Grand Theft Auto
1063 nieuwsberichten in deze categorie
-
Nu we zijn bijgekomen van het feestje is het weer tijd voor een mooi gerucht. Namelijk wat er nu qua downloadable content met GTA5 gaat gebeuren. Reeds bekend is dat de komende tijd diverse gratis uitbreidingen aan GTA Online worden toegevoegd. Echter of het singleplayer gedeelte een uitbreiding krijgt is officieel nog niet bekend. Nu kunnen sommige mensen gelukkig niet laten om in de data van GTAV te gaan spitten. Onder andere onze mooie WikiGTA kaarten zijn op diverse data uit GTA5 gebaseerd. Nu zijn onze overzeese buren ook in de data van GTAV aan het spitten en hebben ze aanwijzingen gevonden dat een mogelijke DLC zich gaat afspelen in North Yankton. North Yankton is een sneeuwachtige staat (mogelijk gebaseerd op North Dakota) waar de eerste missie van GTA5 en de missie Bury the Hatchet zich afspelen. In beide missies kom je niet ver van de wegen af waardoor je niet het landschap kan ontdekken. Toch wijst de in-game kaart er op dat de wereld groter is dan een paar straten. De volgende gevonden game data toont ook aan dat North Yankton mogelijk, voor meer gaat worden gebruikt dan die twee missies. Aangezien hier duidelijk downloadable content (DLC) wordt beschreven.
#DLCMANAGEMENT# <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <CDataFileMgr__ContentsOfDataFileXml> <disabledFiles/> <includedXmlFiles/> <dataFiles> <Item platform="xbox360"> <filename>platform:/data/cdimages/DLC/North_Yankton.rpf</filename> <fileType>RPF_FILE</fileType> </Item>
Waar de gamedata van de DLC zich gaat bevinden staat al gespecificeerd
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <For>North_Yankton_DLC</For> <rage__ptxgpuDropEmitterSettings> <boxCentreOffset x="0.000000" y="10.000000" z="5.000000" /> <boxSize x="22.000000" y="22.000000" z="18.000000" /> <lifeMinMax x="6.000000" y="9.000000" /> <velocityMin x="-0.200000" y="-0.200000" z="-3.000000" /> <velocityMax x="1.000000" y="1.800000" z="-6.000000" /> </rage__ptxgpuDropEmitterSettings>
Deze data geeft aan dat het in de North Yankton DLC mogelijk sneeuwt
Zowel de muziek als de filmkwaliteit is slecht, maar het laat toch goed zien hoe North Yankton eruit ziet
Wanneer er een North Yankton DLC komt en wat deze DLC in gaat houden is verder alleen nog maar speculeren. Het zou zeker mooi zijn als dit gebied voor meer kan worden gebruikt dan slechts twee missies. Gezien de grote hoeveelheid sneeuw kan Rockstar Games deze DLC prima beschikbaar maken met de kerst.
UPDATE:
Waar ik al een beetje bang voor was blijkt toch waar te zijn. Niemand heeft verder de betreffende DLC data over North Yankton kunnen vinden. Het lijkt er dus op dat we door een fantast in het ootje zijn genomen.
Ik zelf heb ook geen enkele aanwijzing kunnen vinden over single player DLC (enkel de bevestigde GTA Online DLC weten we dus). Het spijt me dus om te zeggen dat het nieuwsbericht over North Yankton hartstikke nep is en dus het enige wat we van deze sneeuw wereld kunnen zien in de twee missies van GTAV zit.
Bron DLC data: GTAForums.com
Bron filmpje:
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
De nieuwsgierigheid rijst de pan uit en onze handen beginnen al te jeuken, want Grand Theft Auto V komt steeds dichterbij. Kunnen jullie je voorstellen dat het alweer ruim een jaar en negen maanden geleden is dat we allemaal met open mond zaten te kijken naar de allereerste trailer? "Why did I move here? I guess it was the weather..." En nu zitten we hier, met slechts nog enkele weken op de kalender voordat sommigen van ons om middernacht staan te trappelen om onze pre-order op te halen bij een midnight release. Vorige week schreef @Jesperkaj een Voorpret over Grand Theft Auto Online, maar dat was niet het enige nieuws van die week. Lees verder voor alle informatie die te halen valt uit de...
ACHIEVEMENTS EN TROPHIES
Voordat ik verder ga met dit artikel wil ik toch even waarschuwen dat het bespreken van Achievements en Trophies het risico van spoilers met zich meebrengt. Uiteraard schrijven we het liefst artikelen waar iedereen evenveel plezier aan kan beleven, maar deze week gaat dat helaas niet op. In dit artikel zal ik echter alleen de Achievements bespreken die niet secret zijn. De secret Achievements en Trophies bevatten zo veel spoilers dat zelfs ik ze niet heb bekeken en ze daarom niet in dit artikel ga bespreken. De Achievements die ik hier wel bespreek zullen dus slechts heel kleine details bevatten die het plezier niet zullen verpesten, maar mocht zelfs dat te ver gaan, dan raad ik aan om het artikel niet te lezen.
Singleplayer
Tussen de singleplayer Achievements vinden we enkele Achievements die mijns inziens zeker het bespreken waard zijn. De vier Achievements die ik er nu uit pik zijn From Beyond The Stars, Out Of Your Depth, San Andreas Sightseer en A Mystery, Solved.
Om dan maar te beginnen met From Beyond The Stars. De beschrijving die bij deze Achievement staat is "Collect and return all spaceship parts." ("Verzamel en breng alle ruimteschiponderdelen terug.") Dit betekent wellicht dat we in het San Andreas van GTA V op zoek mogen gaan naar ruimteschip-onderdelen, in plaats van de Hidden Packages van GTA Vice City of de duiven van GTA IV. Het kan echter ook zijn dat dit iets heel anders is en dat we deze onderdelen alleen in een bepaald gebied kunnen terugvinden, wat het meest logisch lijkt als een ruimteschip neerstort op aarde. We zullen deze onderdelen overigens niet alleen moeten vinden, maar ook terug moeten brengen. Wanneer we alle onderdelen bij elkaar hebben gezocht kunnen we misschien wel een mooi ruimteschip aanschouwen.
De Achievement Out Of Your Depth wordt vergezeld door een afbeelding van een haai die uit het water springt en de beschrijving "You're gonna need a bigger boat..." ("Je zult een grotere boot nodig hebben...). Voor degenen onder ons die de film
Jaws niet hebben gezien: "You're gonna need a bigger boat..." wordt in deze film gezegd door één van de personages wanneer hij bijna wordt aangevallen terwijl hij op een boot staat. De kans is aanwezig dat dit niet alleen een verwijzing naar die film is, maar ook dat je niet veilig zult zijn wanneer je op een Jetski of een klein bootje in het water dobbert. Voor mij - iemand die bang is voor alles wat te maken heeft met de onderwaterwereld van de oceaan - belooft dit veel...
San Andreas Sightseer is wat mij betreft op dit moment de meest interessante Achievement uit het lijstje. Op de afbeelding die bij deze Achievement staat is namelijk de vorm van de map van GTA V terug te vinden, en dat geeft ons de gelegenheid om deze te vergelijken met de map die is samengesteld door leden van GTAForums.com. Je leest het goed, de map op de rechterafbeelding hieronder is niet officieel (met uitzondering van de stad Los Santos, die terug was te vinden op de blueprint), maar aan de hand van speurwerk achterhaald en samengesteld. Het is verbazingwekkend hoe goed het werk is dat die leden op GTAForums.com hebben verricht, want de vorm van beide mappen komen eigenlijk gewoon voor de volle 100% overeen. Voor degenen die nog een laatste sprankje hoop hadden op een andere stad naast Los Santos is dit een teleurstelling, dat idee lijkt nu toch echt van de baan. De beschrijving van deze Achievement is overigens "Explore all of Los Santos and Blaine County." ("Ontdek volledig Los Santos en Blaine County.")
Links: De vorm van de map op de Achievement San Andreas Sightseer | Rechts: De map die is samengesteld door leden van GTAForums.com
En dan hebben we bij de singleplayer Achievements nog de Achievement A Mystery, Solved. De afbeelding bij deze Achievement is een doodgewoon puzzelstukje met vraagteken, maar de beschrijving was erg opvallend: "Solve the mystery of Leonora Johnson." ("Los het mysterie van Leonora Johnson op.") Het is niet met volle zekerheid te zeggen dat Leonora Johnson gerelateerd is aan Carl Johnson en zijn familie uit GTA San Andreas, maar het kan toch haast geen toeval zijn dat er een mysterie draait rondom iemand die de achternaam Johnson heeft? Ikzelf ben geen gamer die doelbewust Achievements haalt, maar als ik er dan toch één wil halen, dan moet dat toch bijna deze zijn. Toch blijft het vreemd dat Rockstar Games het nieuws verkondigt dat personages uit het GTA III-era geen terugkeer zullen maken, dat deze game zich in een andere dimensie afspeelt, en dan toch een gerelateerde aan de familie Johnson in de game stopt. Dus, zoals ze dat in het Engels zo mooi zeggen: don't put your hopes up high.
Multiplayer
Slechts twee Achievements tussen de multiplayer Achievements die ik interessant vond om te bespreken, om te beginnen met de Achievement Off The Plane. In de
zegt de dame op 0:52 "After you fly into Los Santos (...)", terwijl we een jumbojet zich klaar zien maken voor een landing. Waarschijnlijk zullen we deze zin letterlijk op moeten vatten, want de beschrijving van deze Achievement is "GTA Online: Complete the Introduction." ("GTA Online: Voltooi de introductie.") waardoor die scene uit de gameplay-video wellicht de manier is waarop je in GTA Online de stad Los Santos betreedt.
De scene uit de online gameplay-video
De laatste (online) Achievement die ik zal bespreken is de Achievement American Dream. Zoals de titel doet vermoeden is dit toch wel de Achievement waar iedereen naar zal streven. De beschrijving is dan ook: "GTA Online: Own an Apartment, Garage and an Insured Vehicle." ("GTA Online: Bezit een appartement, garage en een verzekerd voertuig.") Niets is mooier dan met je vrienden rondhangen in je eigen appartement, rondrijden in een auto waarvan je weet dat hij helemaal van jou alleen is en hem daarna achterlaten in je eigen garage, wetend dat je hier allemaal hard voor hebt gewerkt (of niet...). Het is één van de Achievements die bijdraagt aan het opkrikken van je status, want met deze Achievement op zak heb je het toch wel een beetje gemaakt in de wereld van Grand Theft Auto Online.
En nog véél meer
Als je dan toch bij deze alinea aan bent gekomen, hoop ik dat ik met dit artikel niet te veel spoilers heb vrijgegeven en dat je geen spijt hebt gekregen dat je het hebt gelezen. Natuurlijk was dit slechts een select groepje van alle Achievements die bekend zijn gemaakt, voor alle Achievements kan je natuurlijk een kijkje nemen op WikiGTA. Met nog een ruime drie weken en enkele edities van Voorpret te gaan komt het moment waarop we allemaal hebben gewacht steeds dichterbij. Dit was dan ook alweer Voorpret #17, volgende week zal Jesperkaj jullie weer verblijden met een nieuwe editie. Enorm bedankt voor het lezen, en tot dan!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Op het moment van schrijven komt de maand juli alweer bijna aan zijn eind, en zit ik peentjes te zweten op mijn zolderkamer. Mede-redacteur @Jesperkaj is ondertussen aan het genieten van zijn zomervakantie waardoor ik deze (en de komende twee) editie(s) voor mijn rekening zal nemen. Twee weken geleden deed Jacky-2007 een verzoekje voor een onderwerp waar wij zelf niet zo snel op waren gekomen. Ik moet ook bekennen dat hij het met dat onderwerp voor ons niet makkelijker maakt, maar ik ga deze week toch een poging wagen. Het onderwerp van deze week wordt dan ook: de AI. Oftewel:
DE ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Voor degenen die nu nog steeds geen idee hebben waar ik het over heb: de AI is een verzamelnaam voor alle computergestuurde levende wezens die rondlopen in de wereld van een game. Mensen, dieren, aliens, noem maar op. Met dit artikel ga ik me echter vooral focussen op de mensen. Dat er op het gebied van de AI veranderingen hebben plaatsgevonden was al te zien in de trailers en gameplay-video die we hebben mogen zien, maar Rockstar maakte tijdens de previews in mei van dit jaar ook nog eens duidelijk dat GTA V vijf keer zoveel verschillende voetgangers als GTA IV zal bevatten. In GTA IV gebeurde het al niet snel dat dezelfde voetgangers door de straten liepen, dus je moet je maar eens bedenken hoe zeldzaam dat in GTA V zal zijn.
Plaatsgebondenheid
Het eerste wat mij opviel tijdens het bekijken van de drie trailers en de gameplay-video, was dat de verschillende soorten voetgangers nu echt hun eigen plekje hebben gekregen in de wereld van Grand Theft Auto V. Als ik terugdenk aan GTA IV zie ik niet voor me dat specifieke plaatsen unieke voetgangers kregen. Natuurlijk zaten er een aantal zwervers in verlaten warenhuizen en waren er veel bouwvakkers aan het werk op bouwterreinen, om maar wat voorbeeldjes te noemen, maar het is niet te vergelijken met GTA V. Waarom niet?
Laat ik dan ook maar beginnen met de hood, om het maar even naar de term van GTA San Andreas te noemen. In Grove Street waren overal groepjes gangmembers van de Grove Street Families te vinden, maar daartussen liepen gewoon blanke en chique geklede voetgangers. Neem nu eens voor de gein een kijkje naar de trailer van Franklin en probeer het aantal blanken te tellen die je in beeld voorbij ziet komen. Ik ben benieuwd of jullie er eentje weten te spotten, maar ik zie er in ieder geval nul (nee, Michael en Trevor tellen niet mee). En dat is een goed iets, want het draagt bij aan de sfeer die gecreëerd wordt wanneer je je in dit ganggebied bevindt. We kunnen nu wel vaststellen dat het niet zal voelen alsof je door een woonblok loopt waar toevallig ook een gang actief is, het zal voelen alsof je in een gebied bent dat wordt bewoond en beheerst door een gang of de gekleurde mens. Eén van de gevaarlijke wijken van Los Santos.
Linksboven: Franklin in de hood | Rechtsboven: Sporters langs de kust | Linksonder: Zwervers langs de weg | Rechtsonder: Zakenlieden bij kantoorgebouwen
En dat is slechts één van de vele voorbeelden die ik jullie kan geven. Kijken we verder naar de grote stad Los Santos, dan zul je ook aan de voetgangers het verschil tussen rijk en arm kunnen ontdekken. Zoals we in de gameplay-video zagen worden de plekken met de vele bedrijfskantoren gekenmerkt door zakenlieden, terwijl andere delen van Los Santos er maar armzalig bijliggen waardoor er vele zwervers langs de weg zitten. In de uitgestrekte landschappen van Blaine County met de dorpjes zoals Sandy Shores, het leefgebied van Trevor, zul je grotendeels boeren, bikers en dronkenlappen aantreffen. Dat gaat natuurlijk gecombineerd met de trucks, tractors en motoren die zij berijden. Langs de kustlijn zul je vele hardlopers, wielrenners, vrouwen in bikini's en mannen in zwembroek tegenkomen. Zo kunnen we nog wel even doorgaan.
Dat laatste voorbeeldje is overigens niet nieuw voor de serie, ook in vele voorgaande GTA's was dat al het geval. De andere gevallen zijn echter van een andere categorie. In GTA IV en San Andreas kwam je op sommige plekken wel grotendeels voetgangers tegen die bij dat gebied hoorden, maar daartussen liepen vaak doodnormale voetgangers die daar eigenlijk niet hoorden. Dat kwam het gevoel dat je bij dat gebied kreeg niet helemaal ten goede. Bij Grand Theft Auto V zal dit anders zijn. Op bepaalde plekken kom je echt alleen maar een bepaalde soort voetgangers tegen, voetgangers die daar horen te lopen.
Een eigen wil
Met de lap tekst onder het kopje Plaatsgebondenheid heb ik eigenlijk al heel veel verteld wat ik over de AI kon vertellen, op één aspect na. In tegenstelling tot voorgaande GTA's zullen voetgangers nu namelijk niet meer doelloos rondlopen of op bankjes zitten. In het verleden waren hun enige activiteiten (bijvoorbeeld) hardlopen, of hotdogs verkopen, en wanneer jij zin had in een dirtrace waren er toevallig een aantal anderen opgetrommeld die wel mee wilden doen. In GTA V zal dit anders zijn. Wanneer je de wijde wereld van de game intrekt zul je zien dat je niet de enige bent die met het idee kwam om te gaan jagen, want in het jachtgebied zullen meerdere mensen met hun jachtgeweer op zoek zijn naar wild. Over de zandweggetjes zullen mensen op quads tegen elkaar racen. Dan moeten ze echter wel oppassen dat ze de wandelaars, die van de natuur willen genieten, niet ondersteboven rijden. Bikers van The Lost zullen de dorpen van Blaine County onveilig maken en de lui die zin hadden in een potje golf, tennis, wielrennen of fitness zullen dat dan ook uitvoeren.
Links: Wandelaars in berggebied | Rechts: De sport golf wordt (gedetailleerd) beoefend
Een ademende wereld
De wereld van Grand Theft Auto V zal anders aanvoelen dan die van zijn voorgangers. In GTA IV en San Andreas heb ik altijd het gevoel gehad dat de voetgangers maar een beetje rondliepen, zonder enig doel voor ogen. Je zag nog net geen tekstballon boven hun hoofd waarin stond dat ze daar liepen omdat ze zo geprogrammeerd waren. Van wat we tot dusver van GTA V hebben mogen zien is dat gevoel - in ieder geval voor mij - verleden tijd. Het lijkt erop dat elke voetganger een doel voor ogen heeft, een taak uitvoert die hij moet uitvoeren om te kunnen leven of omdat hij daar plezier aan beleeft. De wereld van GTA V ademt realisme. Geen doelloze activiteiten meer, tijd voor het serieuze werk. Met die mooie conclusie sluit ik de Voorpret van deze week weer af, volgende week zijn we er (natuurlijk) weer. Tot dan!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Daar sta je dan, op de frontpage. De afgelopen weken was Voorpret in de MAF-blog te bewonderen, maar nu hebben @Jesperkaj en ik (@Die Hard) het startsein gekregen om Voorpret voortaan in de nieuwssectie te publiceren. Wij willen dan ook meteen van de gelegenheid gebruik maken om jullie te bedanken voor de mooie reacties en zijn de forumleiding dankbaar voor deze kans. Deze week trap ik af en neem ik jullie mee in een rondleiding door het San Andreas van GTA V, waarbij we op zoek gaan naar de plaatsen die het bekijken waard zijn.
BEZIENSWAARDIGHEDEN
Del Perro Pier
Waarschijnlijk zegt de naam Del Perro Pier de meesten van jullie weinig, want deze pier staat toch meer bekend onder de naam Pleasure Pier. De Del Perro Pier werd geïntroduceerd in de eerste trailer door middel van een doek waarop met rode letters Pleasure Pier stond. Op het doek waren het reuzenrad en de achtbaan duidelijk te zien. Een jaar later bracht Rockstar enkele photo viewers op de markt en door één van de photo viewers zag men opnieuw de pier, dit keer met de tekst Wish you were here. Del Perro Pier. Welke naam de pier nu precies met zich mee draagt is niet helemaal duidelijk, we gaan er voor nu maar gewoon vanuit dat beide naamgevingen correct zijn.
Links: Het doek met Pleasure Pier | Rechts: Het beeld door de photo viewer
De pier (die gebaseerd is op de in Los Angeles gelegen Santa Monica Pier) was al eerder te vinden in GTA San Andreas, waar het de naam Yacht Harbor had. Zoals te zien op screenshots en in de trailers heeft de pier een achtbaan en een reuzenrad. Of de attracties ook daadwerkelijk te berijden zijn of bewegen is onduidelijk. Wel is duidelijk dat de sfeer die de pier met zich mee draagt subliem lijkt, waardoor de locatie een must-see is.
Chinatown en de Maze Bank Tower
Als we ons wat meer op het centrum van de stad richten, zijn twee van de locaties die eruit springen de wijk Chinatown en de Maze Bank Tower. Voor de echte Grand Theft Auto-fan hoef ik eigenlijk weinig over Chinatown uit te leggen. Van de wijk in GTA V hebben we eigenlijk maar twee screenshots gezien, maar als we terugkijken naar eerdere GTA's kunnen we heel gemakkelijk de conclusie trekken dat het een wijk is met vele Chinese invloeden, bewoond door Chinezen. In Los Santos is de wijk eigenlijk nieuw te noemen, want in het Los Santos van GTA San Andreas ontbrak de wijk.
Twee screenshots met vele Chinese invloeden, waarschijnlijk beide genomen in Chinatown
De Maze Bank Tower is voor ons vooral bekend onder de naam Los Santos Tower of Star Tower. Net als in GTA San Andreas is de Maze Bank Tower het hoogste gebouw van Los Santos en wordt het gekenmerkt door het stervormige helikopterplatform op het dak. Als de draw distance in de game daadwerkelijk net zo groot is als op de screenshots, zal het uitzicht dat je op de top hebt prachtig zijn. Op de screenshot waar ik het over heb lijkt het erop dat Michael, Franklin en Trevor alle drie uit een helikopter komen, waardoor het er naar uitziet dat in of rond de Maze Bank Tower zich een missie af zal spelen.
Links: Verbluffend uitzicht vanaf het dak | Rechts: De Maze Bank Tower aan de rechterkant
Machinerie
Ik heb het er al eerder over gehad in de eerste editie van Voorpret: The Big Ear heeft blijkbaar gezorgd voor nageslacht, want in GTA V zijn maar liefst vier satellietschotels te vinden en wel in het uitgestrekte zandlandschap van Blaine County. Naast deze satellietschotels is in Blaine County ook een groot windmolenpark gevestigd, welke we voor het eerst te zien kregen in de eerste trailer. Alhoewel de beelden van de eerste trailer anders doen vermoeden, wordt in de tweede trailer duidelijk dat het windmolenpark naast een snelweg ligt.
Als dat nog niet genoeg is: op een screenshot zagen we ook nog een dam met daarachter een prachtig uitzicht over Los Santos. De dam vertoont geen gelijkenissen met de Sherman Dam en lijkt ook niet bijzonder speciaal, maar vanwege het uitzicht en het oog voor detail wilde ik er toch even aandacht aan besteden.
Boven: De dam met uitzicht over Los Santos
Linksonder: De vier satellietschotels | Rechtsonder: Het windmolenpark in de eerste trailer
Salvation Mountain
Laat het duidelijk zijn dat Salvation Mountain zeer waarschijnlijk niet de naam is van de GTA V-parodie op deze 'berg', het is namelijk nog niet bekend wat de ingame-naam is. De Salvation Mountain in Californië is een berg met verschillende godsdienstige leuzen met het doel om men te bekeren tot het Christendom. Daarnaast is het natuurlijk ook gewoon mooi om te zien. Dat de berg waarschijnlijk ook in het Blaine County van GTA V te bezichtigen is werd pas bekend na de laatste serie screenshots. Op de screenshot met een overview van Blaine County was een raar gekleurd gebied te zien waarvan niet meteen duidelijk werd wat het nou precies was, maar enkele kenners van het Californische landschap zagen al snel de gelijkenissen met de Salvation Mountain. En zeg nou zelf, het kan bijna niet anders dan dat dit Rockstar's parodie is. Overigens merkte 3L1077 al op dat de berg een goede manier is om reclame te maken voor het Epsilon Program.
Links: De vermoedelijke Salvation Mountain in GTA V | Rechts: Salvation Mountain
... en nog veel meer
Natuurlijk waren dit lang niet alle bezienswaardigheden die San Andreas te bieden heeft, maar ik hoop dat ik hiermee de hoogtepunten eruit heb weten te pikken. Eigenlijk kon ik net zo goed een artikel schrijven over het gehele San Andreas, want met de verschillende landschappen, de verbeterde graphics en de heerlijke sfeer wordt waarschijnlijk elk moment dat we GTA V spelen bezienswaardig. Ik kan niet blijven herhalen hoe lang we nog moeten wachten, maar op moment van spreken nog een kleine drie maandjes. So close, yet so far. Hoe dan ook, Jesperkaj en ik zullen ons best doen om jullie te blijven informeren over elk aspect van de game. Dit was de Voorpret voor deze week, volgende keer is het weer de beurt aan mijn collega Jesperkaj. Tot volgende week!
En vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen
Los Santos River
Snelwegen
De Blueprint van Los Santos
Los Angeles
Omgeving
Heists
Screenshot-analyse
-
Dit artikel is geschreven door @Jesperkaj en @Die Hard
Een paar weken geleden werden wij, Jesperkaj en Die Hard, geconfronteerd met de onvermijdelijke vraag: hoe gaan we vier maanden Voorpret afsluiten? Een week geleden brachten we de laatste editie voor de release van Grand Theft Auto V uit, waarin Die Hard beschreef hoe de twee jaar lange aanloop naar de duurste game ooit is verlopen. Uiteindelijk brak 17 september 2013 aan en werd de game wereldwijd verzonden naar alle gamers met een pre-order, winkels werden klokslag 12 uur 's nachts geopend voor één van de grootste nachtopeningen ooit en duizenden gamers werden overdag naar huis gestuurd met het bericht dat de game was uitverkocht. In deze allerlaatste editie besloten we te beschrijven hoe wij, de schrijvers van Voorpret, de dagen naar de game aftelden.
AFTELLEN NAAR GTA V
Die Hard
Een paar weken voor de release van Grand Theft Auto V besefte ik opeens dat ik nog steeds geen pre-order had geplaatst. Waarom niet? Geen idee. Wie weet was ik zo druk bezig met Voorpret dat overige game-gerelateerde bezigheden naar de achtergrond verschoven werden. Het maakte in ieder geval ruimte voor ideeën, want iets wat ik altijd al had willen doen was een midnight launch meemaken. Aangezien ik een hekel heb aan Call of Duty en nachtopeningen voor andere games schaars zijn, was een nachtopening van Grand Theft Auto V bijwonen de perfecte gelegenheid om zoiets te doen. In eerste instantie sprak ik af met @$NeoSyp$, maar nadat dat mis was gelopen besloot ik twee goede vrienden mee te vragen, en de plannen waren gemaakt.
Jesperkaj
Het was maandag 16 september, de dag voor de release. Ik zat 's avonds met nog een paar leden af te tellen naar twaalf uur. Joriz speelt via Twitch wat trailers af om ons in de stemming te laten komen. Niet veel later begon de Gamekings-aflevering rondom GTA V. Ik besloot een stukje te kijken, echter gebeurde hetgeen wat ik liever niet had willen zien: opeens liet Gamekings footage zien van Michael en z'n huis. Ik wist niet hoe snel ik de afstandsbediening in mijn hand had, want ik wilde totaal geen gameplay-beelden van GTA V zien totdat ik het spel zelf kon spelen. Een grote vergissing om te schakelen op MTV dus.
Grand Theft Auto V staat volop in het nieuws
Die Hard
De dagen richting 17 september 2013 gingen zo ontzettend langzaam voorbij, het leek alsof ik opnieuw twee jaar zat te wachten totdat die dag eindelijk aanbrak, bovenop de twee jaar die we al met zijn allen hebben gewacht. Gelukkig was het dan toch eindelijk 16 september, een maandag. 's Ochtends vroeg, in de metro op weg naar de universiteit, werd me al snel duidelijk dat de woorden "GTA V" die dag waarschijnlijk wel meer dan duizend keer voorbij zouden komen. Terwijl ik op mijn mobiel op Facebook zat te scrollen zag ik afbeeldingen voorbij komen waarop het hoofd van koning Willem-Alexander op artwork van Michael was gefotoshopt. Een paar studenten die in het gangpad stonden, discussieerden over wanneer ze hun pre-order zouden ontvangen. Overal waar je keek of luisterde was iets wat te maken had met GTA V aanwezig, je kon er niet omheen. Niet dat ik er omheen wilde.
Jesperkaj
Een dag later, 17 september dus, had ik 's ochtends enkele colleges en een vergadering van mijn projectgroep. Van Bart Smit kreeg ik een Track & Trace-code, die ik die ochtend wel meerdere keren heb gerefreshed. Steeds bleef de bezorgtijd op 12:00 - 17:00. Ik hoopte dat ze na verloop van tijd wat specifieker met de bezorgtijd waren, maar dat deden ze bij PostNL dus niet. Ik was om half 1 's middags klaar en haastte me naar het metrostation om m'n metro te halen. Dat lukte en in de metro bekeek ik de T&T-code, maar tevergeefs.
Die Hard
Diezelfde maandag 16 september besloot ik om maar een balletje te gaan trappen met een paar andere vrienden, om de tijd te doden voordat het donker werd en ik op mijn fiets kon stappen om in de ellenlange wachtrijen van de midnight launch te gaan staan. Kwart over tien 's avonds was het dan eindelijk zover. Ik stapte op mijn fiets voor een fietstocht van een kwartier naar de Mediamarkt Alexandrium (Rotterdam), en toen ik daar eenmaal rond een uur of half 11 aan kwam was het toch even schrikken om de rij die zich gevormd had. Eenmaal in de rij kwam ik toevallig nog wat andere vrienden tegen en samen begon het aftellen naar twaalf uur. Het was net oud & nieuw. Eén persoon van ons groepje ging voor ons allen voedsel bij de Burger Shot.. ehm, Burger King, halen, en met een goede burger en friet was het wachten toch echt begonnen.
In de rij voor de midnight launch bij Mediamarkt Alexandrium in Rotterdam
Jesperkaj
De bus naar huis kwam precies op tijd (lucky me, normaal moet ik tien minuten wachten tot dat de bus arriveert). Aangekomen op het busstation van bestemming haastte ik me naar huis, wat op loopafstand is van het station. En toen stond ik voor m'n voordeur met de hoop dat het pakketje op m'n deurmat zou liggen. Ik deed de deur open en wat lag er: een folder van de C1000. Teleurgesteld bekeek ik de T&T-code nog maar eens een keer en de bezorgtijd bleef op 12:00 - 17:00, terwijl het op dat moment al half twee 's middags was. Dan maar tv kijken en een beetje de tijd doden. Prinsjesdag was op tv. Een beetje kijken hoe mensen, jong en oud, onze koning toejuichten. Het kon me eerlijk gezegd weinig bekoren op dat moment, want het enige waar ik aan dacht was GTA V.
Die Hard
Ongeveer om kwart voor twaalf kwam een man met een megafoon langslopen, met naast hem twee brede beveiligers in pak. Hij maande ons kalm te blijven, er was genoeg voor iedereen, ID moest getoond worden bij twijfel over de leeftijd, en we moesten in groepen van dertig personen per keer naar binnen. Twaalf uur brak aan, iedereen bleef netjes in de rij, en toen ik om me keek bleek dat die rij nog drie keer zo lang was geworden sinds wij aan waren gekomen. Na iets van vier keer trappelend vijf meter opgeschoven te zijn stonden we dan eindelijk voor de ingang. Er verscheen wel even een glimlach op mijn gezicht toen ik een paar jongens naar buiten zag lopen en voor de grap overdreven tegen elkaar begonnen te schreeuwen "WE HEBBEN 'M! GTA VIJF!" Toen we eenmaal naar binnen mochten werden we netjes begeleid naar twee medewerkers die met een groot aantal dozen voor zich klaarstonden. "Xbox360 of PlayStation 3?" "PlayStation 3." Ik kon mijn weg naar de kassa vervolgen. Buiten aangekomen stopte ik de game in mijn tas, zei ik gedag tegen de twee vrienden die met de auto waren gekomen en stapte ik op mijn fiets om richting huis te gaan.
Links: De game van Die Hard bij de midnight launch | Rechts: De Xbox360-versie van Jesperkaj na aankomst via post
Jesperkaj
Rond kwart voor drie stopte er een bestelbusje voor m'n huis. Een oranje busje met, jawel, het logo van PostNL erop. En ja hoor, daar lag die na enkele seconden: GTA V! Na bijna twee jaar lang wachten, met periodes van weinig en veel informatie en het nieuws dat GTA V een half jaar werd uitgesteld, lag hij daar op m'n deurmat. Echt waar, je had m'n big smile moeten zien op dat moment.
Die Hard
En oh, wat wilde ik de game graag spelen toen ik thuis kwam, maar inmiddels was het een uur of één en ik moest de volgende dag alweer om kwart voor zeven uit m'n bed. Ik nam het besluit om de game in zijn folie te laten zitten, zodat hij morgenmiddag gloednieuw op me zou wachten wanneer ik thuiskwam. De werkgroep die ik die middag had kon de pot op. Nadat het onderwerp "GTA V" tijdens de colleges zowel voor, achter, links en rechts van me werd opgebracht werd ik langzaam gek. Gelukkig kon ik om kwart voor één dan eindelijk naar huis toe. Thuis aangekomen haalde ik de folie van het doosje, startte ik de PlayStation 3 op en stopte ik de disc erin. Het moment waar wij de afgelopen twee jaar allemaal op hebben gewacht was aangebroken. Vier maanden lang schreef ik om de week een artikel om informatie over de game uit te lichten en nu was het eindelijk tijd om hem te spelen. De PlayStation 3 begon de disc te draaien, het menu werd afgesloten en een zwart scherm verscheen. De logo's van Rockstar Games kwamen voorbij, en een gevoel van vreugde ging door me heen toen ik op mijn beeldscherm de volgende woorden zag staan: "Grand Theft Auto V, Installing."
Jesperkaj
Ik rende naar m'n kamer, waar m'n Xbox 360 wachtte op het spel. Allereerst moest het spel geïnstalleerd worden, wat vrijwel nooit moest gebeuren bij de spellen die ik heb gekocht. Ik heb geloof ik tien minuutjes moeten wachten voordat de installatie gereed was. In die tijd heb ik de map grondig bekeken. Ietsjes anders wat ik er van had verwacht, maar nog steeds een erg mooi eiland en vooral een groot eiland. Na de installatie heb ik gelijk de andere disc in m'n Xbox gedaan. Het laden duurde best nog wel lang (is dit normaal?), maar eindelijk kon ik GTA V spelen. In de sneeuw maar liefst!
Grand Theft Auto V, Installing.
Vergeet uiteraard niet om de rest van de
MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline - Los Santos - De hype van GTA V
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Zoals inmiddels gebruikelijk: Voorpret als onderdeel van MAF op de frontpage!
Nog nooit eerder toonde Rockstar Games een gameplay-video van een Grand Theft Auto-game aan het grote publiek, maar deze week was het dan eindelijk zover. Vier minuten en vijftig seconden videomateriaal, vergezeld door een voice-over van een vrouw waarvan ik mezelf - afgaande op haar stem - afvraag of ze überhaupt weet hoe een PlayStation 3-controller eruit ziet. Maar goed, dat terzijde. Zij opende haar zegje met de zin "With Grand Theft Auto 5, Rockstar have tried to re-imagine the open world game in a number of ways." Één van de gameplay-onderdelen waar we veel van te zien kregen is misschien wel één van de belangrijkste onderdelen van een game: de Heads-Up Display. Oftewel:
DE HUD
De radar
Sinds GTA III is de radar het enige onderdeel van de HUD dat altijd prominent op je scherm aanwezig is geweest wanneer zich geen cutscene afspeelt. Sinds diezelfde game kennen wij deze radar dan ook als een ronde minimap in de linkeronderhoek van je beeldscherm. Enkele maanden geleden gingen er al geruchten dat de radar van GTA V niet meer rond zou zijn, maar rechthoekig. Dankzij de gameplay-video is dit gerucht nu daadwerkelijk bevestigd. Onder deze rechthoekige radar bevinden zich drie balkjes: een groene, een blauwe en een gele. De groene staat logischerwijs voor de hoeveelheid health, de blauwe voor armor en de gele voor hoe lang je je special skill nog kan gebruiken. Een andere noemenswaardige verandering is dat de radar niet altijd meer een top down view heeft. Zodra je je in een voertuig bevindt, of dat nu een vliegtuig of een auto is, gaat de radar dichter bij de grond hangen zodat je een view krijgt die wij kennen van de GPS. En als dat nog niet genoeg was: in GTA V verschijnt er nu ook een rode cirkel wanneer je schiet of dingen tot ontploffing brengt, welk aangeeft tot waar het geluid van eerdergenoemde acties te horen is.
Links: De radar met top down view | Midden: In een helikopter bevindt de radar zich lager bij de grond | Rechts: De roodgekleurde cirkel geeft aan tot waar je schoten te horen zijn
Characters-menu
Een ander onderdeel van de game die we in de gameplay-video voor het eerst te zien kregen was het mechanisme van het veranderen naar een andere protagonist. Meteen was te zien hoe ontzettend soepel en mooi dit gebeurde, maar daar ga ik het nu niet over hebben. Waar ik het wel over ga hebben is het menu dat tevoorschijn komt wanneer je een ander character wilt selecteren. Dat menu toont namelijk alle skills en in hoeverre je op dat moment gevorderd bent in die skills. Zo zien we nogmaals bevestigd worden wat we al wisten: Michael is bijzonder goed in schieten en stealth, Franklin is vanwege zijn baan bij een autohandelaar zeer goed in autorijden en Trevor is krachtig en een echte piloot. Deze skills kunnen overigens allemaal verbeterd worden naar mate je ervaring opdoet en oefent.
Verder is te zien dat de protagonisten allemaal hun eigen kleur hebben gekregen. Blauw voor Michael, groen voor Frankin en oranje voor Trevor. Een leuk detail dat sommigen van jullie misschien niet is opgevallen, is dat wanneer er uit- of ingezoomd wordt op de protagonist tijdens het switchen, het overzicht van de map op dat moment ook echt gekleurd wordt in de kleur van die protagonist, zoals hieronder te zien is. Het vierde driehoekje dat niet wordt bezet door één van de protagonisten is bedoeld voor je multiplayer-character, zodat je snel en soepel over kunt schakelen naar Grand Theft Auto Online, waar Rockstar ons binnenkort meer over gaat vertellen. Waar de 83 days in dat driehoek voor staat is onduidelijk. Het lijkt haast alsof je nog 83 dagen moet wachten totdat je online kunt spelen, maar dat lijkt me sterk.
Boven: De drie protagonisten en hun skills | Onder: De map krijgt de kleur van de desbetreffende protagonist tijdens het switchen
Wapenwiel
Het wapenwiel werd door Rockstar Games geïntroduceerd in Red Dead Redemption en is in GTA V de vervanger van het wapenvierkantje rechtsboven op je scherm. Al eerder werd door Rockstar bevestigd dat dit het geval zou zijn en in de gameplay-video kwam hij dan ook gelukkig snel voorbij. Het wiel zorgt ervoor dat je veel sneller kunt wisselen: in plaats van dat je alle wapens langs moet om naar een bepaald wapen te komen kan je nu je wapenwiel openen, een tikje geven in de juiste richting en je haalt het andere wapen tevoorschijn. Dankzij het wapenwiel konden we ook al enkele attachments (onderdelen die je op je wapen kan zetten waardoor je een krachtiger of stiller wapen krijgt) zien. Zo had Franklin's AP Pistol een extended clip (meer munitie) en zijn Carbine Rifle, zoals je hieronder kunt zien, een extended clip en grip. Dat laatste zorgt ervoor dat de Accuracy verbeterd wordt.
Tijdens het selecteren van de wapens kwamen ook de statistics van de wapens voorbij, iets wat nieuw is in GTA. Zoals ik hierboven al beschreef kunnen deze verbeterd worden door je wapens te customizen. Dit kan onder andere gebeuren door extended clips, grips, flaslights en scopes.
Het wapenwiel en de statistics
Andere onderdelen
Dan nog enkele onderdelen van de HUD die niet altijd zichtbaar, maar wel al sinds de allereerste GTA aanwezig zijn. Zo staat het Wanted Level nog steeds lekker rechtsbovenin. De enige verandering daarin is dat we de zesde ster niet meer zullen zien: het maximaal haalbare level in GTA V is teruggebracht naar vijf sterren. Ook de hoeveelheid geld die je met je meedraagt staat rechtsbovenin en is zichtbaar op plaatsen waar je het uit kan geven (zoals kledingwinkels of garages) en wanneer je in het eerder beschreven character-menu terechtkomt. Dan hebben we nog de hoeveelheid munitie die je met je meedraagt. Je raadt het al: rechtsbovenin. Een klein detail, maar wel leuk om te vermelden, is dat Rockstar bijna alles aan de HUD veranderd heeft, maar het Wanted Level, het geld en de munitie staan nog steeds in hetzelfde lettertype en op dezelfde plek (weliswaar iets verder naar de hoek geschoven) als in GTA IV.
Een nieuwe weg
Ik weet niet hoe vaak ik nu al heb gezegd dat Rockstar Games met GTA V een compleet nieuwe weg in slaat, maar ik heb geen andere keuze dan het nu weer te zeggen. Na twaalf jaren van trouwe dienst wordt afscheid genomen van zowel de ronde radar als het wapenvierkant, en overgestapt op een rechthoekige radar en het wapenwiel. Het is misschien allemaal even wennen, maar met uitzondering van nostalgische gevoelens die ons zullen achtervolgen zijn het wat mij betreft allebei verbeteringen. Met GTA V gaat Rockstar de lat niet alleen heel hoog leggen voor de concurrentie, maar ook voor zichzelf, want het begint er meer en meer op te lijken dat het heel moeilijk gaat worden om GTA V te overtreffen. Met op het moment van publiceren van dit artikel nog twee maanden en vier dagen te gaan, moeten we maar afwachten of onze hooggespannen verwachtingen terecht zullen zijn. Bedankt voor het lezen, en volgende week zijn we er weer met een nieuwe Voorpret, tot dan!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Bijna twee jaar geleden hoorden wij hoe een toen nog onbekende man zich afvroeg waarom hij naar Los Santos was verhuisd, waarna we een gelukkig koppel op het strand zagen lopen, met een hond. Een hond! We waren door het dolle heen, want voor het eerst in een Grand Theft Auto-game gingen we honden rond zien lopen. En nu, met nog een ruime twee dagen te gaan tot het moment waarop Grand Theft Auto V in de winkels komt te liggen, is het onderwerp honden slechts een bijzaak geworden. Het is ongelooflijk hoe de tijd zo snel voorbij is gevlogen terwijl het voelt alsof we een eeuwigheid hebben gewacht. Met de laatste Voorpret voor de release van de duurste game aller tijden, is het tijd voor een terugblik op twee jaar lang speculeren, discussiëren en kwijlend achter ons beeldscherm zitten. Een terugblik op...
DE HYPE VAN GTA V
De allereerste beelden
Nadat Rockstar Games op 24 februari 2011 onder andere de domeinnaam LifeInvader.com had geregistreerd bleef het - met uitzondering van wat advertenties voor stemacteurs en een aantal geruchten - stil. Tot 25 oktober van datzelfde jaar, de dag waarop Rockstar Games aankondigde dat de allereerste trailer van GTA V op 2 november online zou gaan. Het enthousiasme laaide op, want alleen al het aankondigingstopic op ons forum werd bijna 18.000 keer bekeken.
Diverse gaming-websites begonnen al uren voor de onthulling van de trailer met hun livestreams om te speculeren over onder andere de locatie van de nieuwe GTA. Een groot deel van de fans zou graag zien dat de game terug zou keren naar het zonovergoten Vice City, terwijl het gerucht over een terugkeer naar het (ook zonovergoten) Los Santos sterk toenam. Om vijf uur 's middags was het dan eindelijk zover. Why did I move here? I guess it was the weather... Was het dan toch Vice City? Al snel werd duidelijk dat dit niet het geval was, en dat het Los Santos-gerucht de waarheid bleek te zijn. Voor sommigen misschien een teleurstelling, maar na twintig seconden kijken naar de eerste beelden van GTA V was die teleurstelling al snel verdwenen. Wat een sfeer. Op dit moment stond al vast dat GTA V een deuk in het heelal ging slaan.
http://www.rockstargames.com/videos/video/8001
De allereerste trailer
Stilte en screenshots
Met die eerste trailer moesten we het dan ook acht maanden lang doen, want Rockstar Games liet voor een heel lange tijd helemaal niets van zich horen. De zomervakantie van 2012 brak aan en Rockstar Games vond het tijd worden om meer te laten zien van haar nieuwe titel. In de maand juli en augustus werden vier reeksen van screenshots getoond, waaronder screenshots met de onderwerpen voertuigen, sport en business. Het was een tijd waarin de wachtende fans met elk stukje informatie blij werden, en het zorgde ervoor dat het topic met de eerste twee screenshots maar liefst 22.500 keer werd bekeken. Nog meer dan de aankondiging van de allereerste trailer, terwijl je toch zou verwachten dat men daar iets enthousiaster over is.
Vier van de eerste twaalf screenshots van GTA V
Releasedatum en eerste previews
Op 30 oktober 2012 maakte Rockstar Games bekend dat GTA V in de lente van 2013 uitgebracht zou worden. Naast de euforie over een redelijk snelle release was er ook teleurstelling voor de pc-gamers, want de titel werd alleen op de PlayStation 3 en de Xbox 360 uitgebracht. Iets meer dan een week later, op 8 november 2012, was daar de cover story van GameInformer. Misschien wel de grootste informatiebron tot nu toe, want in deze achttien pagina's tellende preview werd ons onder andere verteld dat we met drie protagonisten gingen spelen en dat de wereld van Grand Theft Auto V groter zou worden dan die van Red Dead Redemption, GTA San Andreas en GTA IV bij elkaar.
De tweede trailer
De tweede trailer liet dankzij orkaan Sandy iets langer op zich wachten, maar op 5 november kondigde Rockstar Games aan dat hij op 14 november zou worden uitgebracht. Het duurde iets langer dan een jaar voordat we nieuw (bewegend) beeldmateriaal van GTA V zouden gaan zien en ook voor deze trailer pakten de gaming-websites groots uit met vele livestreams. Gamers over de gehele wereld telden de dagen, uren en minuten af voordat we opnieuw om vijf uur 's middags klaar zaten voor de bijna twee minuten lang durende trailer. En wat voor één. Zoals we van Rockstar Games konden verwachten, zorgde deze trailer ervoor dat iedereen werd weggeblazen en na het verschijnen van het Grand Theft Auto V-logo met open mond naar zijn scherm zat te staren. That's Trevor, my best friend. That's Franklin, the son I always wanted. De drie protagonisten werden geïntroduceerd, en ik weet nog dat ik dacht: drie protagonisten, gaat dit werken?
http://www.rockstargames.com/videos/video/10261
De tweede trailer
Rockstar's traditie
Uiteindelijk volgde dan toch een golf van teleurstelling toen bleek dat Rockstar haar traditie van het uitstellen van releasedata voor zijn games in stand hield. Op 31 januari 2013 kregen we het treurige nieuws dat we nog wat langer moesten wachten, want de game werd pas op 17 september van datzelfde jaar uitgebracht. Natuurlijk waren velen teleurgesteld, maar de boosheid bleef grotendeels achterwege. Grand Theft Auto V zag er zo majestueus uit dat we allemaal wel begrepen dat Rockstar extra tijd nodig had om de titel te perfectioneren, en dus moesten we maar een paar maandjes extra wachten.
Gloednieuwe trailers en previews
Op 25 april 2013 maakte Rockstar bekend dat de drie protagonisten nog eens extra goed geïntroduceerd zouden worden in drie gloednieuwe trailers. Op 30 april 2013 namen we een kijkje in het luxe maar probleemvolle familieleven van Michael, het aparte leventje van Trevor en de gang business van Franklin. Ondanks dat de trailers er weer goed uitzagen, bleef het enthousiasme in de gamewereld uit. De video's kregen minder views op YouTube en werden ook minder uitgebreid besproken door de magazines. Een kleine daling in de hype van GTA V was zichtbaar, maar verdwenen was hij echter niet.
http://www.rockstargames.com/V/videos/mft
De drie trailers over de protagonisten
Dat bleek wel in de maand mei, toen de informatiestroom van GTA V in een gigantische versnelling kwam met vele previews, screenshots, informatie over de Special en Collector's Edition en de blueprint van Los Santos. Je kan gerust zeggen dat we werden doodgegooid met nieuwe informatie en dat vonden we toch niet bepaald erg. Je zou toch bijna zeggen dat Rockstar Games merkte dat de hype een klein beetje afnam en daarom meer informatie naar buiten bracht. Sinds het begin van mei dit jaar is er eigenlijk geen einde meer gekomen aan die versnelling in de informatiestroom.
Een verandering in Rockstar's doen en laten
Begin juli kwam er in een FAQ die Rockstar Games over GTA V uitbracht een vraag of we snel gameplay zouden zien, en het antwoord was verrassend genoeg "Ja". Het was 8 juli toen Rockstar Games bevestigde dat de eerste officiële gameplay-video van een GTA-titel door Rockstar Games werd uitgebracht, en wel op de volgende dag, 9 juli 2013. De maar liefst vier minuten en 51 seconden durende gameplay-video liet ons zien wat allemaal mogelijk was in de wereld van San Andreas, en once again lukte het Rockstar Games om ons allemaal omver te blazen.
http://www.rockstargames.com/videos/video/10851
De eerste officiële gameplay-video in de geschiedenis van GTA
Aan het einde van gameplay-video vertelde de vrouw dat we snel iets te horen zouden krijgen over Grand Theft Auto Online. Ook dat gebeurde door middel van een gameplay-video, waarin we werden geïntroduceerd aan alle mogelijkheden die Grand Theft Auto Online met zich meebrengt. Plotseling keek iedereen niet alleen maar uit naar de singleplayer van de nieuwe titel, maar ook naar de multiplayer. Zelfs iemand zoals ik, die eigenlijk nooit heel veel met multiplayer gehad heeft, bleef achter met een "wow"-gevoel.
http://www.rockstargames.com/videos/video/10983
De Grand Theft Auto Online Official Gameplay Video
Rockstar's marketingteam op stoom
Aan het einde van de rit, met slechts nog enkele weken te gaan tot de release van Grand Theft Auto V, begonnen de reclameborden zich langzaam te vertonen. Trams volledig beplakt met artwork, muurschilderingen in de drukste wijken van Londen, je kan het zo gek nog niet bedenken. Aan het einde van vorige maand bracht Rockstar Games ook nog eens The Official Trailer* uit, een trailer in reclamevorm die zelfs werd uitgezonden tijdens de reclameblokken van de Super Bowl, zeg maar gerust het grootste sportevenement van de Verenigde Staten. De dagen tot 17 september 2013 konden al bijna op twee handen geteld worden en de gamewereld stond op zijn kop.
Links: Een tram beplakt met GTA V-reclame | Rechts: GTA V-reclame op een gebouw
Het komt...
Kunnen jullie het je voorstellen dat het alweer bijna twee jaar geleden is dat we naar de allereerste trailer keken? Dat we allemaal dachten "jammer dat we er nog zo lang op zullen moeten wachten..."? En nu zijn we hier, aanbeland in de maand september met nog iets meer dan twee dagen te gaan tot de release van de duurste en naar verwachting meest winstgevende game ooit gemaakt. De tijd is voorbij gevlogen, en nu er bijna een einde komt aan het eindeloze gespeculeer, gediscussieer en gekwijl, wil ik even zeggen dat het een mooie reis is geweest op weg naar deze nieuwe titel in de Grand Theft Auto-reeks. Wij, de redactie van Voorpret en MAF, vonden een artikel in deze vorm een mooie manier om het wachten op GTA V af te sluiten. Een terugblik op twee jaar die, zoals ik zei, voorbij gevlogen is. Maar wees niet getreurd, volgende week zijn we er nog één keer met een gloednieuwe Voorpret. Een allerlaatste keer, helaas... Wij wensen jullie allemaal heel veel plezier met Grand Theft Auto V, en opnieuw ontzettend bedankt voor het lezen van deze Voorpret!
Dan heb ik nu nog de eer om dit voor de allerlaatste keer te mogen zeggen: graag tot volgende week.
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline - Los Santos
* Vanwege een maximaal aantal mediabestanden was voor The Official Trailer geen ruimte meer in dit artikel.
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Helaas moest @Jesperkaj door een drukke werk- en introductieweek deze editie aan zich voorbij laten gaan, waardoor de eer aan mij is om jullie te vermaken met een nieuwe Voorpret. Afgelopen donderdagmiddag toonde Rockstar Games ons , ook al duurt deze trailer slechts één minuutje en leek hij eerder bedoeld als een televisiereclame. Blijkbaar riep de trailer toch nieuwe ideeën op voor een Voorpret-artikel, want toen ik MAF-hoofdredacteur @NandroDavids vroeg welk onderwerp hem interessant leek om te bespreken, kwam hij op de proppen met...DE STORYLINE
Een artikel schrijven over de storyline is misschien wel de moeilijkste uitdaging die ik ben aangegaan wat betreft Voorpret. Want wat weten we daar nu precies over? Rockstar Games heeft ons met de trailers en previews vooral een kijkje laten nemen naar de mogelijkheden die het spel biedt, en is tegelijkertijd erg goed geweest in het achterwege houden van informatie over de verhaallijn van Grand Theft Auto V. De beste samenvatting zou misschien the pursuit of the almighty dollar zijn, zoals Rockstar zelf vermeldde. Daar neem ik geen genoegen mee, en ik ga dan ook - hopelijk met zo min mogelijk spoilers - wat verder graven naar het verloop van de verhaallijn. Oh, voordat ik het vergeet, voor dit artikel gebruik ik alleen beeldmateriaal uit de trailers, screenshots en informatie uit de previews, geen informatie die bekend is geworden door het uitlekken van GTA V.
Ontmoetingen en wederzien
Het is al duidelijk geworden dat Trevor en Franklin elkaar leren kennen via Michael. Trevor en Michael zijn al meer dan tien jaar met elkaar bekend (zoals Michael zegt: "[Trevor] tortures me with mistakes I made over a decade ago!"), maar kunnen in eerste instantie niet meer door één deur. Waarom niet? De kans is aanwezig dat dat iets heeft te maken met de getuigenbeschermingsprogramma van de FIB waar Michael van geniet. Wellicht heeft hij een jaar of tien geleden getuigd tegen zijn partner in crime Trevor, waar Trevor vanzelfsprekend de dupe van is geworden. Wanneer Trevor Michael weer eens komt opzoeken en hem aanspreekt op deze fout, geeft hij hem een kans op vergiffenis door samen met Trevor terug te keren in het criminele circuit waar Michael ooit zijn centjes verdiende.
Links: "Tortures me with mistakes I made over a decade ago!" | Rechts: "Nah, I'm retired."
In The Official Trailer zagen we ook dat Michael aan zijn eigen zwembad met Franklin zat te kletsen. Waarschijnlijk hebben zij elkaar ontmoet in de scène waar Franklin samen met zijn vriend Lamar langs Venice Beach loopt, en Lamar aan Michael vraagt waar een bepaald strandhuis is. Hoe Michael en Franklin dan precies in contact zijn gekomen is vooralsnog onduidelijk. Terug naar de scène waar Michael samen met Franklin aan het zwembad zit, want daar zegt Michael tegen Franklin dat hij geen hulp nodig heeft, hij is immers met pensioen. Dat betekent dan ook dat Michael op dat moment nog geen aanbieding van Trevor heeft gehad, of die aanbieding nog niet heeft geaccepteerd. Volgen jullie het nog?
Uiteindelijk besluit Michael dan alsnog op de aanbieding van Trevor in te gaan wanneer hem gevraagd wordt: "Are you back in the game?" "I guess...", is zijn antwoord. Michael ziet Franklin vervolgens als de goede persoon om De Drie Musketiers compleet te maken en introduceert Trevor en Franklin aan elkaar, voorafgaand aan de missie die we al zo vaak voorbij hebben zien komen, waarbij Michael van een gebouw abseilt en ze één van de medewerkers kidnappen.
"That's Trevor, my best friend. That's Franklin, the son I always wanted."
Een herkenbaar figuur
De man die ze tijdens de desbetreffende missie uit het kantoorgebouw ontvoeren, zagen we al in de trailer van Trevor vastgebonden in een stoel zitten terwijl Trevor hem dreigt te martelen met elektriciteit. Het is dus hoogst aannemelijk dat deze man beschikt over bepaalde informatie die de drie protagonisten willen achterhalen en ze hem daarom ontvoeren. Aangezien de game voornamelijk draait om het uitvoeren van heists, is de kans aanwezig dat het te maken heeft met de voorbereiding op zo'n heist.
Links: De man wordt ontvoerd uit het kantoorgebouw | Rechts: Trevor dreigt de man te martelen met behulp van elektriciteit
Familieproblemen
Ondertussen en/of voorafgaand aan dit alles heeft Michael al grote problemen in zijn familie. Zijn vrouw Amanda geeft bakken met geld uit, zijn twintigjarige zoon Jimmy is lui en zit aan de drugs en zijn dochter Tracey vertoont het puberale gedrag waar waarschijnlijk elke ouder last van heeft (gehad). Wanneer Michael zijn vrouw ook nog eens in bed betrapt met haar yogaleraar zijn de rapen gaar. Terwijl de leraar in zijn Didier Sachs-onderbroek van het balkon af springt gaat Michael erachteraan. Blijkbaar krijgt Michael hem niet meer te pakken, want even verderop in de trailer van Michael zien we dat Michael de man - die inmiddels zijn kleding weer aan heeft - op de grond duwt en zijn laptop kapot gooit. Grappig hoe, als je je er echt in gaat verdiepen, het op begint te vallen dat héél veel gebeurtenissen in trailers met elkaar te maken hebben.
Boven: Amanda en de yogaleraar
Linksonder: De yogaleraar springt van het balkon nadat Michael hem betrapt | Rechtsonder: Michael confronteert de yogaleraar
Franklins beweegredenen
In Franklins eigen trailer werd pas echt duidelijk met welke problemen hij moet zien te dealen in de hood van de Grove Street Families. Naast de actiescènes bestaat de trailer bijna geheel uit scènes waar Franklin laat horen dat hij het niet eens is met de gang van zaken binnen The Families, of scènes waarin hem wordt verteld dat hij zich niet gedraagt naar de regels van The Families en geen respect heeft. Zelfs zijn goede vriend Lamar zegt: "You're sounding more and more like a snitch every day." Franklin lijkt zich niet op zijn plek te voelen. Niet alleen binnen de hood, maar ook bij de Armeense autodealer waar hij werkzaam is. Zoals zijn baas zegt: "You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be." Wellicht denkt hij dat te werk gaan met Michael en Trevor hem rijkdom brengt en zijn problemen met The Families oplost. Of gebeurt juist het tegenovergestelde, en drijft hij langzaam weg van zijn oude vertrouwde omgeving? Het is één van de dingen die we uit gaan vinden bij de release.
Links: "You're sounding more and more like a snitch every day." | Rechts: "You ain't got no respect!"
Eigen verhaal, eigen problemen en eigen oplossingen
Toen Rockstar Games ons vertelde dat de game voornamelijk om heists draaide en we daar keer op keer beelden van kregen te zien, werden velen bang dat dat ten koste zou gaan van een goede en uitgebreide verhaallijn. Met nog twee weken te gaan voor de release van Grand Theft Auto V kunnen we toch concluderen dat dit (gelukkig) niet het geval gaat zijn. Elke protagonist heeft zo zijn eigen verhaal, zijn eigen problemen en zijn eigen oplossingen. Alhoewel, heeft Trevor wel problemen, of doet hij alleen mee omdat hij knettergek is? Het is tot dusver nog onduidelijk, maar gelukkig breekt de maand september een paar uur na publicatie van dit artikel aan. Het einde van de vakantie, maar het begin van een nieuw tijdperk in de gamewereld. De maand van de publicatie van Grand Theft Auto V. Helaas ook de maand van het einde van Voorpret, want nu er ook aan dit artikel een einde is gekomen komt dat moment toch steeds dichterbij. Hopelijk hebben jullie weer als vanouds genoten van deze editie van Voorpret, graag tot volgende week!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies
-
Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj
De Voorpret van vorige week, die voor het eerst op de voorpagina van GTAgames.nl verscheen, is goed door jullie ontvangen. Namens @Die Hard, de hele redactie van MAF en natuurlijk mijzelf wil ik jullie van harte bedanken voor dit mooie onthaal. Deze week keren we natuurlijk terug met een nieuw onderwerp. Vorige week vertelde Die Hard over alle bezienswaardigheden die in Los Santos en omstreken te vinden zijn. Echter kan zo'n bezoekje flink gedwarsboomd worden door iemand of een groep mensen. Zit je als Michael samen met je zoon James wat vrije tijd te spenderen op de Del Perro-pier, wordt de rust ineens verstoord door een gangwar tussen de Ballas en de Grove Street Families. Fijn is dat...hè? Een mooi moment om eens wat dieper in te gaan op de gangs die we in GTA V zullen gaan tegenkomen.
GANGS
Om te beginnen…
Gangs hebben altijd een grote rol in de Grand Theft Auto-serie gespeeld. Vanaf GTA2 kregen we al te maken met die ellendige lui van de Loonies en de SRS Scientist. In GTA III kwamen de wat serieuzere Cosa Nostra in Liberty City in beeld en in GTA San Andreas was het concept met gangs al helemaal uitgebreid. Je kon ineens gangswars met je homies starten tegen de Ballas en Vagos in Los Santos om zo meer territorium in handen te krijgen. Zoiets kwam ongeveer ook terug in The Lost and Damned. Dat ging dat niet om territorium, maar gewoon om lekker wat 'deadbeats' af te knallen vanaf de motor, om vervolgens flink met je maten aan de whisky te zitten. En in Chinatown Wars kon je zelfs drugs dealen met verschillende gangs, wat aardig wat geld in het laatje bracht.
Niet altijd zijn gangs in zijmissies aanwezig geweest. In GTA Vice City had je gangs wel in alle soorten maten; van straatschoffies tot kartelleden en zelfs tot het Amerikaanse leger wat in Vice City gestationeerd was. Maar zijmissies met gangs ontbraken. In GTA IV was dit ook het geval, alleen had je daar geen last van het leger, maar van allerlei Russische lui die je het leven zuur wilden maken. Maar daar ook geen zijmissies omtrent de gang in Liberty City.
In (het huidige) San Andreas
Wat ons bekend is, is dat er minstens drie oude gangs weer hun opwachting in GTA V zullen gaan maken. Het gaat om de in groen geklede Grove Street Families, de Ballas (of de Ballers, maar dat klinkt gewoon niet) in hun paarse gangkleuren, en een nieuwe Chapter van The Lost Brotherhood maakt iedereen het leven zuur in Blaine County.
Wat mooi om te melden is, is dat de gangs een weer wat actievere rol gaan spelen in GTA V, in tegenstelling tot vorige delen. Het kan dus voorkomen dat je als Franklin, een lid van de Grove Street Families, in Ballas-territorium rondloopt. Men zal dan niet gelijk het vuur op je openen, behalve als je de Ballas irriteert. Waar de gangs een absolute rothekel aan hebben, zijn de autoriteiten met een politiebadge bij de hand. De Ballas zullen dus op laatstgenoemde het vuur openen, wat weer voordelig kan zijn voor (bijvoorbeeld) Franklin, die middenin een achtervolging zit met de politie.
Trevor zal ook flink problemen krijgen met The Lost. In zijn eigen trailer hebben we gezien hoe hij een lid van The Lost flink in elkaar mept met een honkbalknuppel. Ook drugs zal wellicht een rol gaan spelen in de activiteiten van the Lost, aangezien hun clubhuis in Blaine County gevestigd is. Blaine County, een gebied vol met methverslaafden, zou wel eens het centrum van activiteit voor The Lost kunnen zijn, alhoewel het dichtgelegen Los Santos ook wel aantrekkelijk is voor hun activiteiten.
Naast die drie gangs?
Verder weten we nog weinig over welke gangs er in GTA V zullen komen, en wat voor rol hun activiteiten zullen gaan spelen in GTA V. Aannemelijk is dat we zeker een Latijns-Amerikaanse gang als de Vagos en/of de Varrio Los Aztecas zullen tegenkomen, aangezien die bevolkingsgroep grote aantallen heeft in Los Angeles. Ook de kleinere gemeenschappen als de Chinezen, Koreanen en Armenen zouden hun eigen gang kunnen hebben.
Het duurt nog iets langer dan twee maanden dat we GTA V in onze handen kunnen hebben. Tegen die tijd is Rockstar van plan om onder andere gameplaybeelden te releasen waar we meer te zien en te weten zullen komen over GTA V en de gangs die erin zitten.
Volgende week zal Die Hard voor jullie weer iets moois in petto hebben. Bedankt voor het lezen en tot volgende week!
En vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden
-
Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj
Donderdag kregen we voor het eerst een video met footage van GTA Online te zien. (We rekenen eventjes niet het kleine stukje uit de derde trailer van GTA V mee.) De reacties waren in ieder geval positief. Het is lang geleden dat de GTA-serie weer zo’n revolutie meemaakte, iets wat ook gebeurde toen GTA III werd aangekondigd. Nog nooit heeft Rockstar zo’n uitgebreide multiplayer gemaakt. Met de PlayStation 2-versie van GTA San Andreas begon Rockstar te experimenteren met de co-op-functie. Modders waren Rockstar al voor door een multiplayer-mod te maken voor GTA Vice City, en even later ook voor GTA San Andreas. Met de Stories kon men het voor het eerst tegen elkaar opnemen en in GTA IV kon men in eenzelfde spelwereld Liberty City ontdekken. Maar nu slaat Rockstar een andere weg in met…
GTA ONLINE
Modi
De gebruikelijke free mode is weer terug in GTA V. Bekend is dat je met 16 spelers Los Santos en Blaine County kan ontdekken. Met Passive Mode kan de speler niet vermoord worden en niet anderen vermoorden. Deze mode is voor mensen die willen wennen aan de besturing en de map willen verkennen. Men kan ook weer tegen elkaar racen en elkaar overhoop schieten in Deathmatch. Loop je achter in een race? Geen nood: bel een maat om een airstrike uit te voeren op de leider in het klassement. Racen is mogelijk te land, ter zee en in de lucht, dus plezier voor ieder. Heists uitvoeren is ook een optie die je samen met anderen kan doen. Regel alles vanuit je schuilplaats en voer het daarna uit. Maar dat is nog niet alles wat Rockstar ons gaat bieden, dus we zullen zeker meer te horen krijgen over de verschillende multiplayer-modi.
Customizen en kopen
Customizen, zoals we dat ook kennen uit GTA San Andreas, komt ook weer terug in GTA Online. Opties die in GTA V zullen komen, kan men ook in GTA Online gebruiken. Het is hier ook mogelijk om je multiplayer-personage van top tot teen een make-over te geven. Nieuw kapsel nodig? Een bezoekje aan de barber shop doet wonderen. Ook kan je je eigen verblijfplaats kopen en vanuit daar vanaf je TV zien hoe je maten in de server in een achtervolging verwikkeld zijn met de politie. Je kan zelfs je auto helemaal customizen bij bijvoorbeeld Los Santos Customs en hem dan in je garage zetten, samen met de rest van je getunede auto’s. Via internet (ingame) is het mogelijk om bijvoorbeeld een Jet te kopen en deze te gebruiken met een vliegrace.
Content Creator
Een n00b in het maken van een Deathmatch-map in SA-MP of MTA, omdat je te lui was of simpelweg niks van het scripten snapte? Geen nood! In GTA Online kan je nu ingame je eigen deathmatch en race samenstellen. Je kan zelf bepalen waar je spawnpunt is met Deathmatch, met welke wapens er geschoten mag worden en welke voertuigen er op het slachtveld staan. Met het maken van een race maak je zelf het parcours door vanaf top-down-view plaatsen op de map aan te duiden als checkpoint.
Meer content
Rockstar North-president Leslie Benzies gaf in een interview met CVG aan dat GTA Online in de loop van de tijd steeds meer content zal krijgen. Of hiervoor betaald moet worden is nog niet zeker. Rockstar wil rustig alles in GTA Online brengen, zodat alle features rustig ontdekt kunnen worden en fans voor een langere tijd van nieuwe dingen kunnen genieten. Leslie gaf aan ook de ambitie te hebben om dit project niet te laten stoppen met groeien door wellicht nieuwe locaties aan GTA Online toe te voegen.
Volgende week zal Die Hard weer Voorpret op zich nemen. Tot dan!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens
-
Deze rubriek is geschreven door @Jesperkaj
Met nog tien dagen te gaan kunnen we de staat San Andreas in een nieuw jasje weer helemaal verkennen. Geen bruggen die gesloten zijn en geen vervelende politieagenten die gelijk op je hielen zitten als je van noord naar zuid wilt rijden. Gewoon lekker de eerste keer als het spel op je beeldscherm verschijnt de map verkennen. Dus we kunnen gelijk de grootste stad waar het spel grotendeels om draait, Los Santos, in één keer verkennen, zonder ook maar een missie gedaan te hebben. (Mocht het spel beginnen met een missie, dan heb ik natuurlijk niets gezegd.)Nee, ik ga je geen tour door Los Santos geven, maar het lijkt me een mooi moment om de stad Los Santos op een andere manier onder de loep te nemen.
LOS SANTOS
Uitzicht op Downtown Los Santos
Wat er zoal is veranderd
Om te kijken hoe Los Santos ten opzichte van zijn broer in GTA San Andreas is veranderd, moeten we de twee steden naast elkaar zetten en vergelijken. Wat meteen opvalt is dat Los Santos in San Andreas niet de grootste stad van de game was, maar Las Venturas. Dat is nogal raar als je de twee steden samen met San Fierro met hun 'echte versies' vergelijkt. Hier is Los Angeles de grootste stad, gevolgd door San Francisco en daarna pas Las Vegas. GTA San Andreas gaf dus een aparte weergave van de realiteit.
Los Santos lag in GTA SA aan de oost- en zuidkust van San Andreas, terwijl in GTA V Los Santos aan de westkust gelegen is, met nog een kleine kuststrook in het zuiden, precies zoals Los Angeles gelegen is in Californië. De stadsdelen lagen om die redenen dan ook op verschillende plekken, waar dat in San Fierro en Las Venturas niet het geval was
Een blik op Muscle Sands
The NEW City of Saints
Na tijden van studie naar trailers, screenshots en dergelijke kunnen we vaststellen dat het 'nieuwe' Los Santos gigantisch is veranderd ten opzichte van zijn voorganger. Door nieuwe technieken die we vandaag de dag in de game-industrie gebruiken zijn meer dingen mogelijk. Hierdoor kan je meer de realistische kant op gaan, waar Rockstar in GTA IV mee gestart is. Liberty City gaf echt het gevoel dat je door New York liep (dit kan ik bevestigen na zelf een paar dagen in New York geweest te zijn), met de tintjes van Rockstar. Dit doen ze weer in GTA V met Los Santos. Er is meer leven op straat en dus is de interactie met de spelwereld drastisch verbeterd. Daardoor voel je dat Rockstar in principe Los Angeles bijna heeft weten na te bouwen. Los Santos voelt aan als Los Angeles, meer dan in GTA San Andreas. Los Santos kon in San Andreas qua sfeer net zo goed een stad als Phoenix of Albuquerque zijn, niet bepaalt de meest levendige steden in het westen van de Verenigde Staten.
Ongelukken op snelwegen is iets wat we vaker zullen tegenkomen
Metamorfose
Als we naar het huidige Los Santos kijken, dan lijkt het stukken meer op zijn real-life tegenhanger. De locatie is zowat hetzelfde, de ligging van de stadsdelen is ook een stuk logischer en het sfeertje dat Los Angeles uitstraalt is veel meer aanwezig dan in GTA San Andreas. Om even het verkeer als voorbeeld te nemen. Los Angeles staat bekend als een plek waar men amper bekend is met de term Openbaar Vervoer. Dat zie je eigenlijk terug op de vele snelwegen in de stad. Gigantische files zijn de normaalste zaak van de wereld in de stad. Nou is een beeld van een verkeersopstopping in GTA V nog niet voorbijgekomen, maar als we kijken naar de hoeveelheid snelwegen die we tot nu toe zijn tegengekomen, dan kunnen we in elk geval ervan uitgaan dat het verkeer over de weg een grote rol in het dagelijks leven in Los Santos zal gaan spelen.
Een ander beeld is het leven op straat. Pedestrians die in groepjes met elkaar communiceren, met elk een andere pose en dus niet dat ze gestijfd naast elkaar staan, wat in voorgaande GTA's was. Men doet aan sport als hardlopen, skaten en zelfs gymoefeningen op de vele fitnesslocaties als in Muscle Sands. Natuurlijk zijn deze features mogelijk door de technische vernieuwingen, maar het maakt het spel en de stad Los Santos zo levendiger als een stad in GTA nooit tevoren was.
Zoals ik al eerder zei kunnen we over tien dagen deze stad helemaal verkennen. Toen ik voor het eerst de beelden van Los Santos zag, wist ik dat ik zo snel mogelijk GTA V in m'n handen moest hebben. Dit beeld had ik eerlijk gezegd minder met Liberty City, wat door zijn grauwe sfeer een mindere aantrekkingskracht op mij had. Laten we hopen dat deze beelden ook een realistisch beeld geven voor wat ons op 17 september te wachten staat.
Volgende week zal @Die Hard jullie de Voorpret weer bezorgen. Hopelijk hebben jullie weer genoten van deze editie en graag tot volgende week!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence - Sport - Wapens - GTA Online - Achievements en Trophies - Storyline
-
Deze rubriek is geschreven door @Die Hard
Time flies when you're having fun, zeggen ze wel eens. De afgelopen tijd is niets minder waar, maar ik vraag me af of ik daar nou blij mee moet zijn of niet. Na alle voorpret in aanloop naar Grand Theft Auto V en het genieten van de vakantie zijn we alweer aanbeland in augustus, voor velen onder ons de laatste maand van de vakantie. Dat is dan ook meteen een mooi bruggetje naar het onderwerp van deze week, want in de vakantie liggen de meesten weg te meuren in hun bed of languit op het strand, waardoor "sport" is omgedoopt tot een vies woord. Drie keer raden wat het onderwerp van de Voorpret van deze week wordt? Jawel:
SPORT
In tegenstelling tot voorgaande titels uit de GTA-serie heeft sport een heel belangrijke rol gekregen in Grand Theft Auto V. Al in de eerste trailer maakten we uitgebreid kennis met de vele sporters, waaronder hardlopers, golfers en mensen die yoga en fitness beoefenden. Niet bijzonder speciaal, maar toen we enkele weken geleden de gameplay-video onder ogen kregen werd pas duidelijk hoeveel detail er in de verschillende sporten en sporters zit. Rockstar Games heeft voor elke sport een uitgebreide minigame uit de grond gestampt, waarvan ik in dit artikel enkele uit ga lichten.
Golf
In GTA Vice City (Stories) en San Andreas was de Golfclub te gebruiken om de hersenen van anderen in te slaan, maar in GTA V kan je hem nu eindelijk gebruiken waar hij voor gemaakt is. In de eerste trailer zagen we al enkele golfers een balletje slaan op een veld met een prachtig uitzicht op de Maze Bank Tower, en bij velen kwam dan ook de vraag naar boven of we vanaf nu echt konden golfen. Nou ja, in ieder geval uitgebreider dan in de missie Practice Swing. Zoals we in de gameplay-video konden zien is het antwoord dan ook volmondig: ja. Het is meteen een mooi voorbeeldje van een uitgebreide minigame, want kijk eens naar alle details op de screenshot hieronder. Rechtsboven bijvoorbeeld informatie over de soort golfclub die je gebruikt, de windrichting en de positie van de golfbal, en linksonder een uitgebreid overzicht van de hole (baan) waar je je op bevindt.
De golf-minigame
Tennis
Eigenlijk grotendeels hetzelfde verhaal als bij golf. Toen we op één van de eerste vrijgegeven screenshots twee mensen een potje tennis zagen spelen voor de villa van Michael was de vraag meteen: kunnen wij dat ook? Het antwoord is opnieuw: ja. Ook voor tennis is een minigame ontwikkeld die we te zien kregen in de gameplay-video en ook opnieuw is het zeer opvallend hoe gedetailleerd en uitgebreid de minigame is. In de gameplay-video speelde Michael echter niet op zijn eigen tennisbaan, maar op die van een tennisclub en wel tegen een vrouw genaamd Jordan, zoals we linksboven op een mooi scorebord kunnen zien. Telkens als ik dat weer zie schiet ik in de lach, want dat is natuurlijk een grap van Rockstar (voor degenen die hem niet snappen, ik stel u voor aan Michael Jordan). Tijdens het serveren ben je nog gelimiteerd - voor zover we het gelimiteerd kunnen noemen - in je acties, maar als je eenmaal in de rally zit kan je kiezen tussen een backspin, drop shot, topspin en een base swing. Een vreemd detail is dat er zich geen hek bevindt tussen de twee tennisbanen. Erg prettig als je op de baan erachter aan het tennissen bent.
Boven: Acties tijdens het serveren | Onder: Vele keuzes tijdens de rally
Racen op tweewielers
Ook niet nieuw voor de serie, maar wel drastisch veranderd, is het racen op tweewielers. In San Andreas konden we op mountainbikes Mount Chiliad beklimmen en afdalen en daar bleef het dan ook bij, maar in Grand Theft Auto V word je in een strak wielrennerspak gehesen en op een echte wielrennersfiets gezet. Je neemt het op tegen zeven andere wielrenners en in de gameplay-video konden we zien dat Franklin op de derde positie een heuvel beklimt. Tegen de tijd dat hij dat doet zit hij al bijna tien minuten lang op de fiets en is zijn stamina-balkje nog volledig gevuld, dus zo te zien kan hij het nog wel even volhouden.
Ook zagen we al op één van de eerste screenshots dat dirtbike racing mogelijk is in Grand Theft Auto V. Blijkbaar heeft Rockstar Games voor bijna elke sport bijpassende outfits ontworpen, want ook tijdens het racen op dirtbikes krijgt men een andere outfit aangemeten. In de tweede trailer zagen we overigens ook nog dat zo'n dirtbike race niet alleen met dirtbikes verreden hoeft te worden, want één van de deelnemers was te zien op een Quad.
Boven: De wielren-minigame in de gameplay-video | Linksonder: Eén van de eerste screenshots met dirtbike racing | Rechtsonder: Een valpartij in de tweede trailer
Terugkerende activiteiten
Eén van de activiteiten die aanwezig was in GTA San Andreas, maar niet in GTA IV, was de Shooting Range-submissie. Nu de Ammu-Nation in GTA V zijn rentree maakt keert ook deze submissie weer terug. Trevor was zichtbaar op de schietbaan terwijl enkele schietschijven uit het plafond tevoorschijn kwamen. Linksboven stond de boodschap: Consecutive target hits will reward you with a combo point. A miss resets the multiplier bar. Rechtsonder staat de multiplier, hoeveel schietschijven je nog krijgt, hoeveel punten je moet halen totdat je brons, zilver of goud behaalt, je huidige score en de tijd die je hebt doorgebracht op de schietbaan.
Een andere, naar mijn mening iets minder interessante, terugkerende activiteit is die van het parachutespringen. Wellicht dat Rockstar het nog iets spannender weet te maken en dat het in GTA V leuker zal zijn door de adembenemende uitzichten en spannende locaties om vanaf te springen (bijvoorbeeld Mount Chiliad), maar in de gameplay-video leek er weinig veranderd te zijn ten opzichte van GTA San Andreas en The Ballad Of Gay Tony: spring, klik om te openen en beweeg naar voren, achter, links of rechts.
Links: Trevor op de schietbaan in de gameplay-video | Rechts: Tijdens het parachutespringen kan je genieten van adembenemende uitzichten
Een andere betekenis
Het is niet alleen indrukwekkend, maar ook verbazingwekkend, hoe Rockstar Games een heel andere betekenis weet te geven aan het begrip open world game. Met de minigames die ik hierboven beschreef zou je haast denken dat R* een aantal verschillende sportgames in één game heeft gestopt. De details en omvang van de minigames zijn zo gigantisch, dat mini ze eigenlijk tekort doet. Eén ding is duidelijk: in Grand Theft Auto V hebben we keuze uit zo veel verschillende activiteiten dat de kans klein is dat de game snel zal vervelen. Daarmee zijn we alweer aan het einde van deze Voorpret gekomen, volgende week neem ik de rubriek nog een keer voor mijn rekening, de week daarna is het weer de beurt aan collega @Jesperkaj. Tot volgende week!
Vergeet uiteraard niet om de rest van de MAF van deze week te lezen.
Voorgaande edities Voorpret:
Landschappen - Los Santos River - Snelwegen - De Blueprint van Los Santos - Los Angeles - Omgeving - Heists - Screenshot-analyse - Bezienswaardigheden - Gangs - De HUD - Verschillen, veranderingen en vergelijkingen - De Artificial Intelligence