- Reacties 53
- Bezichtigingen 16.8k
- Created
- Laatste reactie
Top Posters In This Topic
-
Apple-Mac 12 posts
-
Mavamaarten 7 posts
-
Beagle 5 posts
-
Revolution-Designer 4 posts
Featured Replies
Recent actief 0
- Er zijn hier geen geregistreerde gebruikers aanwezig.
Hallo, ik weet dat er hier wel een paar topics over zijn, maar dit is (vindt ik zelf dan) de makkelijkste, en handigste manier om een object in San Andreas te zetten.
Wat hebben we nodig?
-MapEDitor
-3dstudio max, of Gmax (met kam's dff scripts)
-GTA San Andreas
-TXD Workshop
-IMG Tool
Tip: Als je niet weet wat een woord betekend, kijk dan in het Register beneden
Voorbereiding
Voordat we aan de slag kunnen met ingame zetten, moeten we eerst een DFF, TXD en COLL maken.
We beginnen met de DFF.
Een DFF maken is vrijwel het makkelijkste wat er is, maar toch zijn er mensen die dat fout doen.
Een DFF is je model zelf.
Belangrijk: Kam's GTA Scripts moeten geinstalleerd zijn
Opmerking: Afbeeldingen kunnen afwijken, omdat ik GMAX gebruikt heb ipv. 3dsmax (3dsmax doet het niet goed bij mij) maar het werkt hetzelfde.
Klik op je object, en voer eerst de naam van het object hierin.
Nu kan het zo zijn, dat je MOVE-PIJLTJES niet precies op je object staan. (Als je dit probleem niet hebt, kun je deze stap overslaan) Deze moeten dus wel op je object staan, ga hiervoor naar het MODEFIER PANEL. Klik op 1, en dan op 2 En MOVE nu je pijltjes naar het midden van je object toe.
Klik nogmaals op AFFECT PIVOT ONLY.
Voer nu in de velden A, B en C het getal: 0 in. Dit moet zo, omdat dit anders bugs kan opleveren.
Controleer ook je draaihoeken. Klik met je rechter-muisknop op je model, en dan op ROTATE, en controleer of daar ook alle velden op 0 staan.
Klik op het Hamertje, en klik vervolgens op DFF IO. Zorg dat alle vakjes geel gekleurd zijn, en vink SKIP COLL aan. Klik nu op Export DFF. Geef je DFF nu dezelfde naam als je het in de velden hebt gegeven.
De Coll
We gaan nu de COLL maken. Veel mensen hebben hier problemen mee, maar het is eigenlijk niet zo moeilijk. Doe weer hetzelfde als je bij de DFF deed. Klik nu op COLLISION IO, en geef dan een klik in veld A, en daarna een klik op je object, en vervolgens nogmaals een klik op Knop A. In veld 1 vul je de naam van je DFF in. (Wat dezelfde naam moet zijn als in veld B)
Klik nu op export, en geef de coll dezelfde naam als je DFF.
Nu gaan we de TXD maken (Een bestand waarin de textures die je gebruikt hebt, opgeslagen hebt) Open de TXD Workshop.
Klik op FILE, en dan op NEW. Kies voor 32BMP (32Bitmaps)
Bij mij staat TXD Workshop op Vice City, verander dit naar San Andreas. Klik op IMPORT.
En zoek je textuur op. Nu moet je je textuur de juiste naam geven. Geef een dubbelklik op A:
Typ in het bovenste veld de naam van de textuur die je gebruikt heb (Let op: Je mag de textuur geen andere naam geven) Als je textuur naam bijvoorbeeld "wallbluetinge128.bmp" is, moet je dit ook in het bovenste veld invullen (.bmp mag je weglaten) Het onderste veld hoef je niet in te vullen. Klik nu op OK
Klik nu op IMAGE en dan op COMPRESS ALL IMAGES. (Dit is noodzakelijk) Klik nu op FILE, en SAVE AS..
Hint: Indien je niet precies weet welke textuurs je nou gebruikt hebt, kun je klikken op FILE, en dan op DFF CHECK.
Je COLL, TXD en DFF zijn nu gemaakt, en deze zijn klaar om ingame gezet te worden.
Het echte werk
Nu gaan we bezig met het 'echte' werk. We gaan de bestanden ingame zetten. Voor het ingame zetten hebben we twee programma's nodig. De IMG-TOOL, en uiteraard MED. Verder hebben we kladblok ook nodig.
We beginnen met de IDE. In de IDE staan de txd, dff en de coll. Deze voegen we zometeen toe aan je GTA3.IMG. Kopieer LAe.IDE, en LAe.IPL (Deze kun je vinden in DATA, MAPS, LA) En plak ze in DATA, MAPS.
Open de Lae.IDE met kladblok. Je ziet vervolgens dit:
Haal alle regels weg, waar een ID-Nummer voor staat, maar laat de eerste regel staan: Als je alles goed hebt gedaan, moet je dit over houden:
Hint: Als je niet kunt zien welke de IDE is, moet je naar BEELD, en dan DETAILS gaan.
Even voor vertaling van de regel.
5390: Dit is het ID nummer. Elk object heeft zo zijn eigen nummer. Als je ongecleande sa (dat je de gewone san andreas-stad) nog hebt, dan ben je verplicht om ID-nummer boven de 18000 te nemen.
laeskateparkLA: Dit is de naam van je DFF, en de COLL.
glenpark7_lae: Dit is je TXD.
150 Dit is de Draw Distance. (Oftewel van hoeveel meter je je object kunt zien). Deze mag je maximaal op 300 zetten, en het wordt je ook aangeraden om het op z'n maximum te zetten. 300 dus.
0: Dit moet je wijzigen naar 128.
Mijn regel ziet er nu zo uit:
Opmerking: Dit heb je waarschijnlijk niet in de afbeeldingen gezien, maar mijn DFF, en COLL heten Anish04, en mijn txd heet: Anish.
Hetzelfde doe je ook met de IPL. Open de (zoujuist gekopieerde) IPL met kladblok, en haal daar ALLE regels weg waar een ID nummer voor staat. Ook tussen 'enex', en auzo, grege etc.. Als je alles goed doet moet je dit overhouden:
Waneer je deze regel handmatig wilt aanpassen, moet je even kijken naar de betekenis van de regel:
3563, LODpmedhos2_LAe, 0, 2063.13, -1731.78, 15.2734, 0, 0, 0.707107, 0.707107, -1
3563 is in dit geval het ID nummer. Deze geef je hetzelfde getal als in de IDE (18001 dus)
LODpmedhos2_LAe is de modelnaam. Deze geef je dezelfde naam als in de IPL
0 = Geen idee
2063.13, -1731.78, 15.2734 Zijn de coordinaten. Let op: Waneer je uit een coordinaten programma, de coordinaten uit het spel plukt, moet je de comma wijzigen in een punt!
0, 0.707107, 0.707107 Zijn de draaihoeken
-1 = Geen flauw idee
De mensen die het handmatig aanpassen moeten het stuk gta3.img, en gta.dat nog eventjes volgen. Daarna zijn ze klaar met de tutorial! (dat stuk met MED kun je overslaan) Waneer je besluit om dit stuk met de hand te doen, en je daar wat problemen mee hebt, dan gaat Wazuup hier mee door. klik hier
Waneer je nog een beginner bent, en je dit wat hierboven staat te moeilijk vind, dan moet je ALLES verwijderen in de IPL. We gaan dan nu verder met MED. Dit moet je dus overhouden:
Voor diegene die echt beginners zijn, moeten de hele tutorial (inclusief het stuk MED) nog eventjes volgen!
gta3.img
Nu gaan we de COLL, TXD, en DFF toevoegen aan de GTA3.img. Open de IMG-TOOL. Kies voor FILE, en dan OPEN, en zoek je gta3.img op (Deze bevindt zich in GTA San Andreas, Models)
Je ziet nu een hele lijst met COLLS, TXD, DFF, .DATS, en nogmeer dingen staan. Wij gaan de TXD, COLL, en DFF toevoegen. Kies voor COMMANDS, en dan op ADD, en dan voeg je de 3 bestanden toe.
Opmerking: Voeg ze niet alledrie tegelijk toe, door ze alle drie te selecteren. IMG Tool, voegt dan alleen de eerste toe.
Kies nu voor COMMANDS, en dan REBUILD ARCHIVE. Nu laat je hem een tijdje rebuilden (Soort van Vernieuwen)
GTA.DAT
De GTA.DAT is een een bestand, dat alle IPL's, en IDE's verzamelt. Open de GTA.DAT, met KLADBLOK.
(Rechter muisknop > Openen met...> Openen met Kladblok)
Kopieer de laatste regel
En plak hem onder de laatste regel.
Dit is de verwijzing naar je IDE.
We passen hem aan, zodat ie de juiste IDE vindt, die we nodig hebben.
Mijn IDE, bevindt zich in DATA, MAPS, en hij heet NAAMLOOS.IDE, dus deze regel klopt!
(Ik heb interior, gedeleted)
Met de IPL doen we hetzelfde. We hebben nog geen IPL gemaakt (Dit doen we zo), maar je kunt hem alvast toevoegen. Zoek deze regel op:
En plak hem onder dezelfde regel. Ook deze moeten we aanpassen. De IPL bevindt zich in DATA, MAPS (Maar niet in de map country, dus deze halen we weg) en hij heet Naamloos.IPL, in plaats van countryW.IPL Als je alles goed hebt gedaan, moet je zo'n regel krijgen:Opmerking: Als je San Andreas gecleand is, staat hoogstwaarschijnlijk vrijwel overal een # voor. Dit wil zeggen dat de regel dan opslot zit (wat de mapcleaner gedaan heeft). Haal in dit geval de # weg bij de gekopieerde regel.
De IPL
Nu gaan we bestanden aan de IPL toevoegen. Deze kun je handmatig maken, maar dat gaan we niet doen. We doen dit met MED. Open MED, en klik op ADD, en zoek je San Andreas installatie op. Klik daarna op OK.
Med heeft de IPL herkend!
Klik op NEW.
Nu zie je zo'n vester:
MED heeft je IDE ook gevonden. Klik daar op. Med ziet je object ook staan. Klik daarop, en klik op OK. Nu verplaats je je model naar de gewenste plek, en je kiest voor FILE, en dan SAVE.
Opmerking:: Afbeeldingen kunnen eenigzins afwijken, omdat mijn San Andreas gecleand was.
We starten San Andreas nu op.
Indien er fouten instaan, hoor ik het graag.
Register
MED - Een Mapeditor (Map bewerker)
IMG Tool - Een tool dat vaak gebruikt wordt om in IMG-bestanden te kijken.
Kam's GTA Scripts - Een script dat het mogelijk maakt om DFF, en COLLS (etc.) Te exporteren, importeren.
3dstudio-/gmax. - Een 3d-modelleerprogramma.
TXD Workshop - Een tool om TXD's te maken (Bestanden waarin tetxuurs worden opgeslagen)
DFF - Het model zelf.
Coll - Tastbaarheid van je model
IDE - Een bestand waar je DFF, TXD, en Coll worden opgeslagen.
IPL - Een bestand waarin de posities van je model worden opgeslagen.
GTA.DAT - Een bestand waarin de IPL's, en IDE's worden opgeslagen.
GTA3.IMG - Een bestand waar je DFF, TXD, en COLL worden opgeslagen.
X, Y, Z coordinaten - De coordinaten, waarin de object zich bevindt.
Modefier Panel - Een berwerkings 'Paneel', waarin er fucnties zijn om je model te bewerken.
Rebuilden - Soort van Vernieuwen
Compressen - Verkleinen van plaatjes (Noodzakelijk)
Rotate - Draaien
Move - Voortbewegen
ID-Nummer - Een Uniek-nummer dat elk object heeft (Waar gta het ID van een object herkend)
Draw Distance - Uitzicht.
Cleanen - letterlijk 'schoonmaken'. Het verwijderen van de Stad: San Andreas
Bewerkt: door Apple-Mac