Jump to content

Featured Replies

Geplaatst:
comment_881820

Kun je je probleem iets preciezer uitleggen?

als je bedoelt met een berichtje versturen:

SendClientMessage(playerid,color,message); vs. SendClientMessageToAll(color,message);

en gametext

GameTextForPlayer(playerid,message,duration,style); vs GameTextForAll(message,duration,style);

Geplaatst:
comment_882453

Maak een 'loop' (of 'lus' in het Nederlands) door alle online spelers:

for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
	//Doe hier de dingen voor die speler
}
}

Klik >>hier<< voor een tutorial

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.