Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Teamscore

Ik ben bezig met een TDM GM en nu wil ik dat er een team score komt. Bij elke kill wordt er 1 bij op ge telt en bij elke death wordt er 1 af getrokken. Hoe maak je dat?(heb ik nu) En dan wil ik ook als het kan dat de score links boven in de hoek staat.(rechts onder.. ook goed)

Ik heb nog geen idee hoe ik dit moet maken.

Nu nog met 4 teams en dat als Team 1 kill en Team 2 dood gaat dat er dan niks met de score van Team 3 en 4 moet gebeuren. Hoe?

Edited by Remcconen

Featured Replies

Ik heb dat een keer gemaakt voor een gamemode die we gebruikten voor een wedstrijd tussen de (destijds) 3 corporations:

Ik heb het nu even veranderd naar 2 teams en als je wilt, kan je meer toevoegen ;)

//Bovenaan je script:

new ScoreTeam1, ScoreTeam2;
new Text:TextdrawTeam1, Text:TextdrawTeam2;
new StringTeam1[32], StringTeam2[32];

//OnGameModeInit:

format(StringTeam1, sizeof(StringTeam1), " ");
format(StringTeam2, sizeof(StringTeam2), " ");

TextdrawTeam1= TextDrawCreate(620, 387, StringTeam1);
TextdrawTeam2= TextDrawCreate(620, 413, StringTeam2);
TextDrawAlignment(TextdrawTeam1, 3); 
TextDrawAlignment(TextdrawTeam2, 3); 
TextDrawLetterSize(TextdrawTeam1, 0.50, 1.20); 
TextDrawLetterSize(TextdrawTeam2, 0.50, 1.20); 
TextDrawColor(TextdrawTeam1, 0x3b91c3AA);  //Lichtblauwe tekstkleur
TextDrawColor(TextdrawTeam2, 0xFFFF66AA); //Lichtgele tekstkleur
SetTimer("UpdateTextdraw", 1000, 1);

//OnPlayerDeath:

Let op: als je geen 'gTeam' gebruikt, verander de 'gTeam' die ik hieronder gebruik naar je eigen variabelen!

if(gTeam(playerid) == TEAM1)
{
ScoreTeam1--;
ScoreTeam2++;
}
else if(gTeam(playerid) == TEAM2)
{
ScoreTeam1++;
ScoreTeam2--;
};

En ergens onderaan je script:

forward UpdateTextdraw();
public UpdateTextdraw()
{
format(StringTeam2, sizeof(StringTeam2), "Scores: ~n~Team 1: %d", ScoreTeam1);
format(StringTeam2, sizeof(StringTeam2), "Team 2: %d", ScoreTeam2);
TextDrawHideForAll(TextdrawTeam1);
TextDrawHideForAll(TextdrawTeam2);
TextDrawSetString(TextdrawTeam1, StringTeam1);
TextDrawSetString(TextdrawTeam2, StringTeam2);
TextDrawShowForAll(TextdrawTeam1);
TextDrawShowForAll(TextdrawTeam2);
};

Dit was het.

Ohja, de textdraw staat nu wel rechts-onderin de hoek in plaat van links bovenin.

Om dit te veranderen moet je de coordinaten bij de TextdrawCreate-regels veranderen ;)

Succes ermee

=>Sandra<=

Edit:

Zo ziet het er dan ongeveer uit:

textdrawvoorbeeldyx0.th.jpg

Edited by =>Sandra<=

  • Author

Bedankt, hier kan ik wel wat mee. Maar als ik nu 4 teams wil en Team1 killt er 1 van Team2 dan meot er bij Team3 en Team 4 niks gebeuren. Hoe maak ik dat?

Ook nog ene paar errors er bij: (Regel 11 bij mij stukje op Plaatcode.be)

TDM.pwn(206) : error 012: invalid function call, not a valid address
TDM.pwn(206) : warning 215: expression has no effect
TDM.pwn(206) : error 001: expected token: ";", but found ")"
TDM.pwn(206) : error 029: invalid expression, assumed zero
TDM.pwn(206) : fatal error 107: too many error messages on one line

OnPlayerDeath (Mijn script het de errors)

EDIT: Mijn eerste post ook even aangepast.

Edited by Remcconen

  • Author

Ik heb nog 1 vraag. Hoe kom jij een die co-ordinaten op het beeldscherm? De plek wara de tekst dus komt?

Je gebruikt de verkeerde haakjes (Bij de playerid):

if(gTeam(playerid) == TEAM_GROVE)

moet zijn:

if(gTeam[playerid] == TEAM_GROVE)

\

Verander dit ook bij regel 18, 25 en 32.

Over je laatste vraag:

Het scherm is verdeeld in 640x480 coordinaten (ongeacht de resolutie waarop je speelt).

0x0 is linksbovenin.

0x480 is linksonderin

640x0 is rechtsbovenin

640x480 is rechtsonderin

  • Author
Je gebruikt de verkeerde haakjes (Bij de playerid):

if(gTeam(playerid) == TEAM_GROVE)

moet zijn:

if(gTeam[playerid] == TEAM_GROVE)

\

Verander dit ook bij regel 18, 25 en 32.

Over je laatste vraag:

Het scherm is verdeeld in 640x480 coordinaten (ongeacht de resolutie waarop je speelt).

0x0 is linksbovenin.

0x480 is linksonderin

640x0 is rechtsbovenin

640x480 is rechtsonderin

Bedankt, nu kan ik eindeljik meer errors oplossen. Door die fatal error zocht hij niet verder en kom ik dus geen errors zien. Nogmaals Dank

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

Recently Browsing 0

  • No registered users viewing this page.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.