December 9, 200718 yr De titel zegt het al,Ik heb dus een auto bewerkt met zmodeler en ik heb hem ge-exporteerd, ik voeg hem in mijn gta via sami, ik spawn hem, en de auto is gewoon hetzelfde? (orgineel bedoel ik) Hoe kan dit? Het handigste om auto's te vervangen is via de IMG-Tool omdat je bij de imgtool zeker weet dat het goed gaat. In de MTL staat als het goed is een tut over het gebruik van de Imgtool, lees die even door en probeer het model dan weer opnieuw ingame te zetten. Is ie dan nog steeds niet goed, meld het dan hier Greetz
December 9, 200718 yr Author Oke hij zit er in, maar 1 klein foutje Het lijkt wel alsof hij kapot is ofzo Edited December 18, 200718 yr by Danny_k
December 9, 200718 yr Dat komt omdat de afbeeldigen die gebruikt worden voor de Mr.Whoopie (in dit geval dan) niet geladen kunnen worden in Zmod omdat ze nergens staan. Je moet de textures weer toevoegen aan de materials zodat als je het model exporteerd GTA weer weet dat hij de textures in de .txd moet gebruiken Greetz
December 11, 200718 yr Hmm, heb je eigenlijk alle benodigde textures uit het spel gehaald? Als eerste: Maak een map met de naam "GTA_SA Textures_Zmodeler" of iets in jouw zin. Dan ga je naar ...GTA San Andreas/models/generic/vehicle.txd Dat open je met TXD Workshop en exporteer je alle textures uit vehicle.txd in TGA formaat in je aangemaakte map zoals ik al zei "GTA_SA Textures_Zmodeler" Bij mij moet het in .bmp zijn, als de textures niet goed zijn, kan je ze in .bmp exporteren. Dan ga je de .txd van die grootste_peniswagen exporteren in je aangemaakte map. Dat doe je hetzelfde bij vehicle.txd. Heel soms, kunnen voertuigen nadat ze wit zijn ingame niet meer worden hersteld. Maar dat gebeurt eens in de zoveel tijd.
December 20, 200718 yr Hmm, heb je eigenlijk alle benodigde textures uit het spel gehaald?Als eerste: Maak een map met de naam "GTA_SA Textures_Zmodeler" of iets in jouw zin. Dan ga je naar ...GTA San Andreas/models/generic/vehicle.txd Dat open je met TXD Workshop en exporteer je alle textures uit vehicle.txd in TGA formaat in je aangemaakte map zoals ik al zei "GTA_SA Textures_Zmodeler" Bij mij moet het in .bmp zijn, als de textures niet goed zijn, kan je ze in .bmp exporteren. Dan ga je de .txd van die grootste_peniswagen exporteren in je aangemaakte map. Dat doe je hetzelfde bij vehicle.txd. Heel soms, kunnen voertuigen nadat ze wit zijn ingame niet meer worden hersteld. Maar dat gebeurt eens in de zoveel tijd. Dus als je een auto erin zet en ingame is ie wit dan moet je de model in vehicle.txd aanpassen? Als dat zo ga ik nu meteen naar me ma en ga k verder met modden:P
December 20, 200718 yr Hmm, heb je eigenlijk alle benodigde textures uit het spel gehaald?Als eerste: Maak een map met de naam "GTA_SA Textures_Zmodeler" of iets in jouw zin. Dan ga je naar ...GTA San Andreas/models/generic/vehicle.txd Dat open je met TXD Workshop en exporteer je alle textures uit vehicle.txd in TGA formaat in je aangemaakte map zoals ik al zei "GTA_SA Textures_Zmodeler" Bij mij moet het in .bmp zijn, als de textures niet goed zijn, kan je ze in .bmp exporteren. Dan ga je de .txd van die grootste_peniswagen exporteren in je aangemaakte map. Dat doe je hetzelfde bij vehicle.txd. Heel soms, kunnen voertuigen nadat ze wit zijn ingame niet meer worden hersteld. Maar dat gebeurt eens in de zoveel tijd. Dus als je een auto erin zet en ingame is ie wit dan moet je de model in vehicle.txd aanpassen? Als dat zo ga ik nu meteen naar me ma en ga k verder met modden:P Nee! De vehicle.txd mag je niet veranderen, als je dat wel doet, heb je namelijk de kans dat je spel crasht. De vehicle.txd zorgt de verlichting van de auto's. De onderkant van de wagens, de benzinedoppen en de reflecties.
Heeft geen textuur?
Edited by Danny_k