Skip to content
Bekijk in de app

Een betere weg om onze GTA community te volgen. Leer meer.

GTAGames.nl - De Nederlandse Grand Theft Auto Community!

Een volledig scherm app op het beginscherm inclusief notificaties, badges en meer.

Om deze app op je iPhone en iPad te installeren
  1. Druk op het icoon in Safari
  2. Scroll in het menu en druk op Zet op beginscherm.
  3. Druk op Voeg toe rechts bovenaan.
Om deze app op je Android toe te voegen
  1. Druk op het 3-punten menu (⋮) rechts bovenaan in de browser.
  2. Druk op Toevoegen aan beginscherm of Installeer app.
  3. Druk op Toevoegen om te bevestigen.

Auto die verdwijnt na opnieuwspawn of quit

Geplaatst:

Hey,

Ik heb deze "key command" gemaakt:

	if ((newkeys & KEY_WALK))
{
	new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle;
	GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
	GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
	GetPlayerVehicleID(playerid);
	CreateVehicle(411,X,Y,Z,Angle,-1,-1,600);
}

Als je op ALT drukt spawnt er een infernus. Nu wil ik ervoor zorgen dat die infernus weer wordt gedestroyed nadat playerid weer een andere infernus spawnt met ALT of als playerid uitlogd. Anders komt er iemand met zelfde playerid in de server en dan staat heel de server met infernussen.

Help please :).

Moest deze GM al eergister gebruiksklaar maken :7 .

Gr, Alex

Alvast bedankt,

Featured Replies

Geplaatst:

Ik had eerder al zoiets gemaakt voor Remi-X geloof ik. Ik zoek het even op.

Edit: Klik. Het id van de NRG kan je dan veranderen in dat van de Infernus (411).

Bewerkt: door Big Boss

Geplaatst:
  • Auteur
Ik had eerder al zoiets gemaakt voor Remi-X geloof ik. Ik zoek het even op.

Edit: Klik. Het id van de NRG kan je dan veranderen in dat van de Infernus (411).

Bedankt _O_ .

Helaas zit er wel een paar fouten op regel "if(VehicleSpawned[playerid] == true)" :

...\gamemodes\rta2.pwn(942) : error 017: undefined symbol "VehicleSpawned"
...\gamemodes\rta2.pwn(942) : warning 215: expression has no effect
...\gamemodes\rta2.pwn(942) : error 001: expected token: ";", but found "]"
...\gamemodes\rta2.pwn(942) : error 029: invalid expression, assumed zero
...\gamemodes\rta2.pwn(942) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Het ziet er nu als volgt uit:

	if ((newkeys & KEY_WALK))
{
	new Interior;
	new vehicleid;
	vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
	if(VehicleSpawned[playerid] == true)
	{
		DestroyVehicle(Vehicle[playerid]);
		VehicleSpawned[playerid] = false;
	}
	VehicleSpawned[playerid] = true;
	if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
	{
		GetVehicleZAngle(vehicleid, pr);
	}
	else
	{
		GetPlayerFacingAngle(playerid,pr);
	}
	GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
	Interior = GetPlayerInterior(playerid);
	Vehicle[playerid] = CreateVehicle(522, px, py, pz, pr,-1, -1, 60);
	LinkVehicleToInterior(Vehicle[playerid], Interior);
	PutPlayerInVehicle(playerid, Vehicle[playerid], 0);
	SendClientMessage(playerid, GREEN,"Spawned a NRG-500!");
	format(string, sizeof(string), "%s (ID %d) Heeft een NRG-500 gespawned. [%02d:%02d:%02d]", Name, playerid, Hour, Minute, Second);
	print(string);
}

Bye,

Bewerkt: door alex.naoumov

Geplaatst:
new VehicleSpawned[MAX_PLAYERS];

Geplaatst:
  • Auteur
new VehicleSpawned[MAX_PLAYERS];

Nu krijg ik dit:

...\gamemodes\rta2.pwn(962) : warning 213: tag mismatch
...\gamemodes\rta2.pwn(964) : error 017: undefined symbol "Vehicle"
...\gamemodes\rta2.pwn(964) : warning 215: expression has no effect
...\gamemodes\rta2.pwn(964) : error 001: expected token: ";", but found "]"
...\gamemodes\rta2.pwn(964) : error 029: invalid expression, assumed zero
...\gamemodes\rta2.pwn(964) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Ook al "new Vehicle[MAX_PLAYERS];" (ja, ik zet die dingen boven in mijn GM ;)) geprobeert, werkt niet:

...\gamemodes\rta2.pwn(963) : warning 213: tag mismatch
...\gamemodes\rta2.pwn(971) : error 017: undefined symbol "pr"
...\gamemodes\rta2.pwn(975) : error 017: undefined symbol "pr"
...\gamemodes\rta2.pwn(977) : error 017: undefined symbol "px"
...\gamemodes\rta2.pwn(979) : error 017: undefined symbol "px"
...\gamemodes\rta2.pwn(983) : error 017: undefined symbol "string"
...\gamemodes\rta2.pwn(983) : error 017: undefined symbol "string"
...\gamemodes\rta2.pwn(983) : error 029: invalid expression, assumed zero
...\gamemodes\rta2.pwn(983) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


8 Errors.

Bewerkt: door alex.naoumov

Geplaatst:

als je het zo doet dan?

new Vehicle[MAX_VEHICLES];

Geplaatst:
  • Auteur
als je het zo doet dan?

new Vehicle[MAX_VEHICLES];

Nope,

...\gamemodes\rta2.pwn(1014) : error 017: undefined symbol "VehicleSpawned"
...\gamemodes\rta2.pwn(1014) : warning 215: expression has no effect
...\gamemodes\rta2.pwn(1014) : error 001: expected token: ";", but found "]"
...\gamemodes\rta2.pwn(1014) : error 029: invalid expression, assumed zero
...\gamemodes\rta2.pwn(1014) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

:(

Geplaatst:
  • Auteur
Het moet zijn:

new bool:VehicleSpawned[MAX_PLAYERS];

http://wiki.sa-mp.com/wiki/Scripting_Basics_NL#Boolean

C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\RTA 1.1.1\sa-mp server\gamemodes\rta.pwn(1024) : error 017: undefined symbol "Vehicle"
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\RTA 1.1.1\sa-mp server\gamemodes\rta.pwn(1024) : warning 215: expression has no effect
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\RTA 1.1.1\sa-mp server\gamemodes\rta.pwn(1024) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\RTA 1.1.1\sa-mp server\gamemodes\rta.pwn(1024) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Documents and Settings\Administrator\Desktop\RTA 1.1.1\sa-mp server\gamemodes\rta.pwn(1024) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

:schater:

Een reactie plaatsen

Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.

Gast
Op dit onderwerp reageren...

Recent actief 0

  • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

Account

Navigatie

Zoeken

Zoeken

Configureer push berichten

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.