Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Checkpoints

Geplaatst:

Hallo,

Ik wil graag hebben dat als ik in een bepaald voertuig stap, dat er dan ''iets'' gebeurt (dit heb ik al af)

Maar hoe maak ik dan dat je naar een checkpoint moet, en als je daar bent dat er dan ook weer ''iets'' gebeurt?

een soort van:

OnPlayerStateChange

ifcarid ''123''

setplayercheckpoint bla bla bla

---Dit heb ik al af

Maar dan wil ik dus hebben dat als je in die auto stapt dat je dan moet typen ''/voorbeeld'' en dat alleen degene die dat typt dat je dan naar een Ocheckpoint moet, en als je daar bent dat er dan ''iets'' gebeurt.

Featured Replies

Geplaatst:

Ik zal je een klein voorbeeltje geven, de rest moet je zelf doen, want dit is natuurlijk naar eigen smaak ;)

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == 2)   //Bestuurder
{
	if(IsPlayerInVehicle(playerid, MissieVoertuig))
	{
		SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Typ /commando om missie te beginnen");
	}
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/commando", true)==0)
{
	if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		if(IsPlayerInVehicle(playerid, MissieVoertuig))
		{
			SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, size);
			SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Breng deze auto naar de checkpoint");
			return 1;
		}
	}
}
return 0; 
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(IsPlayerInVehicle(playerid, MissieVoertuig))
{
	if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		DisablePlayerCheckpoint(playerid);
		GivePlayerMoney(playerid, 50000);
		GameTextForPlayer(playerid, "Gefeliciteerd!", 5000, 3);
	}
}
return 1;
}

Nou, dat was een voorbeeld voor een missie :bier:

Succes ermee ;)

Geplaatst:
Ik zal je een klein voorbeeltje geven, de rest moet je zelf doen, want dit is natuurlijk naar eigen smaak ;)

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == 2)   //Bestuurder
{
	if(IsPlayerInVehicle(playerid, MissieVoertuig))
	{
		SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Typ /commando om missie te beginnen");
	}
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/commando", true)==0)
{
	if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		if(IsPlayerInVehicle(playerid, MissieVoertuig))
		{
			SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, size);
			SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "Breng deze auto naar de checkpoint");
			return 1;
		}
	}
}
return 0; 
}

public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(IsPlayerInVehicle(playerid, MissieVoertuig))
{
	if(GetPlayerState(playerid) == 2)
	{
		DisablePlayerCheckpoint(playerid);
		GivePlayerMoney(playerid, 50000);
		GameTextForPlayer(playerid, "Gefeliciteerd!", 5000, 3);
	}
}
return 1;
}

Nou, dat was een voorbeeld voor een missie :bier:

Succes ermee ;)

na playerid, MissieVoertuig, zegt ie undefined symbol moet ik daar iets anders inzetn?

Geplaatst:
na playerid, MissieVoertuig, zegt ie undefined symbol moet ik daar iets anders inzetn?

Ja, het id van het voertuig dat jij wilt gebruiken.

P.s. Het topic word erg on-overzichtelijk als je die hele code van mij gaat quoten... :{

Geplaatst:
  • Auteur

Heel erg bedankt Sandra!

Maar als ik stap in de hydra

if(IsPlayerInVehicle(playerid, 520))

dan komt er geen text, en als ik dan toch /commando doe gebeurt er ook niks.

Bewerkt: door WackoX

Geplaatst:
Heel erg bedankt Sandra!

Maar als ik stap in de hydra

if(IsPlayerInVehicle(playerid, 520))

dan komt er geen text, en als ik dan toch /commando doe gebeurt er ook niks.

Ik heb precies het zelfde probleem

Geplaatst:

Kan kloppen, het is namelijk niet het modelid (dat jullie gebruiken) maar het vehicleid. Dat doe je door

id = AddStaticVehicle(modelid, xcoord, ycoord, zcoord, rotatie, kleur1, kleur2);

te doen. Zet id, of jouw id dan in de code van Sandra. Zo moet het wel werken.

Bewerkt: door VWO-er

Geplaatst:
  • Auteur

Oke, maar ik wil dus hebben dat dat bij alle voertuigen die id (in mijn geval) 520 hebben, en niet dat ik een ''id = AddStaticVehicle'' moet aanmaken.. iemand idee?

Geplaatst:

Verander dan

if(IsPlayerInVehicle(playerid, 520))

naar:

if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))

Gebruik dan ook nog:

if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) == 520) 
{

Bewerkt: door =>Sandra<=

Geplaatst:
  • Auteur

Bedankt! het werk allemaal!

Geplaatst:
  • Auteur

Ik heb nog een paar vragen:

* Hoe maak je dat als het missie-voertuig ontploft, kapot gaat, of als je er uit gaat, dat dan de missie ''gestopt'' word ?

Geplaatst:
Ik heb nog een paar vragen:

* Hoe maak je dat als het missie-voertuig ontploft, kapot gaat, of als je er uit gaat, dat dan de missie ''gestopt'' word ?

Daar is een Callback voor:

public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}

of

public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}

Bewerkt: door =>Sandra<=

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.