May 14, 200719 yr blablablabla Waar zie je hoeveel poly's je hebt en is het normaal dat mijn bunker 33 Mb groot is ? Edited July 16, 200719 yr by .:TOM:.
May 14, 200719 yr Uhm.. Neej, dat is niet normaal. En hier in de Master Tutorial List vind je wel een Tutorial om te UVW mappen.
May 14, 200719 yr Author Iemand een idee hoe ik aan zo'n grootte kom ? De bunker staat in m'n post hier onder Edited July 16, 200719 yr by .:TOM:.
May 14, 200719 yr Author Weet ik,de bunker heb ik juist geupload ! En de grootte van die file ( 33 Mb ) Edited July 16, 200719 yr by .:TOM:.
May 18, 200719 yr Hallo allemaal ! Ik ben juist begonnen met te modellen in 3dsmax en hebnu m'n eerste model af maar een texture op m'n model zetten lukt nog steeds niet. Ik weet dat het met de material editor is maar ik vind het niet en een tutorial vind ik ook niet of toch geen goed uitgelegde. Zou iemand dit mij kunnen uitleggen ? En nog een laatste vraag : Waar zie je hoeveel poly's je hebt en is het normaal dat mijn bunker 33 Mb groot is ? Op die laatste vraag kan ik je nog wel andwoord geven. Als je namenlijk in Editeable poly zit en bij de poly select mode (gewoon dat je die vlakken kan selecteren), moet je ze gewoon allemaal selecteren, en dan zegt ie in het menu rechts ergens hoeveel je er hebt geselecteerd hebt. En ik denk, als ik zo dat plaatje zie wat je ook poste, dat je dan iets te overenthausiast bent geweest met het aantal ploy's.
May 18, 200719 yr EUHM ? Je moet ze wel allemaal selecteren he, en niet slechts eentje... Maar als alleen al die ene polygoon nummer 207201 is, dan moetten er mog meer zijn ook! Het is erg moeilijk (nouja, irritant) om het vanaf dit punt te versimpelen. Wat ik zou doen is opnieuw beginnen.
May 19, 200719 yr Je hebt het tevaak gesmooth. Dit krijg je met geen mogelijkheid ingame! Greets, Apple-Mac
May 21, 200719 yr Zeker ? En wrm niet ? Omdat als je je model ingame wil zetten, er een DFF bestand van moet maken, en die kan maar een bepaald aantal poly's aan. En misschien kan de DFF het wel aan, maar het spel dan niet! Dus zoals ik al zei, maak 'm maar opnieuw...
May 21, 200719 yr Zeker ? En wrm niet ? A: Je model weegt te zwaar. 33 MB is teveel B: Jouw model heeft ontelbaar poly's doordat je tevaak gesmooth hebt. Nick was me een beetje voor. @Nickonly: De DFF kan het ook niet aa. 33 MB voor een bestand dan flipt de hele gta3.img! Mvg, Apple-Mac Edited May 21, 200719 yr by Apple-Mac
May 22, 200719 yr Dat model van hem kan prima ingame, je deelt hem gewoon op in wat dff bestanden van minder dan 40.000 poly's per stuk en map deze naast elkaar door middel van de Map IO scripts. Je maak vervolgens een simpele blokkerige COL file van minder dan 1000 poly's. Zo werkt het prima ingame, echt nuttig is het alleen niet. De game engine van GTA is namelijk zo brak dat je geen verschil ziet of je het twee/drie/vier keer smooth of slechts een keer.
May 22, 200719 yr Author Ok bedankt maar ik zal wel een nieuw maken want zo goed ben ik nou ook weer niet met al die extra functies ... Tom
July 16, 200719 yr Hoi, Ik hb wel een tutorial, maar die is voor GMax, ik denk dat GMax en 3DS Max niet veel van elkaar verschillen maar ach, als je er wat aan hebt kijk dat op: http://airspace.uhk.cz/mlk/msfs/tutorials/...xturing_01.html
blablablabla Waar zie je hoeveel poly's je hebt en is het normaal dat mijn bunker 33 Mb groot is ?
Edited by .:TOM:.