Remi-X Geplaatst: 8 november 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 8 november 2008 Ja kan die lijnen op 3 manieren weghalen: Soften, Smoothen of Hiden. 1-Hiden Klik rechtermuisknop op de lijnen die je niet wilt zien en klik op de functie HIDE. Ze zullen dan weg zijn, maar soms zie je nog wel een witte dunne streep, wat erg lelijk kan zijn. 2-Soften Klik op een lijn die je "zacht" wilt maken. Rechtermuisknop en klik op soften. 3-Smoothen Zelf vind ik dit de mooiste manier. Het hoort een beetje bij soften, maar ik noem het graag een andere functie. Driedubbelklik op je hele model. Dat alles geselcteerd is van wat je wilt smoothen. Rechtermuisknop en klik op Soften/Smooth Edges. Kies hoeveel graden, kijk maar eens wat elke graad doet. Soften Compinolar beteksnt vlakke platen ook soften. Dus als je een vierkant in een vierkant hebt, volledig plat, dan word met die functie de lijnen weg gehaald, zonder niet. PS, over je auto. Er moet nog wel heel veel aan gebeuren! Maar ik zie wel dat eraan gewerkt word! PS2 mijn airpack. Bij post 275 staan screens. Maar daar ztaat de airpack goed, maar ingame zit het op zijn buik XD. Vanochtend pas getest omdat SA de tijd ervoor geen zin had om gemod te worden. Dus er moet een V2 komen.
Hackman Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 Bedankt voor de tips, ik ben er mee bezig geweest en het is prima gelukt! Ik heb nu voor zover ik weet alle irritante lijnen weggehaald en het resultaat mag er zijn naar mijn mening, natuurlijk moet er nog veel aan gebeuren maar ik vind dit zelf een groot begin. Hier komen alle plaatje (deze keer wel in totaal 3 en ik ben er ook achter gekomen waar die andere van de vorige keer zich verstopte..): http://i37.tinypic.com/350t207.png http://i33.tinypic.com/33jq0m1.png http://i35.tinypic.com/x56q7p.png De 3 foto's zijn van het vooraanzicht, het zijaanzicht en van het bovenaanzicht. Laat weten wat jullie ervan vinden zou ik zeggen, maar vergeet niet dat hij nog lang niet klaar is!
.Senne Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 @ hackman: het begint inderdaad al goed vorm te krijgen @ remi: ik zou wel eens een in-game jetpack-screen willen zien, ook al hangt ie op de buik ik ben even een kwartiertje bezig geweest, en dit kwam eruit: een parkeergaragetje
Remi-X Geplaatst: 9 november 2008 Auteur Rapport Geplaatst: 9 november 2008 (bewerkt) haha, ik zal zo een screen maken! Opzich is het niet heel slecht, behalve dan de textures en de zijkleppen. Die zijkleppen zijn dicht op een of andere manier XD @ Hackman, ja idd begint het zeker vorm te krijgen. Alleen nooit gedacht dat het zoooo moeilijk was om zelf een auto te maken, omdat er zoveel sites vol staan met auto's. @senneken, ziet er goed uit! Doet me een beetje denken aan een ziekenhuis waar je tegenover zo'n open maar overdekte garage had. Alleen deze heeft ook nog een begaanbaar dak @iedereen: Hoe kan ik auto's uit NFS:U2 importeren naar SA? Zulke gave auto's zitten daarin! En ik heb een PB gehad van remcconnen. Hij wilde meehelpen, dus binnenkort vast wel een van zijn kunsten hier. Bewerkt: 9 november 2008 door Remi-X
Hackman Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 Verdere veranderingen aan mijn auto zal ik hier gewoon posten alleen ik had even een vraagje.. Zou ik Ryder mogen hebben in Sketch-Up? Dan kan ik namelijk zelf inschatten wat de afmetingen moeten zijn voor iets, in dit geval mijn auto. Remi kan het later ook wel gaan schalen maar als er dan enorm veel modellen zijn dan duurt dat sowieso heel lang en het zelf doen is naar mijn mening ook maar een kleine moeite maar dat spaart uiteindelijk wel heel veel tijd! Verder ziet alles er goed uit.
S-te-Fan Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 @ Hackman, Get serieus. Op zo'n manier kun je echt geen auto maken in sketchup. @ Senneken, een van de betere models. maarruh... gras op het dak? Lijkt me niet echt logisch .
.Senne Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 @ hackman: >>klik<< voor download link. @stefaneke: dankje. en dat gras is meer een plantenbak ofzo. en het dak is eigenlijk ook niet echt dak er zou namelijk een weg voor de parkeergarage lopen, en één erachter, die hoger ligt, waardoor je van daar rechtstreeks op het dak kan. alleen moet er dan nog een doorgangetje gemaakt worden.
Hackman Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 (bewerkt) @ Hackman, Get serieus. Op zo'n manier kun je echt geen auto maken in sketchup.@ Senneken, een van de betere models. maarruh... gras op het dak? Lijkt me niet echt logisch . Vertel me dan iig hoe ik dat dan wel moet doen.. Ik weet namelijk gewoon niet beter dan dit en ik weet verder ook niet waar ze me het op een normale manier kunnen uitleggen hoe ik een auto maak (met Sketch-Up). Leer het me! Ik had intussen er wel een andere kleur op gedaan en een achterraampje erop gemaakt. @Hierboven: Okee, maar dan het liefst ook nog met kleur en zonder al die lijnen of kijk ik scheef? Bewerkt: 9 november 2008 door Hackman
Beagle Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 @ Hackman, Get serieus. Op zo'n manier kun je echt geen auto maken in sketchup.@ Senneken, een van de betere models. maarruh... gras op het dak? Lijkt me niet echt logisch . Vertel me dan iig hoe ik dat dan wel moet doen.. Ik weet namelijk gewoon niet beter dan dit en ik weet verder ook niet waar ze me het op een normale manier kunnen uitleggen hoe ik een auto maak (met Sketch-Up). Leer het me! Ik had intussen er wel een andere kleur op gedaan en een achterraampje erop gemaakt. @Hierboven: Okee, maar dan het liefst ook nog met kleur en zonder al die lijnen of kijk ik scheef? Nou, je moet 3DS Max leren om auto's en nog veel meer te maken, Sketchup is gewoon voor Architectuur en heel erg beperkt. Ik heb een aantal grappige Anti-sketchup fotos om je van het sketchup idee af te halen...
S-te-Fan Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 Sketchup = no good voor auto's en zeer complexe dingen. Gebruik 3D Studio MAX als je vanalles wil modellen, en gebruik Zmodeler voor alleen auto's (om Myth niet boos te maken). Het kost tijd om het te leren maar het is de moeite waard.
Hackman Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 Nou, je moet 3DS Max leren om auto's en nog veel meer te maken, Sketchup is gewoon voor Architectuur en heel erg beperkt. Ik heb een aantal grappige Anti-sketchup fotos om je van het sketchup idee af te halen... Okee, ik heb wel 3DsMax 9.0 alleen wanneer ik iets maak dan laden die schermpjes niet goed en blijven ze zwart en dat is zo irritant bij het maken van dingen. Ook is er een plug-in die een beetje raar doet hoewel dat verder niet zo erg probleem is aangezien dat verder geen gevolgen heeft alleen waar ik dan ook weer mee zit is dat Kam's script niet goed werkt op 9.0 en dus zit ik al met 2 dingen waar ik minder goed mijn dingen kan doen. Wie heeft voor die dingen een oplossing?
Puma Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 (bewerkt) @ Beagle: Dit kun jij niet maken met 3dsMax dus geen commentaar daarover. En ja, dat heb ik gemaakt. Met Sketchup. Punt uit. Waarom krijg ik het idee dat je het ziekenhuis van San Fierro enorm hebt geripped? Textures zijn ook bagger gemapt.. Bewerkt: 9 november 2008 door Puma
.Senne Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 Waarom krijg ik het idee dat je het ziekenhuis van San Fierro enorm hebt geripped? Textures zijn ook bagger gemapt.. zie jij in een parkeergarage een ziekenhuis? en ook bedankt voor het compliment de textures zijn idd nog niet je dat, maar diegene die er nu ophangen zijn ook veel te klein qua pixels. dus er komen er sowieso nog nieuwe op.
Puma Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 De parkeergarage van het ziekenhuis in San Fierro :duh:
.Senne Geplaatst: 9 november 2008 Rapport Geplaatst: 9 november 2008 (bewerkt) ik heb op een NRG wat door (zuid)los santos zitten rijden, om inspi op te doen voor een parkeergarage. kan best zijn dat er daarvan vormen in zitten die ook in de parkeergarage aan het san fierro ziekenhuis zitten, maar dat weet ik niet. maar dan nog, dan heet het niet 'rippen', maar 'baseren op'. btw, ik moet je nog bedanken voor de tutorial over 'sketchup to sa'. lekker mooi uitgelegd en compleet is ie EDIT: je bedoelt deze veronderstel ik? lijkt er inderdaad sterk op, maar ik heb me daar niet op gebaseerd of heb die niet 'geript!' ofzo. ik was trouwens eerst begonnen met een gewone garage, maar vond het dak niet goed. dus heb ik er maar zo'n weg omhoog naast geplaatst, en een dakparking. edit 2: nieuwere versie, met al iets betere textures. Bewerkt: 9 november 2008 door senneken
Recommended Posts