Schreier bezocht vorige maand Rockstar North in Edinburgh voor een grote cover story in Bloomberg. Daarin beschreef hij onder meer hoe GTA 6 als "Project Americas" veel groter was en hoe de ontwikkeling jarenlang, mede door Covid, stroef verliep. Niet alles uit zijn interviews paste dus in dat artikel en heeft hij vandaag op YouTube verteld. Dit zijn de opvallendste feitjes die hij in zijn YouTube video alsnog toelicht.
Met zonder wapenwiel
Omdat je in GTA 6, net als in Red Dead Redemption 2, maar een beperkt aantal wapens bij je draagt, vreesde Rockstar dat een wapenwiel vooral lege vakjes zou tonen. Het team experimenteerde daarom met allerlei alternatieven: lades, webben en zelfs helemaal geen wapenmenu. Uiteindelijk vond Rockstar toch opnieuw het wiel uit, dus is het wapenwiel weer terug.
Zo gaat het wapenwiel er waarschijnlijk wel uitzien in GTA6!
GTA6 was al veel langer in de maak
Toen het gros van Rockstar in 2015 en 2016 begon aan het maken van Red Dead Redemption 2, bleef een handvol artiesten doorwerken aan de kaart van GTA 6. Sommigen artiesten werkten dus al meer dan elf jaar aan dezelfde game. Al vroeg werd daarbij besloten dat de wegen van Vice City smaller en realistische zijn dan in GTA 5. Daardoor is er ook meer plek om gebouwen neer te zetten.
L2: Niet schieten maar groeten
Ook een leuk weetje over Red Dead Redemption 2: de optie om NPC’s te begroeten of uit te dagen begon rond 2014 als prototype van animatiebaas Mark Tennant. Technisch hoofd Phil Hooker durfde het eerst niet aan Rob Nelson te laten zien, omdat die bekendstaat om zijn tomeloze ambitie. Nelson was meteen verkocht. “Dit gaat de manier waarop onze games en werelden werken compleet veranderen”, zei hij destijds.

Rockstar bedacht de Extended look voor Netflix
De 27 minuten durende Extended look die in augustus op Netflix verscheen, was een idee van Rockstar zelf, om precies te zijn van marketingbaas Mark Adamson. Publishinghoofd Jennifer Kolbe zou na de eerste vertoning tranen in haar ogen hebben gehad. Volgens Schreier was het vele poetswerk geen verspilde moeite: het kwam ten goede aan de uiteindelijke game. Vaak worden namelijk veel marketing plannen aangepast of toch geannuleerd, maar deze mooie extended look kregen we wel te zien.
Naar de club om de lampen te checken
Tijdens onderzoeksreizen naar Miami maakten artiesten luchtfoto’s vanuit een helikopter, en hingen ze op een gegeven moment pal boven een concert van Beyoncé. Technologiebaas Jonathan Ashcroft vierde daarna zijn veertigste verjaardag in een nachtclub, waar het Schotse gezelschap vooral naar de verlichting stond te turen. Over de kleurrijke figuren die ze ontmoetten zei hij: “Zodra ze weten waar je vandaan komt (Rockstar), willen ze je elke misdaad vertellen die zij of hun vrienden ooit hebben gepleegd.”
Geen Rockstar Miami
Een vast kantoor in Miami kwam er daarbij niet, al zijn er medewerkers die daar nog altijd voor pleiten.
Achter de schermen is de organisatie daarbij flink gegroeid. Het art production-team, dat planning en voortgang van de artiesten bewaakt, telde bij GTA 5 vijf à zes mensen. Bij GTA 6 zijn dat er 65. Daarmee kan Rockstar beter inschatten hoe lang een taak duurt, wat overwerk moet beperken.
Tot slot zegt art director Aaron Garbut dat niemand het hele spel in zijn hoofd heeft. Ontwikkelaars krijgen ruimte om zelf details toe te voegen, zoals destijds de beruchte paardenballen in Red Dead Redemption 2 die krimpen bij kou.
Grote kans dus dat zelfs Rockstar na de release van GTA6 op 19 november nog het een en ander leert van “details die je gemist hebt”-video’s. Wij van GTAGames.nl zitten er iedergeval bovenop. Houd ons in de gaten voor nog meer feitjes en nieuws!
Recommended Comments
Een reactie plaatsen
Je kan nu een reactie plaatsen en pas achteraf registreren. Als je al lid bent, log eerst in om met je eigen account een reactie te plaatsen.