Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Het gebruiken van een hotkey om je auto te fixen.

Geplaatst:

Hey mensen, misschien wel handig om een kleine code te hebben om '2' te gebruiken als vehicle fix.

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
	if(newkeys == KEY_SUBMISSION && IsPlayerInAnyVehicle(playerid)==1)
{
	new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
	SetVehicleHealth(car, 1000.0);

	return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Your Vehicle has been fixed.");
}

	return 1;
}

Je post dit helemaal onderaan, dus onder de laatste callback.

De KEY_SUBMISSION is '2'.

Greetz.

Bewerkt: door Sniperx

Featured Replies

Geplaatst:

Dit forum board is bedoelt voor als je vragen/problemen hebt met sa:mp, niet voor tips&trucs.

Geplaatst:
Dit forum board is bedoelt voor als je vragen/problemen hebt met sa:mp, niet voor tips&trucs.

Nee hoor.. Hoeft niet persee. Sandra heeft toch ook een tutorial gemaakt. En het heet SA:MP Scripting. Dus je mag ook je scripts showen. Dus het mag wel :Y

  • 2 weken later...
Geplaatst:

wat vinden jullie van deze?

1keer klikken met de linkermuis knop en je auto word geflipt en gefixt

#define COLOR_BASIC 0x0066FFAA

new MouseFunction[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
MouseFunction[playerid] = 1;
return 1;
}


public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if ((newkeys & KEY_FIRE)) //repair and flip your vehicle
{
	if(MouseFunction[playerid] == 1)
	{
		  if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
		{
			  SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),1000.0);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_BASIC,"[Server] your vehilce is fixed/flipped");
				//
			new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle;
			GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),X,Y,Z);
			GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Angle);
			SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),X,Y,Z+2);
			SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Angle);
		}
	}
}
return 1;
}

:D:D

Geplaatst:
wat vinden jullie van deze?

1keer klikken met de linkermuis knop en je auto word geflipt en gefixt

#define COLOR_BASIC 0x0066FFAA

new MouseFunction[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
MouseFunction[playerid] = 1;
return 1;
}


public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if ((newkeys & KEY_FIRE)) //repair and flip your vehicle
{
	if(MouseFunction[playerid] == 1)
	{
		  if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
		{
			  SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),1000.0);
				SendClientMessage(playerid,COLOR_BASIC,"[Server] your vehilce is fixed/flipped");
				//
			new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle;
			GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),X,Y,Z);
			GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Angle);
			SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),X,Y,Z+2);
			SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Angle);
		}
	}
}
return 1;
}

:D:D

waarom gebruik je: if(MouseFunction[playerid] == 1) de variable word nergens veranderd.

Geplaatst:
waarom gebruik je: if(MouseFunction[playerid] == 1) de variable word nergens veranderd.

boeiend, het werkt tog.

Geplaatst:
waarom gebruik je: if(MouseFunction[playerid] == 1) de variable word nergens veranderd.

boeiend, het werkt tog.

Het is onnodige code. Bovendien is het een variabele en slurpt dus geheugen op. Als je een groot script hebt met veel ongebruikte variabelen in, kan dat op den duur traag gaan reageren. Bovendien is de kans op fouten veel groter.

Geplaatst:

SRRY :-( , ik had teveel gezopen.

hier de code, wat je alles duidelijk maakt (hoop ik)

	if (strcmp("/CMD", cmdtext, true, 10) == 0) //kon niks anders bedenken.
{
GameTextForPlayer(playerid,"~w~ /CMD - is now: ~g~ ON",5000,5);
MouseFuntion[playerid] = 1);
} else {
GameTextForPlayer(playerid,"~w~ /CMD - is now: ~r~ OFF",5000,5);
MouseFuntion[playerid] = 0);
return 1;
}

als dr fouten in zitten, kan het best, het was even snel uit me hoofd

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.