Jump to content
Geplaatst:
comment_1138737

Het team OpenIV is een Russisch team dat GTA IV tot in de kleinste details helemaal uitvogeld en mod.

Zo hebben ze al heel veel files gevonden, zoals de cargrp.dat, een bestand dat bepaald waar welke auto's rijden (eerste gedeelte):

#

# file: cargrp.dat

# description: For each type of ped (worker, clubber etc) we maintain a list of the cars they might drive.

# This list is used to pick cars in a very similar way we pick peds.

#

buccaneer, voodoo, sanchez, manana, rancher, ruiner, marbella, virgo, bobber, uranus, stalion, moonbeam, merit, solair, vincent, bobcat, # POPCYCLE_GROUP_HARLEM

futo, buccaneer, hakumai, sabre2, ingot, manana, fortune, vigero2, esperanto, lokus, minivan, chavos, cavalcade, emperor2, pres, rebla, bobber, # POPCYCLE_GROUP_BRONX

stratum, premier, chavos, feroci, habanero, sabregt, faction, pinnacle, dilettante, merit, patriot, perennial, moonbeam, minivan, nrg900, # POPCYCLE_GROUP_JERSEY

sentinel, fxt, intruder, sultan, schafter, washington, cognoscenti, pmp600, oracle, nrg900, huntley, banshee, landstalker, cavalcade, stretch, feltzer, zombieb # POPCYCLE_GROUP_UPTOWN

futo, hakumai, emperor, ingot, voodoo, dukes, vincent, stratum, esperanto, marbella, lokus, premier, minivan, admiral, e109, sabre, # POPCYCLE_GROUP_QUEENS

blista, intruder, sultan, washington, patriot, dilettante, merit, solair, virgo, hellfury, sabregt, sentinel, moonbeam, primo, peyote, rebla, pres, # POPCYCLE_GROUP_BROOKLYN

fortune, uranus, vigero, primo, admiral, df8, feroci, e109, pinnacle, faggio, habanero, sentinel, fxt, rebla, pcj, pres, schafter, perennial, landstalker, # POPCYCLE_GROUP_MIDTOWN

blista, sabre, emperor, willard, bobcat, peyote, rancher, faggio, marbella, dukes, virgo, df8, faction, stalion, primo, vigero2 # POPCYCLE_GROUP_BLACK_POOR

patriot, pmp600, banshee, oracle, zombieb, coquette, huntley, feltzer, habanero, hellfury, nrg900, landstalker, cognoscenti, cavalcade, fxt, sentinel, # POPCYCLE_GROUP_FASHION

ruiner, sultan, premier, fxt, vigero, df8, faction, ingot, intruder, dilettante, landstalker, vincent, e109, feroci, merit, minivan, emperor, esperanto, stratum, # POPCYCLE_GROUP_BOHEMIAN

patriot, sentinel, sultan, pmp600, huntley, fxt, cavalcade, coquette, feltzer, banshee, e109, schafter, oracle, rebla, sabregt, vigero, perennial, washington, # POPCYCLE_GROUP_TRENDY

minivan, merit, marbella, manana, feroci, faction, futo, ingot, blista, # POPCYCLE_GROUP_RUSSIAN

turismo, cavalcade, sentinel, schafter, feltzer, oracle, # POPCYCLE_GROUP_ITALIAN

bobcat, futo, vigero, blista, virgo, vincent, stalion, sabre, rancher, sentinel, feltzer, buccaneer, minivan, merit, manana, chavos, feroci, premier, # POPCYCLE_GROUP_EASTERN_EUROPEAN

sultan, pmp600, cavalcade, feltzer, schafter, pmp600, coquette, oracle, turismo, supergt, comet, banshee, # POPCYCLE_GROUP_SHOPPING_RICH

bobcat, futo, vigero, blista, voodoo, virgo, vincent, stalion, sabre, chavos, ruiner, rancher, e109, pres, merit, faction, df8, # POPCYCLE_GROUP_CHINESE_JAPANESE

vigero, voodoo, virgo, vincent, stalion, sabre, ruiner, emperor, esperanto, rancher, merit, marbella, manana, feroci, faction, dukes, # POPCYCLE_GROUP_SOUTH_AMERICAN

admiral, virgo, premier, vincent, sultan, # POPCYCLE_GROUP_SHOPPING_AVERAGE

forklift, flatbed, packer, phantom, benson, mule, boxville, pony, burrito, biff, steed, speedo, # POPCYCLE_GROUP_DOCKS (Obbe:forklift added back in. Should only be created on nodes with SPECIAL_SMALL_WORKERS set)

oracle, turismo, pmp600, cavalcade, pres, banshee, huntley, habanero # POPCYCLE_GROUP_BUSINESS_HIGH

sentinel, schafter, feltzer, landstalker, premier, chavos, vincent, rancher, # POPCYCLE_GROUP_BUSINESS_LOW

burrito, stalion, bobcat, blista, faction, speedo, stockade, vincent, e109, pony, merit, minivan, esperanto, stratum, # POPCYCLE_GROUP_FACTORY

mrtasty, # POPCYCLE_GROUP_PARK

mrtasty, # POPCYCLE_GROUP_GOLF

cabby, taxi, taxi2, # POPCYCLE_GROUP_TAXI

flatbed, packer, phantom, speedo, biff, # POPCYCLE_GROUP_BUILDING_SITE

mule, ripley, airtug, bus, perennial2, feroci2, # POPCYCLE_GROUP_AIRPORT_WORKERS

stockade, # POPCYCLE_GROUP_SECURITY

pmp600, voodoo, fxt, cavalcade, e109, huntley, # POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES_PIMPS

vigero2, marbella, emperor2, burrito, blista, sabre2, # POPCYCLE_GROUP_BUMS

hakumai, futo # POPCYCLE_GROUP_GANG_ALBANIAN

hellfury, # POPCYCLE_GROUP_GANG_BIKER_1

zombieb, # POPCYCLE_GROUP_GANG_BIKER_2

sentinel, pmp600, # POPCYCLE_GROUP_GANG_ITALIAN

rebla, schafter # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN (maffia/Mob)

uranus, ingot # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN_2 (Gang)

oracle, e109 # POPCYCLE_GROUP_GANG_IRISH

huntley, voodoo # POPCYCLE_GROUP_GANG_JAMAICAN

patriot, landstalker # POPCYCLE_GROUP_GANG_AFRICAN_AMERICAN

sultan, pres # POPCYCLE_GROUP_GANG_KOREAN

intruder, feroci # POPCYCLE_GROUP_GANG_CHINESE_JAPANESE

primo, cavalcade # POPCYCLE_GROUP_GANG_PUERTO_RICAN

police, police2, polpatriot, noose, predator, pstockade, nstockade, fbi # POPCYCLE_GROUP_COPS

faggio, futo, stalion, ruiner, coquette, sultan, infernus, premier, fxt, bobber, vigero, blista, df8, faction, taxi, ingot, intruder, lokus, sanchez, pres, vincent, admiral, pmp600, banshee, dukes, e109, nrg900, taxi2, feroci, turismo, cavalcade, merit, minivan, stratum, supergt, # POPCYCLE_GROUP_NETWORK

reefer, squalo, marquis, jetmax, tropic, # POPCYCLE_CAR_GROUP_BOATS

cognoscenti, vincent, pres, intruder, feroci, sultan, stratum, hakumai, df8, schafter, ingot, primo, admiral, oracle, merit, premier, washington, solair, pinnacle, lokus, willard, # POPCYCLE_CAR_GROUP_BORING_SALOONS

ripley, airtug, bus, mrtasty, perennial2, feroci2, forklift, # POPCYCLE_GROUP_ONLY_IN_NATIVE_ZONE (These cars will only appear in the zones that they belong in)

of gta.dat, een bestand met maps (eerste gedeelte):

#IMG ASSETS.IMG

IMGLIST common:/data/images.txt

#

# Water

#

WATER common:/DATA/WATER.DAT common:/DATA/WATERLOW.DAT

#

# Object types

#

IDE common:/DATA/gtxd.IDE

#props files

IDE platform:/DATA/MAPS/GENERIC/procobj.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/WINDOWS/GEN_WIN.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/STREET/ROOFTOP.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/STREET/amenitie.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/STREET/ELECBOX.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/STREET/Misc.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/RUBBISH.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/BINS.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/SIGN.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/FENCES.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/WORKS.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/LAMPPOST.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/traffic.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/crates.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/Bllbrd.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/ROADSIDE/St_vend.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/DOORS/EXT_DOOR.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/DOORS/INT_DOOR.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/LEV_DES/MINIGAME.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/LEV_DES/ICONS.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/LEV_DES/MISSION_INT.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/industrial/industrial.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/industrial/skips.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/industrial/drums.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/industrial/RAILWAY.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/lights.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/Soft.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/Bedroom.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/electrical.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/Bathroom.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/details.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/Dining.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/residential/kitchen.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/commercial/7_11.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/commercial/clothes.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/commercial/bar.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/commercial/Fastfood.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/commercial/Office.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/commercial/Beauty.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/vegetation/Ext_veg.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/PROPS/vegetation/Int_veg.IDE

# interior files

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Int_Props/PROPS_AH.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Int_Props/PROPS_AB.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Int_Props/PROPS_MP.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Int_Props/PROPS_SS.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Int_Props/PROPS_KM.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Int_Props/PROPS_LD.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BROWNSTONES.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BARS_1.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BARS_2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BARS_3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BLOCKS.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BLOCKS_2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/BLOCKS_3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Mission/LEVEL_1.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Mission/LEVEL_2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Mission/LEVEL_3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Mission/LEVEL_4.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Mission/LEVEL_5.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Mission/LEVEL_6.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/HOMES_1.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/HOMES_2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/HOMES_3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/PUBLIC_1.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/PUBLIC_2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/PUBLIC_3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/RETAIL_4.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/RETAIL_1.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/RETAIL_3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/RETAIL_2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Generic/Indust_1.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Test/INTERIORS.IDE

# map files

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_01.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_02.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_03.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_04W.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_04E.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_05.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_XREF.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_docks.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/JERSEY/NJ_liberty.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHATXR.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT01.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT02.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT03.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT04.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT05.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT06.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT07.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT08.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT09.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT10.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT11.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHAT12.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/SUBWAYXR.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/MANHAT/MANHATSW.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/EAST_XR.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BROOK_N.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BROOK_N2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BROOK_S.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BROOK_S2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BROOK_S3.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/QUEENS_E.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/QUEENS_M.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/QUEENS_W.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/QUEENS_W2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W2.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E.IDE

IDE platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E2.IDE

Ook is OpenIV bekend van een filmpje, waarbij ze de massa van een Turismo hebben vergroot.

Zie hier het resultaat:

OpenIV bekijkt (en veranderd) niet alleen de scripts of gameplay, maar ook textures:

Internet Desktop wallpaper from GTA IV

Textures

Dit is hun officiële website: http://openiv.sannybuilder.com/

Nou, kortom: goed nieuws dus. Als dit team al vrij goed een console versie kan modden, zal de PC versie ook niet veel verschillen! :)

Bewerkt: door Dvt

Featured Replies

Geplaatst:
comment_1139159
ja blabla. maar hoe kom je dan bij al die auto's? :? nogal vaag. en hoe verhoog je die massa dan? nog vager. maar dit is waarschijnlijk alleen besteed aan de nerds 8)

Dat doen ze met een computer :ch:

Bewerkt: door Dieko

Geplaatst:
comment_1139163
ja blabla. maar hoe kom je dan bij al die auto's? :? nogal vaag. en hoe verhoog je die massa dan? nog vager. maar dit is waarschijnlijk alleen besteed aan de nerds 8)

Nou, je opent de IMG-bestanden met info over de autos in een HEX-editor. Dan zoek je op de namen van de auto's, en dan vind je al snel een stukje wat verdacht veel op de handling bestanden uit vorige GTA's lijkt. Dan verander je wat bytes achter de namen van auto's, en kijk je wat er gebeurt. Het erachter komen welke waardes wat betekenen zodat je weet hoe je kunt modden heet volgens mij reverse-engineering.

Als er mensjes zijn die een geflashte Xbox360 hebben, stuur me ff een PM en ik stuur je een paar bytes die je moet veranderen in de IMG-bestanden. Dan ff ISO in elkaar zetten, branden, en testen hoe het werkt en wat het doet. Ieamnd interesse?

Als ik zelf mijn Xbox heb gemod, is dit niet meer nodig.

Bewerkt: door timmyhawky

Geplaatst:
comment_1139194
Ik wist helemaal niet dat dit kon op een console versie van spellen.

Dacht dat dit alleen kon met PC versies.

Want kijk maar eens naar al die myts (ik weet niet of ik het goed schrijf)

die in Sa zaten.

Iedereen was naar ufo's aan het zoeken en naar aliens en nog veel meer onzin.

Totdat GTA Sa op de PC uitkwam en die nerds in de bestanden gingen kijken of dit ook allemaal echt was.

Wat niet zo bleek te zijn.

Dus vandaar dacht ik dat dit niet op console versies van een spel kon. :cya:

Ik heb wel ufo's gevonden, maar alleen op foto's die ergens in SA hangen. Niet als model.

En ik hoop dat deze gta heel makkelijk te modden is. :puh:

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.