May 31, 200719 yr Weet er iemand waarom er eigenlijk hidden interiors in het spel zitten? Dan kunnen ze toch even goed gewoon maken dat je het gebouw gewoon binnenwandelt zoals in GTAIII?
May 31, 200719 yr De inhoud van zo'n gebouw moet geladen worden omdat het spel anders teveel geheugen moet gebruiken, je ziet namelijk ook altijd een laadscherm als je een gebouw binnenloopt. Ze hebben er dus hidden interiors ingestopt omdat het anders teveel wordt voor veel pc's, die interiors stoppen ze dan ergens weg in het spel maar via bugs/mods kan je daar toch nog komen. Edited May 31, 200719 yr by Jow Tommy Verceti
June 1, 200719 yr Maar in het spel 'The Godfather' van EA zitten geen Hidden Interiors, maar kun je gewoon meteen in de gebouwen lopen. En toch kan de gemiddelde PC het makkelijk aan. Dus ik snap het zelf ook niet helemaal Want als je het gewoon in 'Hemel K' zou plaatsen, zou dat toch niet extra werkgeheugen gebruiken ofzo Voor dingen als Liberty City begrijp ik het wel, maar waarom de Doherty Garage? En het is sowieso al lomp, want aan de buitenkant staat er iets op het raam geschreven en zitten er 2 deuren, en aan de binnenkant niet (bijv. Cluckin' Bell). En bovendien is bijna geen enkel interieur uniek.
Weet er iemand waarom er eigenlijk hidden interiors in het spel zitten? Dan kunnen ze toch even goed gewoon maken dat je het gebouw gewoon binnenwandelt zoals in GTAIII?