mijn missie ingame zetten.
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
ik zit al een tijdje tuts te bekijken over hoe je een missie maakt, maar nergens staat hoe je hem ingame zet.
nou mijn vraag: zou iemand mijn missie ingame willen zetten en zo willen bewerken dat ie ook speelbaar is?
hier is de code:
:MODEL1
thread 'MODEL'
//Load models
0247: load_model #DUNE
0247: load_model #MP5
0247: load_model #DNMYLC
038B: load_requested_models
:MODEL_LOAD2
00D6: if or
8248: not model #DUNE available
8248: not model #MP5 available
8248: not model #DNMYLC available
004D: jump_if_false @MODEL
0001: wait 0 ms
0002: jump @MODEL_LOAD
:MODEL_SPAWN3
0395: clear_area 1 at 307.5282 2535.864 16.59792 range 4.0
0674: set_car_model #DUNE numberplate "SANDKING"
00A5: $dune = create_car #DUNE at 307.5282 2535.864 16.59792
Car.Angle($dune)= 270.0
0224: set_car $dune health_to 10000
0186: $m1 = create_marker_above_car $dune
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 5 ammo 1000 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 5
repeat
wait 0
until Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $dune)
Marker.Disable($m2)
0004: $coordinaat_x = -694.5941
0004: $coordinaat_y = 2326.075
0004: $coordinaat_z = 129.0334
:MODEL_END4
if
01AE: car $dune sphere 0 near_point $coordinaat_x $coordinaat_y radius 5.0 5.0 stopped
004D: jump_if_false @MODEL_WRECKED
wait 0 ms
thread 'MODEL'
//Load model
0247: load_model #NRG500
:MODEL_SPAWN5
0674: set_car_model #NRG500 numberplate "JUMPKING"
00A5: $nrg500 = create_car #NRG500 at -663.2247 2306.338 135.9137
Car.Angle($nrg500)= 0.0
0224: set_car $nrg500 health_to 10000
repeat
wait 0
until Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $nrg500)
Marker.Disable($m10)
0004: $coordinaat_x = -694.5941
0004: $coordinaat_y = 2326.075
0004: $coordinaat_z = 129.0334
10@ = Actor.Create(CIVMALE, #DNMYLC, -976.7923, 2300.949, 62.24054)
Actor.Angle(10@) = 0.0
0187: $marker = create_marker_above_actor 10@
actor.WeaponAccuracy(10@)= 1000
actor.Health(10@) = 1000
01B2: give_actor 10@ weapon 5 ammo 1000 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor 10@ armed_weapon_to 5
05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
repeat
wait 0 ms
until actor.Dead(10@)
0394: play_music 1
01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASS' number 10000 time 5000 style 1 // MISSION PASSED!~n~~w~$~1~
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 100000000
0249: release_model #DUNE
0249: release_model #NRG500
0249: release_model #MP5
0249: release_model #DNMYLC
Marker.Disable($marker)
end_thread
waarschijnlijk zal ik niet vaak hier kijken, als je me wilt helpen, zou je me dan een PB'tje kunnen sturen?
alvast heel erg bedankt.
Game~skater