Ik ben gisteren begonnen met een script dat een property aan gta sa toevoegd.
Het script werkt helemaal(dat was voor mij nogal een verassing), dat je hem kon kopen heeft iemand anders voor mij gemaakt maar de :SAVE en :ASSET heb ik zelf gemaakt. Er zijn alleen 2 kleine probleempjes
1. De muziek blijft doorspelen ook als ik het huis gekocht hebt.
2. In plaats van een save-marker komt er een marker waarmee je een missie start.
hallo allemaal,
Ik ben gisteren begonnen met een script dat een property aan gta sa toevoegd.
Het script werkt helemaal(dat was voor mij nogal een verassing), dat je hem kon kopen heeft iemand anders voor mij gemaakt maar de :SAVE en :ASSET heb ik zelf gemaakt. Er zijn alleen 2 kleine probleempjes
1. De muziek blijft doorspelen ook als ik het huis gekocht hebt.
2. In plaats van een save-marker komt er een marker waarmee je een missie start.
Weten jullie hoe je dit op moet lossen?
Hier is het script:
{$CLEO} //Gas station SF Paradiso :PROP_3 03A4: name_thread 'PROP_3' 0001: wait 10000 ms 0A95: enable_thread_saving 0@ = 1000000 0518: 1@ = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at -2418.8955 970.8442 45.2969 price 0@ // Press ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ to buy this property. 0570: 2@ = create_asset_radar_marker_with_icon 31 at -2418.8955 970.8442 45.2969 018B: set_marker 2@ radar_mode 2 :check 0001: wait 0 ms 00D6: if and 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @check 00D6: if 0038: $ONMISSION == 0 // integer values 004D: jump_if_false @check 0002: jump @check2 :check2 0001: wait 200 ms 00D6: if 8214: not pickup 1@ picked_up 004D: jump_if_false @audio_ 0002: jump @check2 :audio_ 01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1 02A3: enable_widescreen 1 015F: set_camera_position -2408.0674 956.8489 48.5876 rotation 0.0 0.0 0.0 0160: set_camera_point_at -2408.0674 956.8489 48.5876 mode 2 00BA: show_text_styled GXT 'BUYPRO' time 5000 style 2 // Immobilie gekauft! 0394: play_music 2 0001: wait 5000 ms 01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1 03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 0 02A3: enable_widescreen 0 02EB: restore_camera_with_jumpcut 0373: set_camera_directly_behind_player 0164: disable_marker 2@ 004D: jump_if_false @SAVE 0002: jump @audio_ :SAVE 0570: 4@ = create_asset_radar_marker_with_icon 35 at -2418.8955 970.8442 45.2969 018B: set_marker 4@ radar_mode 2 018B: set_marker 4@ with_icon 35 004D: jump_if_false @ASSET 0002: jump @SAVE :ASSET 04A6: 5@ = create_asset_money_pickup_at -2419.0056 973.118 45.2969 money 50000 10000 0002: jump @ASSET_2 :ASSET_2 0394: play_music 2 00BA: show_text_styled GXT 'ASS_ACQ' time 5000 style 6 // Asset acquired! 00BE: text_clear_all 0A93: end_custom_threadHet hele script werkt behalve de :SAVE waar er een foute marker komt.