November 21, 200718 yr Uhmm... Wie weet het ps: sorry herrie m ik d8 even dat het die modding-dinges was
November 22, 200718 yr In de MTL staat (nog) niks over geluid veranderen. Ik ben een hele tijd geleden begonnen aan een tutorial, maar moet nog steeds de tijd en zin vinden om m af te krijgen Anyway, ik kan wel even een versimpelde uitleg geven. Het programma dat je moet gebruiken is SAAT (San Andreas Audio Toolkit), of in ieder geval een variant erop. T originele SAAT heeft een command-line interface. Dat wil zeggen dat je commands moet typen in zo'n DOS schermpje om geluiden te verwisselen. Dit is nogal onhandig en/of lastig, dus raad ik je aan om een Point-and-Click versie te downloaden, oftewel een GUI (Graphic User Interface). Ikzelf raad je de SAAT GUI FrontEnd 1.0 final van Alci aan. Met Google kun je m denk ik wel vinden. Ik heb zelf zo even geen link bij de hand. Alle bestanden moet je gewoon in je GTA map zetten. Vervolgens open je SaatGuiFrontend.exe en de rest wijst zich vanzelf. Je krijgt duizenden en duizenden geluiden te zien waar je de goede uit moet gaan halen. Dat is t lastigste van audio-modding, de bestanden zijn niet echt netjes gerangschikt.. Een veel gebruikt geluid is de sirene. Deze weet ik toevallig te vinden: SFX\GENRL\Bank_068\sound_012 en sound_013 Suc6 Edit: oh ja, ik zie het weer net iets te laat -_-" sorry In VC heb je een map 'audio' waar een heleboel kleine geluidsbestandjes staan, die natuurlijk makkelijk te vervangen zijn. De SFX geluiden enzo zitten volgens mij echter in een archief, waar je met een bepaalde Tool wijzigingen in kan maken. Zoek daar even naar. Met Google of op andere sites ofzo. Edited November 22, 200718 yr by K.O.
November 22, 200718 yr Author In de MTL staat (nog) niks over geluid veranderen. Ik ben een hele tijd geleden begonnen aan een tutorial, maar moet nog steeds de tijd en zin vinden om m af te krijgen Anyway, ik kan wel even een versimpelde uitleg geven. Het programma dat je moet gebruiken is SAAT (San Andreas Audio Toolkit), of in ieder geval een variant erop. T originele SAAT heeft een command-line interface. Dat wil zeggen dat je commands moet typen in zo'n DOS schermpje om geluiden te verwisselen. Dit is nogal onhandig en/of lastig, dus raad ik je aan om een Point-and-Click versie te downloaden, oftewel een GUI (Graphic User Interface). Ikzelf raad je de SAAT GUI FrontEnd 1.0 final van Alci aan. Met Google kun je m denk ik wel vinden. Ik heb zelf zo even geen link bij de hand. Alle bestanden moet je gewoon in je GTA map zetten. Vervolgens open je SaatGuiFrontend.exe en de rest wijst zich vanzelf. Je krijgt duizenden en duizenden geluiden te zien waar je de goede uit moet gaan halen. Dat is t lastigste van audio-modding, de bestanden zijn niet echt netjes gerangschikt.. Een veel gebruikt geluid is de sirene. Deze weet ik toevallig te vinden: SFX\GENRL\Bank_068\sound_012 en sound_013 Suc6 Uhm... sorry ik had eerder moeten zeggen dat vooor vice city was
November 23, 200718 yr Author ik zocht de heletijd al naar op goog le maar ik zie alleen dingen die er niets mee te maken hebben of gwn voor san andeas is pff
November 23, 200718 yr Met dit programma kan je het archief van de SFX (sound effects) van Vice City en GTA3 openen. In dit topic op GTAForums.com kan je zien van wat welk geluid is.(moet je wel engels kunnen ) Greetz
November 23, 200718 yr Author Met dit programma kan je het archief van de SFX (sound effects) van Vice City en GTA3 openen. In dit topic op GTAForums.com kan je zien van wat welk geluid is.(moet je wel engels kunnen )Greetz Hij doet het niet als ik op die dinges.exe klik die ik moet klikken doet hij het niet want da staat er zo'n ding van rapport verzenden pff
November 23, 200718 yr Met dit programma kan je het archief van de SFX (sound effects) van Vice City en GTA3 openen. In dit topic op GTAForums.com kan je zien van wat welk geluid is.(moet je wel engels kunnen )Greetz Hij doet het niet als ik op die dinges.exe klik die ik moet klikken doet hij het niet want da staat er zo'n ding van rapport verzenden pff áls je de Readme had gelezen stond daar dat je allebei de .exe's in de audio map moet plaatsen Greetz
Uhmm... Wie weet het
ps: sorry herrie m ik d8 even dat het die modding-dinges was