik vind het niet en een tutorial vind ik ook niet of toch geen goed uitgelegde. Zou iemand dit mij kunnen uitleggen ? En nog een laatste vraag : Waar zie je hoeveel poly's je hebt en is het normaal dat mijn bunker 33 Mb groot is ? Op die laatste vraag kan ik je nog wel andwoord geven. Als je namenlijk in Editeable poly zit en bij de poly select mode (gewoon dat je die vlakken kan selecteren), moet je ze gewoon allemaal selecteren, en dan zegt ie in het menu rechts ergens hoeveel je er hebt geselecteerd hebt. En ik denk, als ik zo dat plaatje zie wat je ook poste, dat je dan iets te overenthausiast bent geweest met het aantal ploy's.
Geplaatst: 18 mei 200719 jaren EUHM ? Je moet ze wel allemaal selecteren he, en niet slechts eentje... Maar als alleen al die ene polygoon nummer 207201 is, dan moetten er mog meer zijn ook! Het is erg moeilijk (nouja, irritant) om het vanaf dit punt te versimpelen. Wat ik zou doen is opnieuw beginnen.
Geplaatst: 18 mei 200719 jaren Auteur Voila nu heb ik ze allemaal ... is er echt geen enkele manier ?
Geplaatst: 19 mei 200719 jaren Je hebt het tevaak gesmooth. Dit krijg je met geen mogelijkheid ingame! Greets, Apple-Mac
Geplaatst: 21 mei 200719 jaren Zeker ? En wrm niet ? Omdat als je je model ingame wil zetten, er een DFF bestand van moet maken, en die kan maar een bepaald aantal poly's aan. En misschien kan de DFF het wel aan, maar het spel dan niet! Dus zoals ik al zei, maak 'm maar opnieuw...
Geplaatst: 21 mei 200719 jaren Zeker ? En wrm niet ? A: Je model weegt te zwaar. 33 MB is teveel B: Jouw model heeft ontelbaar poly's doordat je tevaak gesmooth hebt. Nick was me een beetje voor. @Nickonly: De DFF kan het ook niet aa. 33 MB voor een bestand dan flipt de hele gta3.img! Mvg, Apple-Mac Bewerkt: 21 mei 200719 jaren door Apple-Mac
Geplaatst: 22 mei 200719 jaren Dat model van hem kan prima ingame, je deelt hem gewoon op in wat dff bestanden van minder dan 40.000 poly's per stuk en map deze naast elkaar door middel van de Map IO scripts. Je maak vervolgens een simpele blokkerige COL file van minder dan 1000 poly's. Zo werkt het prima ingame, echt nuttig is het alleen niet. De game engine van GTA is namelijk zo brak dat je geen verschil ziet of je het twee/drie/vier keer smooth of slechts een keer.
Geplaatst: 22 mei 200719 jaren Auteur Ok bedankt maar ik zal wel een nieuw maken want zo goed ben ik nou ook weer niet met al die extra functies ... Tom
Geplaatst: 16 juli 200719 jaren Hoi, Ik hb wel een tutorial, maar die is voor GMax, ik denk dat GMax en 3DS Max niet veel van elkaar verschillen maar ach, als je er wat aan hebt kijk dat op: http://airspace.uhk.cz/mlk/msfs/tutorials/...xturing_01.html
blablablabla Waar zie je hoeveel poly's je hebt en is het normaal dat mijn bunker 33 Mb groot is ?
Bewerkt: door .:TOM:.