Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bij een nieuwe mod niet opnieuwgame beginnen

Waarom is het zo dat als ik een mod op de ps2 zet hoef ik niet op nieuwgame te beginnen met Sa.

En dit moet wel met Sa voor de PC.

Weet iemand hoe dit komt?

Want dan kunnen we dit probleem misschien ook oplossen voor de op de PC. :puh:

Featured Replies

Bij bijvoorbeeld een gebouw mod ofzo.. hoef je ook bij de pc geen nieuwgame te starten. Maar ik kan me moeilijk voorstellen dat je bij de ps2 bij scripts mods niet opnieuw moet starten.

Zoals al gezegd, geldt alleen in geval van een SCM mod, dat je een nieuw spel moet starten en dat oude savegames niet meer werken. Voorzover ik weet geldt dit zowel voor de PC als voor de PS2. Probleem is namelijk dat door het veranderen van de SCM de memory-layout van je werkgeheugen anders wordt, en dat formaat wordt 1 op 1 gebruikt voor de opslag van je savegames.

Sowieso is het erg lastig om te modden op een PS2. Misschien ben je in de war met cheat-device codes, die kun je wel makkelijk op de PS2 gebruiken, en daardoor worden je savegames inderdaad niet onbruikbaar.

  • Author

Ik heb de naam van de mod expres niet genoemd omdat daar hier niet over gesproken mag worden.

De HC mod voor de ps2 hoef je niet opnieuw te beginnen en de HC mod moet je wel opnieuw beginnen met de PC versie.

Hoezo mag hier er niet over gesproken worden?

Ik heb de naam van de mod expres niet genoemd omdat daar hier niet over gesproken mag worden.

De HC mod voor de ps2 hoef je niet opnieuw te beginnen en de HC mod moet je wel opnieuw beginnen met de PC versie.

Inderdaad, dat komt omdat het voor de PC een SCM mod is. Voor de ps2 bestaat er eigenlijk niet zoiets als de hod coffee-mod.

Je kunt daar wel bijna hetzelfde bereiken, maar dan met behulp van b.v ARMAX.

Daarmee kun je tijdens het draaien van een spel, het geheugen manipuleren, en zo hetzelfde effect bereiken als met de hot coffee mod. Maar hierdoor wordt de opbouw van het werkgeheugen niet aangepast, en blijven savegames dus compatible. Bij een SCM mod op de PC is dit dus niet het geval.

Hoezo mag hier er niet over gesproken worden?

Dat is ook weer zwaar overdreven. We geven er geen support op. En de inhoud wordt niet uitgebreid besproken. Maar je mag er rustig een vraag over stellen, of de naam noemen hoor.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.