[REQ] Naar een andere positie
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
Hey, ik heb op een andere forum van een vriend mijn eerste script geleerd, en ik wil wat bijleren, want ik wil echt een hele goede scripter worden
.
Ik heb zojuist wel geleerd om nog een andere CJ te laten spawnen, hoewel ik een foutje heb gemaakt en ik weet niet waar, want, hij komt uit de lucht vallen als ik new game doe (zie einde post voor mijn script). Maar daar gaat het nu niet om, ik ben nog nieuw tot deze forum en ik weet nog niet echt zo goed waar iets te vinden, en ik wil leren om de andere CJ ergens naartoe te laten lopen. Want dat ik dan beweeg en hij me nadoet komt zowat m'n strot uit, haha.
Hier is mijn eerste script:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 DEFINE OBJECTS 3 DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.03 DEFINE OBJECT NULL2 // Object number -1 DEFINE OBJECT DYN_ROADBARRIER_6 // Object number -2 DEFINE MISSIONS 0 DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0 DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0 {$VERSION 3.1.0027} //-------------MAIN--------------- thread 'MAIN' 042C: set_total_missions_to 0 030D: set_max_progress 187 0997: set_total_respect_points_to 1339 01F0: set_max_wanted_level_to 0 set_wb_check_to 0 00C0: set_current_time_hours_to 11 minutes_to 30 fade 0 10 set_weather 1 select_interior 0 04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 0.0 0.0 Camera.SetAtPos(0.0, 0.0, 800.0) $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2495.437, -1667.416, 13.3437) 07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) Camera.SetBehindPlayer Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 90.0 wait 10 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "TSHIRTWHITE", "TSHIRT", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "WORKTRCAMOGRY", "WORKTR", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "DOGTAG", "NECK", 13) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERPROBLU", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "FLATTOP", "FLATTOP", Head) Player.Build($PLAYER_CHAR) 016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0 016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0 wait 500 fade 1 1000 wait 1000 $PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2494.335, -1689.966, 359.7099) Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 359.7099 wait 10 Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SUIT1GREY", "SUIT1", Torso) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head) Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "CAPREDSIDE", "CAPSIDE", 16) Player.Build($PLAYER_CHAR) end_thread