Jump to content

[WIP] Grand Theft Auto: Mafia Stories


Recommended Posts

Geplaatst: (bewerkt)

@127hours: "situatie over jou theepotte actie is bekend" welcome back Baz

@puma: inderdaad heb je gelijk. Maar lowpoly kan je ze neit noemen. Het is erg van belang dat de juiste details worden toegepast. De gebouwen nu nog van vorm veranderen zal inderdaad niet meer mogelijk zijn, tenzij ik helemaal overnieuw begin. Dus ik moet even kijken hoe ik dit ga oplossen

Bewerkt: door Tim
  • Reacties 113
  • Created
  • Laatste reactie

Top Posters In This Topic

  • Tim

    35

  • Blastov

    18

  • danny18

    15

  • Davedavy

    7

Top Posters In This Topic

Geplaatst:
De gebouwen nu nog van vorm veranderen zal inderdaad niet meer mogelijk zijn, tenzij ik helemaal overnieuw begin. Dus ik moet even kijken hoe ik dit ga oplossen

Wat ik bedoelde is niet het maken van nieuwe gebouwen (de vorm is wel oké), maar meer de detaillering. Vensterbanken, de spijlers/kozijnen van de ramen kun je wat naar buiten laten komen ten opzichte van de ramen en de ramen in z'n totaal minder diep in de muur laten zinken, textures netjes mappen (de texture op de rand boven de ramen loopt gewoon scheef, zie onderstaande afbeelding) en gebouwen niet aan elkaar plakken maar er panden van maken (er zit geen scheidingslein tussen de gebouwen behalve de texture, niet echt realistisch/mooi vind ik)...

Zaken die niet eens de moeite waard zijn om in je collision te laten terugkomen en die je dus kunt toevoegen zonder dat je de collision moet aanpassen.

texturesmappen.jpg

Ik weet dat het best een lading kritiek is, maar als je aan dit soort kleine dingen gaat werken kunnen je models echt veel mooier worden :puh:. Het ziet er nu afgeraffeld uit en dat is jammer van de rest van de mod.

Geplaatst:

Ik heb deze concepten ook gebruik gemaakt van Stempelbouw. Logisch gezien zal het handiger zijn om alles wegtehalen, gebouwen aan te passen, en alles weer opnieuw te stempelen. Op dit moment zijn er echt te veel gebouw, om op ieder gebouwtje per stuk details aan te brengen. Zoveel tijd heb ik ook niet, en ik moet eerlijk toegeven dat dit ook niet zo werkt voor de motivatie :).

De textures bij de dakrand zijn inerdaad gescheeft. Dit komt doordat deze gebouwen niet allemaal goed zijn geUVWt. De zwarte rand kan ik niet weghalen, en dat komt doordat de gebouwen mee gaan met de loop van de bocht.

Geplaatst:

Enorm gave theepot, KUTGW. :tu:

Ik heb een vraag, puur uit nieuwsgierigheid (Heb geen IV op de PC, dus zal er nooit van kunnen genieten.. :7 ): Is het mogelijk om binnenkort ook testresultaat te laten zien wanneer er verkeer en peds in de map zit? :eten:

Nee, helaas is het nog niet mogelijk om verkeer te laten rijden en mensen te laten lopen, Omdat simpelweg de tool ervoor er nog niet is. Dit soort files met die paths zijn hard-coded wat inhoudt dat je echt proggrammeer skills moet hebben om deze te 'ontcijferen'. Een Rus is ermee bezig maar het schijnt nog wel even te duren.

Geplaatst:

Ziet er goed uit. :)

Waar komen die SA screens vandaan? Oude beta?

@127Hours da is wel veel mooier dan ee theepot zonder tuit : D

Alleen zou ik even een andere vloer nemen, want in de render word ik er een beetje duizelig van. :puh:

Geplaatst:

@flitskikker

Ik heb MS SA weer opgepakt, het was voor 90% af. Het heeft alleen flinke afwerking nodig waar ik nu mee bezig ben.

Er is een DYOM missie designer aan de slag gegaan met een storyline en missies.

De screens heb ik dus gemaakt uit de 'oude' beta ja.

  • 2 weken later...
Geplaatst:

Ziet er vet uit :puh:

En hoe heet die mod dat je zulk helder water krijgt?

Geplaatst:

Ziet er vet uit :puh:

En hoe heet die mod dat je zulk helder water krijgt?

ENB Series doet dat, die veranderd van alles aan de graphics. Het is dus niet zo dat ik zelf het water heb veranderd, dat kan ook bijna niet zoals je dat ziet in de video.

  • 2 weken later...
Geplaatst: (bewerkt)

Cuore Del Corruzione

(Hart van corruptie)

Beste mensen,

Ondertussen blastov nog druk bezig is met het een en ander aan te passen in Mafia Stories, ben ik aan de slag gegaan met een nieuw stadsdeel. Vergeleken met Citá di Corruzione (IV) is Cuore del Corruzione een stuk lowpolyer. De bedoeling hiervan is ook dat ik van plan ben dit stadsdeel in MS SA te plaatsen. Binnenkort is zeker te verwachten dat namate het stadsdeel reeds ingame wordt gerealiseerd er meerdere DYOM missies zullen worden gemaakt voor dit stadsdeel. Cuore del corruzione zal ook uit enkele kades bestaan waartussen grachten lopen (netzoals in CDC IV). Een interessante eigenschap van Cuore del Corruzione (kortweg CuCD) is dat het een red light district heeft, waar prostituees onder vreselijke omstandigheden hun werk moeten doen. CuCD zal ook nog meer worden uitgebreid.

hieronder wat renders; binnenkort ingame screens:

cacd4.jpg

cacd1.jpg

cacd2.jpg

Bewerkt: door Tim
  • 5 weken later...
Geplaatst:

Zal 'm binnenkort even downloaden en installeren en laten weten wat ik d'rvan vind :)!

Goed werk :tu:.

Geplaatst:

Hij werkt hier niet, ik zag wel het laadscherm e.d. maar daarna crasht hij. :(

Gast
Dit onderwerp is gesloten.
  • Recent actief   0 leden

    • Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.

×
×
  • Create New...