Jump to content
Geplaatst:
comment_1182203

gallery_748_15_48788.png

Download - Missie Database

Inleiding

Veel mensen willen graag eens een missie maken, maar kunnen helaas niet scripten. Juist voor die mensen is deze modificatie geschikt: je kunt ingame een missie maken. Snel en eenvoudig. Die missie kan je nog verspreiden ook!

Deze mod is gestart in November 2008, waarna de eerste release verscheen op 30 November. Sindsdien zijn er nog 6 versies en een béta uitgebracht. Momenteel zijn we bezig aan de laatste grote versie van DYOM, versie 5.

Installeren

De installatie is vrij simpel. Je moet de map die je in de download vind plakken in "San Andreas User Files". Als je een missie wilt installeren, moet je het bestandje ("DYOMx.dat") ook in "San Andreas User Files" plaatsen. Zorg wel dat je eerst CLEO geinstalleerd hebt (download).

Screens

dyom1.th.jpg dyom2.th.jpg dyom3.th.jpg
dyom4.th.jpg dyom5.th.jpg dyom6.th.jpg
dyom7.th.jpg dyom8.th.jpg dyom9.th.jpg


Wall of fame!

GTAForum.nl Awards 2008! GTAForums.com Awards 2008!
gallery_536_30_4782.png
post-33831-1235403420.jpg

Fan Signatures

dyom_userbar.gif

[url="http://www.gtaforum.nl/index.php?showtopic=87554"][img=http://patrickw.gtagames.nl/DYOM/dyom_userbar.gif][/url]

gallery_748_15_48788.png

[url="http://www.gtaforum.nl/index.php?showtopic=87554"][img=http://www.gtaforum.nl/uploads/1231008955/gallery_748_15_48788.png][/url]

Filmpjes

Bugs & Crashes

We willen dat DYOM zonder crashes werkt, dus zullen we altijd proberen om de problemen op te lossen. Maar we kunnen alleen problemen fixen als we het probleem kunnen reproduceren, of als de beschrijving van het probleem goed genoeg is. Daardoor kunnen we een idee krijgen waar het probleem zit in onze code, en hoeven we niet alle 15.000+ regels scm-code wat we tot nu toe voor deze mod hebben geschreven te doorzoeken.

Over het melden van crashes:

Er zijn drie belangrijke types van crashes:

  • Crashes die optreden op het moment dat je SA/DYOM start.
  • Crashes die optreden wanneer je een missie aan het designen bent.
  • Crashes die optreden wanneer je een missie speelt.

Ik zal proberen om kort te beschrijven wat de beste manier is om met deze crashes om te gaan.

Crashes die optreden op het moment dat je SA/DYOM start.

Deze zijn bijna altijd gerelateerd aan het verkeerd installeren van CLEO3.

- CLEO3 is helemaal niet geïnstalleerd.

- CLEO3 is niet goed geïnstalleerd.

- De .exe die je hebt is niet compatibel met CLEO3

Wanneer dit het geval is, kan je in deze tutorial kijken voor het installeren van CLEO3. Daar kan je ook een goede .exe vinden!

Crashes die optreden wanneer je een missie aan het designen bent.

- Heb je andere mods geïnstalleerd, die niet DYOM compatibel is?

- Probeer de actieve CLEO scripts uit te schakelen.

- Rapporteer het probleem in dit topic, met veel detail over het moment dat de crash optreed. Wat was de staat van de missie, en wanneer crashte hij precies? Wees zo gedetailleerd als mogelijk, dus in plaats van vermelden dat er een crash wanneer je een actor toevoegt, kan je beter zeggen dat de crash optrad gelijk nadat je <spatie> gedrukt hebt wanneer je een RPG als wapen koos voor een actor.

- Wanneer mogelijk, voeg dan een scmlog.txt in bij je report, wanneer je een scmlog CLEO plug-in geïnstalleerd hebt (aanbevolen).

Crashes die optreden wanneer je een missie speelt.

- Rapporteer het probleem in dit topic, met een link naar de mission-file die je gespeeld hebt, en probeer een zo nauwkeurig mogelijke beschrijving van de omstandigheden van de crash te geven.

- Wanneer mogelijk, voeg dan een scmlog.txt in bij je report, wanneer je een scmlog CLEO plug-in geïnstalleerd hebt (aanbevolen).

Alvast bedankt voor het meehelpen de DYOM-mod bug-vrij te maken!

Changelog van de Mod

Version 1.1 - Download

  • Markers: make selectable for objectives
  • Markers: remove for non-objectives
  • Support interiors for player, actor, cars, en objectives(cars, actors)
  • Fix texts after placement of items.
  • Actor behaviour: stay in position, attack on sight, kill player, .......
  • Fix texts in marker color menu
  • Designtime items: actors lock in place, pickups can't be picked up.
  • Clean Mission must really destroy all designtime items
  • Friend behaviour: hold position, follow player
  • Must-live (set for friend and test during mission)
  • Show items after load and after mission.
  • Colorcode items at designtime: friend-actor:green, enemy-actor:red, objectives: white, player: blue
  • Maximum number of items
  • Automatic objective texts
  • Disable wanted level in designmode.
  • Sequence in mission menu: play mission must be first, and thus default.
  • Remove existing weapons from player at start of mission
  • Must live for cars
  • Car: health, properties(bp, fp), color
  • Fix buildings/enexes voor nonsolid interiors.
  • Spawn designtime items with full immunities
  • Implemented storage for timelimit, timeofday, weather, minwantedlevel, maxwantedlevel
  • Usage in mission for timeofday, weather, minwantedlevel, maxwantedlevel
  • Timelimit usage during mission: init timer display, check during objectoves if timer has expired.
  • Create settings menu to set: timelimit, timeofday, weather, minwantedlevel, maxwantedlevel
  • Sequence of main menu: mission, settings, player, objectives, actor, car, pickup
  • Fix helpteksten voor de nieuwe missie settings
  • Incremented ammo to 9999
  • Removed spawnmode for objective pickup (is always one)
  • Following friend improved, now also follow in car.

Changelog version 1.1

  • Fixed crash when loading a savefile

Version 2.0 - Download

  • Texts (name, author, intro & objectives)
  • Edit items
  • Delete specific items
  • "Select Objective" for adding items to old objectives
  • Support special actors.
  • Teleporter/JetPack
  • Timelimit per objective.
  • Timed missions.
  • Riots

Version 2.1 - Download

  • Fixes crash if special actors were spawned

Version 3.0 - Download

  • Actor animations
  • Walking/Running Actors
  • Insert objectives after selected objective
  • Disable head shot (for actors/obj-actors).
  • Secondary carcolor
  • Player health
  • Added Parachute and Jetpack Pickup
  • Increase number of objectives to 50
  • Fixed Objective Time limits
  • Changed default health of actors and player to normal level.
  • Objects (jumps/barriers/gates etc etc)
  • Able to destroy objects after an objective (Hide Object)
  • Hide/Spawn concept for e.g. replacing
  • Car Lockable
  • Add ingame reference to the upload site.

Version 4.0 - Download

  • Added Support for Cutscene-objectives
  • Add a seperate "Add Objective" menu, the objective menu now becomes too cluthered
  • Corona's, racecheckpoints
  • Checkpoints after a car-objective must be done with that car
  • "Playonly" mission files. Publish mission. If you load a playonly file, it will start immediatly and clears afterwards
  • Teleporting objective
  • Timelimit increments from 30 sec to 10 sec
  • New tool: Interior selection
  • Reset interior when using teleport to marker

Version 4.1 - Download

  • Skip cutscenes with <space> press
  • Fix Cutscenes in interiors when player is not in the same interior
  • Fixing behavior at end of designing cutscene
  • Fixed must_live property
  • Scaling Issue in weapon accuracy solved
  • Fixed issue when changing a enemy actor to friendly/neutral
  • Next objective is only displayed when in an objective-car-checkpoint sequence.
  • Previous texts were not cleared when loading V1.x missions
  • Fixed crashes when adding actor/checkpoints



Credits:

PatrickW (Scripten)

Dutchy3010 (Scripten)

Seemann (Voor CLEO)

DYOM links

DYOM website (Mission Database)

DYOM Subforum (Engels)

GTAGarage pagina

Van dezelfde Auteurs

General Dilemma

San Andreas Citizens

Other mods by PatrickW

Other mods by Dutchy3010

Voor een uitgebreide gebruiksaanwijzing over de mod, moet je de readme lezen.

Veel plezier met de mod, en vergeet niet je creatie hieronder te showen! We hebben nog veel meer ideeën die we bij voldoende belangstelling in een volgende versie gaan stoppen.

  • Reacties 359
  • Bezichtigingen 120.6k
  • Created
  • Laatste reactie

Top Posters In This Topic

Posted Images

Featured Replies

  • 3 weken later...
Geplaatst:
comment_1429110

Ongelofelijk, absoluut geen woorden voor _O_ Dit is veruit de beste SCM mod, misschien wel de beste mod van elke soort! Ik heb nog een oude missie liggen, waar ik niet verder mee was gegaan (was er, als ik eerlijk ben, best wel trots op :$ ), ik denk dat hierna ik die wel voort zal zetten!

T-O-P, en K-U-T-G-W _O_

  • 2 weken later...
Geplaatst:
  • Auteur
comment_1443764

DYOM V5 Beta released!

Infotopic (ben te lui om het te vertalen, sorry)

Download

Houd dus in de gaten dat dit alleen is om te testen! Het is erg geavanceerd scm, dus moet het veel getest worden. Bugs en feedback (wat goed en fout is) wordt dus heel erg gewaardeerd.

Er wordt ook nog veel toegevoegd en verbeterd, dit is alleen om te testen wat we tot nu toe hebben.

  • 3 weken later...
Geplaatst:
comment_1463090
DYOM V5 Beta released!

Infotopic (ben te lui om het te vertalen, sorry)

Download

Houd dus in de gaten dat dit alleen is om te testen! Het is erg geavanceerd scm, dus moet het veel getest worden. Bugs en feedback (wat goed en fout is) wordt dus heel erg gewaardeerd.

Er wordt ook nog veel toegevoegd en verbeterd, dit is alleen om te testen wat we tot nu toe hebben.

kan niet w8en tot ie af is, helemaal geweldig deze mod, blijf zo doorgaan _O_

  • 1 maand later...
Geplaatst:
  • Auteur
comment_1498526

Bump... De béta is alweer een tijdje uit, maar helaas hebben we op dit forum nog geen feedback gehad?

Daarnaast nog een vraag. We willen graag een betere support hebben voor de speciale tekens in DYOM5, zodat men niet meer Kladblok hoeft te gebruiken om die te te voegen. Deze zullen shift + 1 .. 0 zijn, dus er zijn maximaal 10 tekens mogelijk. De vraag is dus, welke willen jullie erbij hebben? "~", "!" en "?" zijn logisch, maar de rest is nog steeds open. Dus wil je ons helpen, zeg dan welke je graag erbij wil hebben. Bijvoorbeeld:

1 -- ~

2 -- !

3 -- ?

Bij voorbaat dank. :)

Geplaatst:
comment_1498841

- _ & % # ? ! . : :D

<- Hij's wel wat klein dus ik heb hem wat vergroot, je maakt hem met alt + numpad 2 + numpad 5 + numpad 7. :puh:

Bewerkt: door Basssss

Geplaatst:
comment_1499481

Echt de beste mod van het jaar of vorig jaar of toch nog altijd volgens mij. Ik vroeg me af is er nog ontwikkeling en support of ligt de final version al klaar? En ook, waarom is het forum zo dood?

Tom

Geplaatst:
  • Auteur
comment_1500924

Nee, de laatste versie is nog niet af. We gokken ergens achterin Oktober, maar we kunnen uiteraard geen garantie geven. Dat ligt er maar net aan hoe alles loopt.

Tsja, geen idee waarom dit topic dood is. Ons subforum op GTAForums.com heeft inmiddels al bijna 3000 reacties, en het showroom topic daar al meer dan 1000.

We hebben een tijdje terug wel de v5 beta uitgebracht (ook hier te downloaden), maar we hebben nog aardig wat nieuwe features en willen die versie nog verbeteren. :)

Geplaatst:
comment_1504838

Is Cleo nog steeds enkel nodig voor het laden en opslaan van missies? Of word Cleo nu ook voor meerdere dingen in gebruikt in DYOM? :)

Edit: Ben ik nu een echte DYOM fan? :$

naamloos-32.jpg

Bewerkt: door Basssss

Geplaatst:
comment_1505023

Nee, CLEO wordt ondertussen voor veel meer dingen gebruikt, o.a. het weergeven van teksten vanuit de missiefile.

Zonder CLEO, zal de huidige versie van DYOM helemaal niet meer draaien en bijna direct crashen.

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.