Sinds kort ben ik ook aan het SCM-scripten, en ik ben nu ook begonnen met de 'Sniffer Thread' opties. Alles goed, ik loop in de marker. Het scherm vervaagd, de tekst komt in beeld, en vaagt niet meer uit. Die vervaging heb ik toegepast om te achterhalen waar de error zich precies bevindt, en het stukje tussen de fades in geeft dus een error. Echter, ik zie de error niet, wat ik ook probeer.
Misschien dat iemand anders het stukje code vindt?
Sinds kort ben ik ook aan het SCM-scripten, en ik ben nu ook begonnen met de 'Sniffer Thread' opties. Alles goed, ik loop in de marker. Het scherm vervaagd, de tekst komt in beeld, en vaagt niet meer uit. Die vervaging heb ik toegepast om te achterhalen waar de error zich precies bevindt, en het stukje tussen de fades in geeft dus een error. Echter, ik zie de error niet, wat ik ook probeer.
Misschien dat iemand anders het stukje code vindt?
fade 0 1000 wait 1000 //Load Models Model.Load(#GREENWOO) Model.Load(#M4) Model.Load(#BALLAS1) Model.Load(#BALLAS2) Model.Load(#BALLAS3) 023C: load_special_actor 'SWEET' as 1 // models 290-299 038B: load_requested_models //------------------------------------- :MtBal_LOAD wait 0 ms if 823D: special_actor 1 loaded Model.Available(#GREENWOO) Model.Available(#M4) Model.Available(#BALLAS1) Model.Available(#BALLAS2) Model.Available(#BALLAS3) jf @MtBal_LOAD wait 0 ms jump @MtBal_1 //------------------------------------- :MtBal_1 wait 1000 009A: $ACTOR_SWEET = create_actor_pedtype 4 model #SPECIAL01 at 2515.9766 -1672.4954 13.8231 0173: set_actor #SPECIAL01 Z_angle_to 61.2456 $GREENWOOD = Car.Create(#GREENWOO, 2507.7563, -1671.6959, 13.3778 ) 036A: put_actor $ACTOR_SWEET in_car $GREENWOOD $MARKER_GREENWOOD = Marker.CreateAboveCar($GREENWOOD) fade 1 1000 wait 1000Edit@hieronder:
Nope, deze manier werkt wel..
Edited by Donwell