Aanvraag voor deze hulpzame codes
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
Dit is mijn lege code waar ik aan begonnen ben:
{ { use macro (Ctrl+J) "headsa" to insert a file header } {$VERSION 3.0.0000} var $PLAYER_CHAR: Player end // var 03A4: name_thread 'MAIN' 01F0: set_max_wanted_level_to 6 0111: toggle_wasted_busted_check 0 00C0: set_current_time_hours_to 8 minutes_to 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.56 -1666.84 03CB: set_rendering_origin_at 2488.56 -1666.84 13.38 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.56 -1666.84 13.38 01F5: $PLAYER_ACTOR = create_player_actor $PLAYER_CHAR 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group 0373: set_camera_directly_behind_player 01B6: set_weather 0 0001: wait 0 ms 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture "cornrows" model "cornrows" body_part 1 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture "tracktrgang" model "tracktr" body_part 2 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture "sneakerheatwht" model "sneaker" body_part 3 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture "hoodyAgreen" model "hoodyA" body_part 0 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture "neckgold" model "neck2" body_part 13 087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes_texture "watchgno" model "watch" body_part 14 070D: rebuild_player $PLAYER_CHAR 01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 1 016A: fade 1 time 0 04BB: select_interior 0 0629: change_integer_stat 181 to 4 016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0 016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0 0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION // Note: your missions have to use the variable defined here 0004: $DEFAULT_WAIT_TIME = 250 03E6: remove_text_box create_thread @SPHERE // IDLE LOOP :leeg wait 500 jump @leeg end_thread :SPHERE thread 'SPHERE' //Load models 0247: load_model #GREENWOO 038B: load_requested_models 0674: set_car_model #GREENWOO numberplate "SASE CAR"] 0247: load_model #BFYST 038B: load_requested_models 0812: AS_actor #BFYST perform_animation "DAM_amL_fmLt" IFP_file "ped" 4.0 loopA -1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 :MODEL_LOAD 00D6: if 8248: not model #GREENWOO available 004D: jump_if_false @MODEL_SPAWN 0001: wait 0 ms 0002: jump @MODEL_LOAD 00D6: if 8248: not model #BFYST available 004D: jump_if_false @MODEL_SPAWN 0001: wait 0 ms 0002: jump @MODEL_LOAD :MODEL_SPAWN 00A5: $greenwood = create_car #GREENWOO at 2458.2483 -1659.0264 13.3047 Car.Angle($greenwood)= 270.0 0186: $m1 = create_marker_above_car $greenwood 0165: set_marker $m1 color_to 4 0249: release_model #GREENWOO 10@ = Actor.Create(CIVFEMALE, #BFYST, 2488.56, -1661.84, 13.38) Actor.Angle(10@) = 180.0 0249: release_model #BFYST :MAIN_LOOP 0001: wait $DEFAULT_WAIT_TIME ms 00BF: $TIME_HOURS = current_time_hours, $TIME_MINS = current_time_minutes 00BC: text_highpriority 'B1F89624' 3000 ms 1 0002: jump @MAIN_LOOP // put your mods (threads) here //-------------Mission 0--------------- // put your missions here //-------------External script 0--------------- // put your external scripts hereNu wil ik hier de volgende dingen bij hebben:
* De marker moet weg gaan als je instapt.
* Ik wil dat het beeld recht achter de auto komt als je ingestapt bent.
* Het beeld en jijzelf kan niet bewegen als je in de auto bent.
* Er moet een klein menuutje komen, netzoals bij de n00bmode alleen dan automatisch als je de auto instapt.
Als dit mogelijk kan zijn (wat ik zeker denk) zou ik graag de codes hebben.
Ik ben nog maar pas begonnen met scm scripting, dus hulp is wel nodig.
Alvast bedankt
Groetjes Joman
EDIT: Hoe laat ik een ped een animatie doen? Ik wil dat een ped op zijn hurken gaat zitten. ( Wat met CJ gebeurd als je op C drukt.)
Bewerkt: door joman