Sandra Geplaatst: 2 november 2007 Rapport Geplaatst: 2 november 2007 (bewerkt) Tutorial Account-systeem Gemaakt door Sandra18[NL] Andere Tutorials van mij:>>Objecten<<>>Menu's<<>>CheckPoints+AdminArea<< ** In deze tutorial ga ik uitleggen hoe je een account-systeem kan maken inclusief het opslaan van gegevens. In veel servers kan je een eigen account aanmaken met een eigen wachtwoord. Als je zo'n account hebt, kunnen er persoonlijke gegevens worden opgeslagen zoals, geld, aantal kills enzovoort. (Welke info er word opgeslagen is natuurlijk afhankelijk van de server). Als er een account word aangemaakt word er in de map 'scriptfiles' een nieuw bestand aangemaakt. Deze heeft geen extentie (zoals .txt of .inc) maar je kan de bestanden gewoon met 'kladblok' openen en bewerken. Voor een account systeem heb je de volgende include bestanden nodig: - a_samp.inc - dudb.inc - dutils.inc - dini.inc De laatste 3 bestanden kan je >>hier<< downloaden (Puma, thnx voor de link ) met 'dini' kan je comunniseren met bestanden. We gaan de volgende functies gebruiken: - dini_Exists(udb_encode(naam)) ---> Dit kijkt of het bestand 'naam' wel of niet bestaat - dini_Create(udb_encode(naam)) ---> Deze functie maakt een bestand aan met de naam 'naam' - dini_IntSet(udb_encode(naam), "variabele", waarde); ---> Deze functie maakt in het bestand 'naam' een nieuwe variabele "variabele" en zet daar de waarde 'waarde' achter. - dini_Get(udb_encode(naam), "variabele"); ---> Haalt de waarde die achter de variabele staat in het bestand 'naam' op Voor de 'naam' gebruiken we de naam van de speler dus we noemen het 'playername' Om die te achterhalen zullen we de volgende functie gaan gebruiken: new playername[MAX_PLAYERNAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); OKe, nu gaan we stap voor stap het script in elkaar zetten: We beginnen bovenaan het script met de includes en de defines: Je hoeft dutils en dini niet te 'includen' omdat die automatisch door dudb worden included. We gebruiken 3 kleuren (rood, geel en groen) #include <a_samp> #include <dudb> #define COLOR_RED 0xFF0000AA #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA #define COLOR_GREEN 0x00FF00AA Vervolgens moeten we een paar variabelen aanmaken. We gebruiken: - logged[MAX_PLAYERS] --> Hiermee slaan we voor elke speler zijn login-waarde op (0 = niet, 1=wel ingelogd) - adminlevel[MAX_PLAYERS] --> Hiermee slaan we voor elke speler de adminlevel op - money[MAX_PLAYERS] --> Hiermee slaan we voor elke speler het geld op - playername[MAX_PLAYER_NAME] --> Definitie van playername new logged[MAX_PLAYERS]; new adminlevel[MAX_PLAYERS]; new money[MAX_PLAYERS]; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; Dan volgen nog 3 standaard callbacks: main() { print("==============================="); print("AccountTutorial by Sandra18[NL]"); print("==============================="); } public OnGameModeInit() { SetGameModeText("Tutorial Accounts by Sandra18[NL]"); AddPlayerClass(93, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); return 1; } public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); SetPlayerCameraPos(playerid, 1968.3783, 1345.1572, 17.3746); SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746); return 1; } Dan volgt de OnPlayerConnect-callback: Hier hoeven we alleen de login-waarde van de nieuwe speler op '0' te zetten, aangezien hij/zij nog niet ingelogd is als hij contact maakt met de server. public OnPlayerConnect(playerid) { logged[playerid] = 0; return 1; } Bij de OnPlayerSpawn-callback gaan we kijken of de speler wel of niet ingelogd is, is dat niet het geval, dan krijgt hij/zij een melding dat hij/zij zich nog moet inloggen: public OnPlayerSpawn(playerid) { if(logged[playerid] == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Je bent nog niet ingelogd! Gebruik /login [wachtwoord]!"); } return 1; } Dan nu de OnPlayerCommandText-callback Dit is het lastigste gedeelte dus lees het heel goed door en probeer te begrijpen wat er per regel gebeurt. We beginnen met wat standaard 'defines': public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { new cmd[256],tmp[256], tmp2[256]; new idx; new string[256]; cmd = strtok(cmdtext, idx); GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); Eerst maken we het /register [wachtwoord] commando: (De teksten in het rood zijn aantekeningen) (De rode aantekeningen gaan over de regel onder de aantekening zelf //De speler typt /register in...if(strcmp(cmd, "/register", true) == 0) { //de tekst die achter '/register' wordt getypt, wordt opgeslagen in 'tmp' tmp = strtok(cmdtext, idx); //check of er überhaupt wat ingevuld word achter /register if(!strlen(tmp)) { //Als dat niet zo is, (!), dan moet er een berichtje worden verzonden: SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "USAGE: /register (password)"); } //Als er wel wat ingevuld wordt.... else { //....dan moet er worden gekeken of het bestand met de naam van de speler nog niet bestaat: if (!dini_Exists(udb_encode(playername))) { //Bestaat die nog niet, dan moet die worden aangemaakt: dini_Create(udb_encode(playername)); //Vervolgens moet het wachtwoord worden opgeslagen: dini_IntSet(udb_encode(playername), "password", udb_hash(tmp)); //Dan de variabelen 'adminlevel' en 'money', beiden met de waarde '0': dini_IntSet(udb_encode(playername), "adminlevel", 0); dini_IntSet(udb_encode(playername), "money", 0); //Er moet een bericht gemaakt worden die wat info naar de speler gaat sturen: format(string, sizeof(string), "Account %s aangemaakt! Je kunt nu inloggen met het wachtwoord: %s.", playername, tmp); //Zend dat bericht naar de speler: SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); } //Dit was alles wat er moet gebeuren als er idd geregisteerd moet worden. //Als blijkt dat de naam als geregisteerd is, dan moet er een bericht naar de speler verzonden worden: else { format(string, sizeof(string), "%s already registered.", playername,tmp); SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, string); }} return 1; } Nu doen we het /login [wachtwoord] commando op dezelfde manier: // Als de speler het commando /login typt:if(strcmp(cmd, "/login", true) == 0) { // Verkrijg de naam van de speler: GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); // Kijk of de speler al ingelogd is: if(logged[playerid] == 1) //Zo ja, dan moet er een bericht worden verzonden met de melding dat hij al ingelogd is. { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Je bent al ingelogd"); return 1; } // Sla de tekst (wachtwoord in dit geval) op in de variabele 'tmp' die achter /login getypt wordt: tmp = strtok(cmdtext, idx); // Als er niks word ingetypt achter /login, dan moet er een bericht verzonden worden: if(!strlen(tmp)){ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Gebruik: /login (wachtwoord)"); } // Als er wel wat in wordt getypt.... else { //...dan word er gekeken of het bestand met de spelersnaam wel bestaat (Met andere woorden: heeft diegene zich wel geregistreerd? if (dini_Exists(udb_encode(playername))) { // Zo ja, dan word uit zijn bestand de waarde achter "password" gehaald (zijn wachtwoord waarmee hij/zij zich geregisteerd heeft dus): tmp2 = dini_Get(udb_encode(playername), "password"); // Als het wachtwoord dat de speler ingevoerd heeft niet overeenkomt met het wachtwoord in zijn bestand. (Let op het !=-teken), dan moet er een bericht worden verzonden met de melding dat hij/zij het verkeerde wachtwoord heeft getypt: if (udb_hash(tmp) != strval(tmp2)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Verkeerd wachtwoord!."); } // Komt het wachtwoord wel overeen.... else { // Zet de loginwaarde van de speler op '1' logged[playerid] = 1; // Haal uit het bestand de waarde die achter "money" staat en sla die op in de variabele 'money[playerid]' money[playerid] = dini_Int(udb_encode(playername), "money"); // Haal uit het bestand de waarde die achter "adminlevel" staat en sla die op in de variabele adminlevel[playerid] adminlevel[playerid] = dini_Int(udb_encode(playername), "adminlevel"); // Stel een zin samen die aangeeft hoeveel geld en welke adminlevel de speler heeft: format(string, sizeof(string), "%s, je bent nu ingelogd. Je hebt adminlevel %d en je hebt %d dollar", playername, adminlevel[playerid], money[playerid]); // Stuur het bericht: SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string); // Geef de speler het bedrag dat zojuist in de money[playerid]-variabele is gezet: GivePlayerMoney(playerid, money[playerid]); } // Dit was alles dat er moest gebeuren als de speler zich inlogt. } // Als het account met de spelersnaam nog niet bestaat (dus de speler heeft zich nog niet geregistreerd....: else { // ...Dan moet er een zin samengesteld worden die zegt dat het account met die spelers naam nog niet bestaat en dus nog geregistreerd moet worden format(string, sizeof(string), "Het account %s, bestaat nog niet. Typ /register [wachtwoord] om een account te maken.", playername); // Het bericht verzenden: SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, string); }} return 1; } Nou, dit waren de /register en /login commando's het is een beetje chaotisch, maarja, tis niet 1 van de makkelijkste dingen om uit te leggen... Dan moeten we nu nog een commando maken waarmee je je admin kan maken: Mijn idee was om in dit script 4 adminlevels te hebben: level 0 = geen admin level 1 = beginner-admin level 2 = gevorderde-admin level 3 = hoofd-admin. Om je met dit commando hoofdadmin te maken moet je jezelf eerst met rcon inloggen: /rcon login [rcon-pass] if(strcmp(cmd, "/maakmijadmin", true) == 0){ // Heeft de speler zich met rcon ingelogd? (met /rcon login [rcon-pass]: if(IsPlayerAdmin(playerid)) { // Heeft de speler zich wel eerst ingelogd? (met /login [wachtwoord]: if(logged[playerid] == 1) { // Heeft de speler nog niet level 3? (let op het != teken) if(adminlevel[playerid] != 3) { // Voldoet de speler aan de voorwaarden, dan word de adminlevel[playerid] op '3' gezet: adminlevel[playerid] = 3; // Stuur nu een berichtje: SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Je bent nu hoofdadmin! Gefeliciteerd!"); } // Als de speler al level 3 is, dan moet er een berichtje worden verzonden: else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Je bent al hoofdadmin!"); }} // Als de speler zich nog niet heeft ingelogd met /login [wachtwoord]: else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Je moet je eerst inloggen /login [wachtwoord]"); }} // Als de speler zich nog niet heeft ingelogd met /rcon login [rcon-pass]: else { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Je moet je eerst met rcon inloggen! (/rcon login [rcon-pass])"); } return 1; } Je kan uiteraard ook de level (en het geld) van een speler aanpassen door het getal achter de desbetreffende variabele te veranderen. Als je nu commando's wilt maken die alleen door level 1 adminsgebruikt mogen worden. Dan voeg je in die functie de volgende regel toe: if(adminlevel[playerid] == 1 De volgende tekens kan je gebruiken. == gelijk aan ... < kleiner dan ... > groter dan ... <= kleiner of gelijk aan ... >= groter of gelijk aan ... != niet gelijk aan ... Nog een voorbeeldje: Als een commando alleen door admins die level 2 of hoger hebben, dan voeg je deze regel toe: if(adminlevel[playerid] >= 2 Om de OnPlayerCommandText-callback af te sluiten: return 0; } Tot slot moeten we ervoor zorgen dat de gegevens van de speler worden opgeslagen zodra hij/zij de server verlaat. Dit doen we in de callback 'OnPlayerDisconnect': public OnPlayerDisconnect(playerid, reason){ // Verkrijg de naam van de speler: GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); // Haal het geld van de speler op en sla die op in de variabele 'money[playerid]' money[playerid] = GetPlayerMoney(playerid); // Zet in het spelerbestand achter de variabele 'money' het bedrag dat de speler heeft dini_IntSet(udb_encode(playername), "money", money[playerid]); // Zet in het spelerbestand achter de variabele 'adminlevel' de level van de speler: dini_IntSet(udb_encode(playername), "adminlevel", adminlevel[playerid]); // Zet de loginwaarde van die playerid weer op '0' logged[playerid] = 0; return 1; } Oke, dat was het, dat was de hele code... Omdat kwaliteit van filmpjes zo slecht zijn, kan je niet lezen welke berichten er in de chat verscheinen, daarom doe ik het nu in plaats van een filmpje nu maar met woorden en een plaatje: - Ik join de server met de naam 'GtaForum' - Ik kies een karakter uit (maar 1 keus in dit geval) - Ik spawn en er komt een melding: "Je bent nog niet ingelogd! Gebruik /login [wachtwoord]!" - Ik verzin het wachtwoord 'abcdefg' (hoe origineel ) - Ik typ in "/login abcdefg", nu krijg ik een melding: "Het account GtaForum, bestaat nog niet. Typ /register [wachtwoord] om een account te maken." - Ik typ "/register abcdefg", nu komt er de melding: "Account GtaForum aangemaakt! Je kunt nu inloggen met het wachtwoord: abcdefg." - Nu typ ik "/login" (dus zonder wachtwoord. Nu staat er "Gebruik: /login [wachtwoord]" - Nu een verkeerd wachtwoord: "/login 1234567". Nu staat er "Verkeerd wachtwoord!." - Nu het goede wachtwoord: "/login abcdefg" en nu staat er ""GtaForum, je bent nu ingelogd. Je hebt adminlevel 0 en je hebt 0 dollar" - Nu typ ik /rcon login [mijn rcon pass] en nu staat er "You are now logged in as an admin" - Nu kan ik /maakmijadmin typen en er komt de melding: ""Je bent nu hoofdadmin! Gefeliciteerd!" - Ik geef mezelf even (met een extra commando (niet bij dit script inbegrepen)) 9751 dollar. - Nu verlaat ik de server. - Als ik nu naar de map 'scriptfiles' ga en daar het bestand 'GtaForum' open, dan staan daar mijn gegevens. (zie afbeelding onderaan). - Als ik nu weer de server in ga, dan typ ik "/login abcdefg" dan staat er: ""GtaForum, je bent nu ingelogd. Je hebt adminlevel 3 en je hebt 9751 dollar" Zo, nu doen mijn vingers zeer van het typen Omdat het hier nogal chaotisch is, heb ik het script op internet gezet zodat het er wat duidelijker uitziet Download >>hier<< het hele script met de commentaren: Download >>hier<< het hele script zonder de commentaren. Als je nog vragen hebt, of foutjes ziet, of andere opmerkingen hebt, kan je ze in dit topic stellen. P.s. Als je tekens zoals [ ] ( ) _ in je spelersnaam hebt staan, dan veranderd sa:mp dat in de namen van de user-files zoals je kunt zien aan mijn user-file "Sandra18[NL]" is veranderd naar "Sandra18_05NL_06" Dit heeft geen concequenties op het inloggen enzo. Veel succes en plezier ermee Groetjes Sandra Bewerkt: 19 maart 2008 door =>Sandra<= Reageren
Galiorix Geplaatst: 2 november 2007 Rapport Geplaatst: 2 november 2007 Super tutorial Sandra. Ook deze ga ik gebruiken bij het maken van mijn script KUTGW Greetz Reageren
.Timothy Geplaatst: 2 november 2007 Rapport Geplaatst: 2 november 2007 (bewerkt) Ze kunnen wel een nieuw vakje aanmaken 'Tutorials per dag', wer-ke-lijk waar, je post de ene tut na de andere. Goede kwaliteit Ik gebruik op het moment al een account-systeem, maar het ziet er goed uit. Complimenten! Bewerkt: 2 november 2007 door VWO-er Reageren
Argon Geplaatst: 2 november 2007 Rapport Geplaatst: 2 november 2007 (bewerkt) Het is inderdaad een mooie tutorial maar zou je voor je je code post met de replace mogelijkheid in pawno (Ctrl+H) even alle tabs willen vervangen in 4 spaties ofzo dan is het meteen ook duidelijker hier voor op het forum de code te lezen. Als je nooit tabs / spaties gebruikt in je code raad ik je dat toch wel aan om je code stukken overzichtelijker te maken wat je veel tijd kan besparen bij debuggen en uitbreiden. Vb van spaties/tabs: public myFunction() { print("some actions..."); if(1 = 1) { print("..."); } } Zo zie je bijvoorbeeld heel eenvoudig ook waar je de mist in gaat met accolades en wat bij welke if/else/switch/for/while/... hoort. En zou je je bericht ook kunnen aanpassen en al dat paars gewoon zwart maken want dat is echt heel irritant en heeft geen enkel nut en voor mensen met lees stoornissen (zoals mij bijvoorbeeld...) is het niet altijd even eenvoudig om je tutorial zo te lezen. Als je dat nog even zou aanpassen vindt ik je tutorial wel een mooie 8.5/10 waard Trouwens idem voor deze (klik hier) tutorial van je. Bewerkt: 2 november 2007 door Argon Reageren
Sandra Geplaatst: 2 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 2 november 2007 (bewerkt) Het is inderdaad een mooie tutorial maar zou je voor je je code post met de replace mogelijkheid in pawno (Ctrl+H) even alle tabs willen vervangen in 4 spaties ofzo dan is het meteen ook duidelijker hier voor op het forum de code te lezen. Oke sorry, zal het vanmiddag of vanavond wel aanpassen. Mijn gedachte achter het allemaal-links-uitlijnen was dat dan de regels niet 'gebroken' worden over 2 regels zoals: <hele code weggehaald'> -nevermind, je hebt gelijk- Grtz Sandra Bewerkt: 2 november 2007 door Sandra18[NL] Reageren
Argon Geplaatst: 2 november 2007 Rapport Geplaatst: 2 november 2007 Jij hebt anders ook wel een goed punt. Zojuist schoot me te binnen dat je anders deze site ook wel kon gebruiken om al je code op te plaatsen. Je moet als codetype c++ nemen aangezien pawno gewoon een "lite" versie van C++ is en dus ongeveer juist het zelfde werkt maar dan eenvoudiger. Klik hier om een voorbeeld te zien, dat ziet er toch wel vrij goed uit en je hebt er ook mooie kleurtjes bij Maar misschien kan je dan je code hier op het forum plaatsen binnen de code tags en op plaatscode.be voor de mierenneukers zoals mij. Reageren
Sandra Geplaatst: 2 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 2 november 2007 Oh, dat ziet er inderdaad veel beter uit dan Pastebin. Ik zal straks de code erin zetten. Reageren
Sandra Geplaatst: 2 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 2 november 2007 (bewerkt) Bij deze: Heb het script netjes uitgelijnd zodat het wat duidelijker is: Download >>hier<< het hele script met de commentaren:Download >>hier<< het hele script zonder de commentaren. Oeps, srry voor dubbelpost Bewerkt: 2 november 2007 door Sandra18[NL] Reageren
Flame^ Geplaatst: 2 november 2007 Rapport Geplaatst: 2 november 2007 In plaats van DUDB kan je ook YSI gebruiken, dit systeem heeft al een register systeem ingebouwd, dus je hoeft zelf niks meer te maken. Ook kan je heel makkelijk allerlei zooi erbij zetten (zorgen dat het money saved ofzo) met slechts één regel . ^ |____ zie voor meer info het SA-MP Forum Reageren
Kyrolos Geplaatst: 3 november 2007 Rapport Geplaatst: 3 november 2007 huh???? :S:S je segt dat ik dese bestanden nodig heb - dudb.inc - dutils.inc - dini.inc maar die heb ik helemaal nie moet ik die self aanmaken ofso?? Reageren
Puma Geplaatst: 3 november 2007 Rapport Geplaatst: 3 november 2007 Kijk eens Great tutorial! Ik ga 'm meteen uitproberen. KUTGW Reageren
Sandra Geplaatst: 3 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 3 november 2007 (bewerkt) In plaats van DUDB kan je ook YSI gebruiken, dit systeem heeft al een register systeem ingebouwd, dus je hoeft zelf niks meer te maken. Ook kan je heel makkelijk allerlei zooi erbij zetten (zorgen dat het money saved ofzo) met slechts één regel .^ |____ zie voor meer info het SA-MP Forum Ik heb er wel eens van gehoord ja, maar ik blijf zelf de 'oude' manier gebruiken. Zelf functies maken vind ik leuker dan een 1 of andere plugin te downloaden waar alles al kant en klaar is. En het is ook gewoon luiheid van mij dat ik geen zin heb om dat systeem te gaan leren. @Kyrolos, ohja sorry ik was vergeten te vertellen waar je die include bestanden kan downloaden. Ik heb de link van Puma er nu bijgezet. Bewerkt: 3 november 2007 door Sandra18[NL] Reageren
Puma Geplaatst: 4 november 2007 Rapport Geplaatst: 4 november 2007 Geweldige tutorial! Ik heb zelf nog even de score erbij gezet, alleen zit ik nu met een probleem... Beetje offtopic maarja... Ik wil een command maken waarmee je met je geld score kunt kopen. /buyscore 5000 Nu verlies je 5000 dollar maar komen er 5 scorepunten bij. /buyscore 563000 Nu verlies je 563000 dollar maar komen er 563 punten bij. Het geld dat je erachter zet wordt dus door 1000 gedeeld en dat wordt bij je score opgeteld, maar hoe maak ik dit als command..? Je hebt hier iets van string voor nodig, alleen zit ik nu net in de fase dat ik daarmee aan het beginnen en leren ben, en snap ik er dus nog niet heel veel van... Iemand suggesties of oplossingen, of de complete code? Thanks alvast. Reageren
LightPhoenix Geplaatst: 4 november 2007 Rapport Geplaatst: 4 november 2007 Zeer handige tutorial ik heb hem gebruikt! Ik heb hem iets aangepast en adminlevel[playerid] verranderd naar level[playerid] en dan gebruikt voor levels aan te geven in een rpg. Maar nu heb ik een probleem en die gaat als volgd. Ik heb een command gemaakt en daarin zou je allemaal azzount gegevens moeten zien alleen werkt het niet zoals geplant. Als ik dit ingame test komt er achter level altijd standaart het getal 91 zijn en dat klopt niet. En weet iemand wat er fout is? if ( !strcmp ( cmdtext, "/mystats", true ) ) { SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "====*[Playerstats]*====" ); SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "Exp:"); SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "Exp For next level:" ); format(string, sizeof(string), "level: %d ", playername, dini_Int(udb_encode(playername), "level") ); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "Playtime: " ); return 1; } En ik heb nog wat vraagjes: Hoe kan je in een command laten zien hoelang je bent ingelogd geweest over altijd? (dus playtime) Hoe laat ik je score in een text in de chat zien? Reageren
Sandra Geplaatst: 4 november 2007 Auteur Rapport Geplaatst: 4 november 2007 (bewerkt) LightPhoenix: Omdat je bij het /login commando al de level van de speler hebt opgeslagen in een variabele (level[playerid])... ...hoef je niet opnieuw dini_Int te gebruiken. Ik heb de volgende code niet getest, maar ik denk dat het wel werkt: if ( !strcmp ( cmdtext, "/mystats", true ) ) { SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "====*[Playerstats]*====" ); SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "Exp:"); SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "Exp For next level:" ); format(string, sizeof(string), "level: %d ", level[playerid] ); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); SendClientMessage ( playerid, 0xFFFF00AA, "Playtime: " ); return 1; } Ik weet niet hoe je de speeltijd kan opslaan. En om je score in de chat te laten zien: if(strcmp(cmd, "/showscore", true) == 0) { new score; new playername[MAX_PLAYER_NAME]; new string[256]; new string2[256]; GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME); score = GetPlayerScore(playerid); //Om chatbericht ALLEEN naar JEZELF te sturen: format(string, sizeof(string), " %s, your score is: %d", playername, score); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); //Om chatbericht te laten zien aan ALLE spelers: format(string2, sizeof(string2), " %s's score is: %d", playername, score); SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string2); return 1; } @ Puma: Ik zie dat je al op het sa-mp forum geholpen bent Bewerkt: 4 november 2007 door Sandra18[NL] Reageren
Recommended Posts
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.