Geplaatst: 6 mei 200916 jaren comment_1347891 Hoe add ik maps? ik add de code gewoon in pawno moet dat zo?
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren comment_1347918 ja, meestal als je een map download, zetten ze in het bericht meteen de code erbij. die moet je in je script in de public OnGameModeInit zetten. als je hem moet downloaden, dan krijg je meestal een pawno bestand, met alleen informatie in de OnGameModeInit, die informatie (of iig de createobjects) moet je dan in je OnGameModeInit zetten.
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren Auteur comment_1347979 ja, meestal als je een map download, zetten ze in het bericht meteen de code erbij. die moet je in je script in de public OnGameModeInit zetten. als je hem moet downloaden, dan krijg je meestal een pawno bestand, met alleen informatie in de OnGameModeInit, die informatie (of iig de createobjects) moet je dan in je OnGameModeInit zetten. Hallo Thuron, het is me nog niet gelukt maar misschien is er wat fout aan de code: CreateObject(11088,1329.18,2142.62,15.4467,0.000000,0.000000,0.000000);// CreateObject(3887,1355.63,2170.94,18.2046,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3866,1377.41,2126.45,17.8088,0.000000,0.000000,0.000000);// CreateObject(7418,1347.9,2149.55,12.6156,0.000000,0.000000,0.000000);// CreateObject(7417,1357.52,2159.17,32.8687,0.000000,0.000000,0.000000);// CreateObject(7417,1357.52,2159.17,46.6688,0.000000,0.000000,0.000000);// CreateObject(3452,1310.71,2208.04,30.6422,180,180,0);// CreateObject(3452,1340.31,2208.04,30.6422,180,180,0);// CreateObject(3452,1369.91,2208.04,30.6422,180,180,0);// CreateObject(3452,1406.47,2173.23,30.6422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3452,1406.47,2143.63,30.6422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3452,1406.47,2114.03,30.6422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3452,1406.47,2114.03,44.4422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3452,1406.47,2143.63,44.4422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3452,1406.47,2173.23,44.4422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3452,1310.71,2208.04,44.6422,180,180,0);// CreateObject(3452,1340.31,2208.04,44.6422,180,180,0);// CreateObject(3452,1369.91,2208.04,44.6422,180,180,0);// CreateObject(3453,1400.1,2202.57,44.6422,0.000000,0.000000,90);// CreateObject(3453,1400.1,2202.57,30.6422,0.000000,0.000000,90);// *************************************************Teleports commands************************************************************************ **** AddStaticPickup(1239, 2, 1408.4236,2141.7480,12.0156); // ARENA PICKUP AddStaticPickup(1239, 2, 1407.8062,2146.5974,25.9156); // ARENA PICKUP AddStaticPickup(1239, 2, 1371.4166,2209.9854,25.9156); // ARENA PICKUP AddStaticPickup(1239, 2, 1341.6713,2209.4993,39.9156); // ARENA PICKUP AddStaticPickup(1239, 2, 1481.4486,2213.6597,11.0234); //Arena enter AddStaticPickup(1239, 2, 1408.1295,2116.8076,12.0156); //Arena Exit ********************************teleports if ur using any gf eddit************************************************* else if (PlayerToPointStripped(2.0, playerid,1481.4486,2213.6597,11.0234, cx,cy,cz)) { // Arena SetPlayerPos(playerid,1408.0345,2112.1528,12.0156); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Arena", 5000, 3); SetPlayerInterior(playerid,0); } else if (PlayerToPointStripped(2.0, playerid,1408.1295,2116.8076,12.0156, cx,cy,cz)) {//Arena SetPlayerPos(playerid,1477.4771,2194.7817,11.0234); GameTextForPlayer(playerid, "~w~Las Venturas", 5000, 3); SetPlayerInterior(playerid,0); } else if(PlayerToPointStripped(1, playerid,1408.4236,2141.7480,12.0156, cx,cy,cz)) {//ARENA GameTextForPlayer(playerid, "~w~2ND FLOOR", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid,1407.5934,2142.0493,25.9156); } else if(PlayerToPointStripped(1, playerid,1407.8062,2146.5974,25.9156, cx,cy,cz)) {//ARENA GameTextForPlayer(playerid, "~w~1ST FLOOR", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid,1407.9885,2147.0996,12.0156); } else if(PlayerToPointStripped(1, playerid,1371.4166,2209.9854,25.9156, cx,cy,cz)) {//ARENA GameTextForPlayer(playerid, "~w~3RD FLOOR", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid,1337.9381,2209.6628,39.9156); } else if(PlayerToPointStripped(1, playerid,1341.6713,2209.4993,39.9156, cx,cy,cz)) {//ARENA GameTextForPlayer(playerid, "~w~2ND FLOOR", 5000, 1); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid,1330.3628,2214.7590,25.9156); }
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren comment_1348117 Alle 'CreateObject' plaats je tussen public OnGameModeInit() { en de daar op volgende return 1; } Aan de rest van de code heb je (waarschijnlijk) geen behoefte, aangezien er wordt vermeld dat je die enkel kan gebruiken indien je een GodFather (Edit) script gebruikt.
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren Auteur comment_1348164 Alle 'CreateObject' plaats je tussen public OnGameModeInit() { en de daar op volgende return 1; } Aan de rest van de code heb je (waarschijnlijk) geen behoefte, aangezien er wordt vermeld dat je die enkel kan gebruiken indien je een GodFather (Edit) script gebruikt. Hallo, Het werkt nog niet ik krij de heletijd deze fout: C:\Users\(USER)\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Newsu1.pwn(42) : warning 217: loose indentation C:\Users\(USER)\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Newsu1.pwn(116) : warning 217: loose indentation
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren comment_1348199 C:\Users\(USER)\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Newsu1.pwn(42) : warning 217: loose indentationC:\Users\(USER)\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Newsu1.pwn(116) : warning 217: loose indentation Kan geen kwaad, dat is alleen een tabje minder of te weinig, een onoverzichtelijkheid waarschuwing. Deze WARNING, en dus geen ERROR kan je makkelijk weghalen door bovenaan je script dit te plaatsen: #pragma tabsize 0 Maar je script werkt dus wel BTW: Ga je meer dan 150 objecten in je server gebruiken, dan heb je een Streamer nodig. Laat maar weten of je meer dan 150 objecten gaat gebruiken of niet
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren Auteur comment_1348503 C:\Users\(USER)\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Newsu1.pwn(42) : warning 217: loose indentationC:\Users\(USER)\Desktop\SA-MP Server\gamemodes\Newsu1.pwn(116) : warning 217: loose indentation Kan geen kwaad, dat is alleen een tabje minder of te weinig, een onoverzichtelijkheid waarschuwing. Deze WARNING, en dus geen ERROR kan je makkelijk weghalen door bovenaan je script dit te plaatsen: #pragma tabsize 0 Maar je script werkt dus wel BTW: Ga je meer dan 150 objecten in je server gebruiken, dan heb je een Streamer nodig. Laat maar weten of je meer dan 150 objecten gaat gebruiken of niet THNX!! hij doet het!! ik wil binnenkort wel meer dan 150objcts gebruiken maar waar kan ik een obj.streamer downloaden? Bewerkt: 6 mei 200916 jaren door defil3d
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren comment_1348540 forum.sa-mp.com -> Filterscripts MidoStream Double-O-Objects Object Streamer Object Einsteins Object Streamer pObjectStreams Dan heb je ook nog xObjects en Y-Objects, alleen die kan ik zo snel niet vinden op het SA:MP forum. Remcconen
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren comment_1348543 forum.sa-mp.com -> FilterscriptsMidoStream Double-O-Objects Object Streamer Object Einsteins Object Streamer pObjectStreams Dan heb je ook nog xObjects en Y-Objects, alleen die kan ik zo snel niet vinden op het SA:MP forum. Remcconen Rofl, de 2 beste kan je weer niet vinden xD Mijn voorkeur ligt toch wel bij xObjects en Y_Objects, zijn erg goede streamers xObjects Y_Objects Dit is een converter, waarmee je CreateObject snel kunt omzetten naar een streamer.
Geplaatst: 6 mei 200916 jaren Auteur comment_1348546 forum.sa-mp.com -> FilterscriptsMidoStream Double-O-Objects Object Streamer Object Einsteins Object Streamer pObjectStreams Dan heb je ook nog xObjects en Y-Objects, alleen die kan ik zo snel niet vinden op het SA:MP forum. Remcconen Rofl, de 2 beste kan je weer niet vinden xD Mijn voorkeur ligt toch wel bij xObjects en Y_Objects, zijn erg goede streamers xObjects Y_Objects Dit is een converter, waarmee je CreateObject snel kunt omzetten naar een streamer. OK thnx.
Hoe add ik maps?
ik add de code gewoon in pawno
moet dat zo?