[tut]Race met checkpoints[tut]
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.
Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.
oke even wat anders dan problemen oplossen en problemen vragen, laten we eens een tutorial doen.
deze houd in:
****voor nu alleen nog maar single-player races.
Simpele checkpoint uitleg
mini .pwn FS als voorbeeld.
oke, eerst zet je dit bovenaan je script:
plaats dit bij OnPlayerSpawn (of ergens anders waar je het wilt hebben):
vergeet niet de X,Y,Z,VolgendeX,VolgendeY,VolgendeZ,Grootte te veranderen in wat je zelf wilt.
Oke nu maken we de timer die je neer zet als je /join typt.
die komt er als volgd uit te zien
als je dit niet nodig heb, sla het dan over.
public RaceStartK() { if(Seconds == 0) { KillTimer(StartTimer); CountdownTimer = SetTimer("Countdown", 1000, 1); Count = X; } else { Seconds--; } }verander X naar het aantal seconden van de counter.
zet dit er onder (de counter zelf)
public Countdown() { if(Count == 0) { GameTextForAll("Go go go!", 300, 3); KillTimer(CountdownTimer); kart = 1; } else { new string[128]; format(string, sizeof(string), "%d", Count); GameTextForAll(string, 1500, 3); Count--; } return 1; }de /join voor de kart race (elk vehicle)
if(strcmp(cmdtext, "/join", true)==0) { StartTimer = SetTimer("RaceStartK", 1000, 1); Seconds = 3; SendClientMessageToAll(0x00FF00AA, "***Kart race starting in X seconds at /kart"); GameTextForPlayer(playerid,"DO NOT STAY INTO THE RED CHECKPOINT!", 1000,1); return 1; }nu de race zelf. We nemen als voorbeeld drie checkpoints:
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) { if(kart == 0) { GameTextForPlayer(playerid,"Kart race~n~type /join om mee te doen~n~prijsgeld: 250.000",500,0); if(kart == 1) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); // haalt de vorige weg en plaatst nieuwe } else if(racecheckpoint[playerid] == 0) // kijkt of je op de goede plaats ben { SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, T, X, Y, Z, NX, NY, NZ, G); // de nieuwe checkpoint racecheckpoint[playerid] = 1; // volgende.. } else if(racecheckpoint[playerid] == 1) { SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, T, X, Y, Z, NX, NY, NZ, G); racecheckpoint[playerid] = 2; } else if(racecheckpoint[playerid] == 2) { SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, T, X, Y, Z, NX, NY, NZ, G); racecheckpoint[playerid] = 3; } else if(racecheckpoint[playerid] == 3) { //Dit is de finish racecheckpoint[playerid] = 0; } return 1; }t = type - 0 = normaal, 1 = finish, 2 = blank, 3 = vlieg checkpoint, 4 = vlieg finish
X Y Z is wel duidelijk
NX NY NZ is volgende X Y Z (waar de pijl heen wijst met type 1)
G = grootte van de checkpoint.
De PWN file is ook bij bijlagen geplaatst als je het wilt downloaden.
>pastebin<
________________________________________________________________________________
Ik heb het zo makkelijk mogelijk gemaakt om uit te leggen.
PM me als er een fout in staat, Niet in een reactie zetten SVP.
HEB ER PLEZIER MEE!
Kart_Race.rar
Bewerkt: door spike2148