Rockstar Games
294 nieuwsberichten in deze categorie
-
Afgelopen nacht was het weer tijd voor de driemaandelijkse aandeelhoudersvergadering van Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games. De kwartaalomzet kwam uit op 480,8 miljoen dollar, en de winst op 25,1 miljoen dollar. 32% van de omzet is afkomstig van terugkerende uitgaven. Hieronder vallen microtransacties een andere DLC. We hebben het dan ook over de beruchte Shark Cards van GTA Online. Tegenover vorig jaar is de opbrengst van deze uitgaven met 64% gestegen.
Grand Theft Auto V negentig miljoen keer verkocht
In november wist @Cabyon ons al te melden dat GTA V vijfentachtig miljoen keer was verkocht. De afgelopen weken zijn daar nog eens vijf miljoen verkochte exemplaren bijgekomen. Het grootste deel zal ongetwijfeld dankzij de feestdagen verkocht zijn. Het totaal aantal verkochte exemplaren in 2017 ligt daardoor rond de 15 miljoen, ongeveer hetzelfde aantal als het jaar daarvoor. Strauss Zelnick, de CEO van van Take-Two Interactive, denkt dat het succes van GTA V te danken is aan de kwaliteit van het spel. Vier jaar na de release verkoopt GTA V nog altijd uitstekend, en dit zou mede komen omdat tijdens de ontwikkeling van het spel de kwaliteit centraal staat. De winst volgt wanneer je een goed spel zou hebben neergezet. Omdat GTA Online nog altijd ondersteunt wordt met nieuwe content updates weten ze de spelers betrokken te houden en focussen ze zich op de spelers, en niet de betalers. Aldus Zelnick. Overigens werd er ook gemeld dat Rockstar Games de komende periode GTA Online blijft ondersteunen met nieuwe content updates.
Red Dead Redemption 2 lijkt vast te liggen
Vorig week werd duidelijk dat Red Dead Redemption 2 op 26 oktober 2018 verschijnt, en uiteraard werden daar vragen over gesteld. Op de vraag of er mogelijk nog een uitstel zou plaatsvinden was Zelnick duidelijk. Hij geloof in de vastgelegde releasedatum: 26 oktober. Dat deze periode vol zit met nieuwe titels van andere ontwikkelaars deed hem niet zoveel. Zelnick vreest niet voor tegenvallende cijfers.
Battle Royale hype
Het laatste jaar is de Battle Royale-genre uit het niets ontploft en razend populair geworden dankzij spellen als PlayerUnknown Battlegrounds en Fortnite. In een Battle Royale spel worden alle spelers in een map gedropt en moeten ze van elkaar zien te overleven door o.a. wapens te verzamelen. De speler die als laatst in leven blijft wint. Eerder deze week kwam er via een leak naar buiten dat Red Dead Redemption 2 ook een Battle Royale-modus zou hebben. Op de vraag of Take-Two Interactive met de Battle Royale hype zou meegaan was Zelnick duidelijk. Take-Two Interactive wilt blijven innoveren op onverwachtse vlakken en ziet er niets in om met deze trend mee te gaan. Mogelijk was de leak dus onjuist.
Bron: Take 2
-
Afgelopen nacht hield Take-Two Interactive haar driemaandelijkse aandeelhoudersvergadering. De eerste vergadering van het jaar stond zoals gebruikelijk in het teken van het derde fiscaal kwartaal (1 oktober t/m 31 december) van 2016. Zoals altijd werd er vlak voor de vergadering een overzicht uitgegeven met de fiscale gegevens van dat kwartaal.
Daaruit bleek des te meer dat er geen einde lijkt te komen aan het succes van Grand Theft Auto V, want de game is inmiddels meer dan 75 miljoen keer verkocht! Rockstar blijft nog steeds de Online-component van de game ondersteunen en ondanks dat de initiële release van de game ruim 3 jaar geleden was, doet het nog steeds bovenaan mee in de verkoopcijfers van videogames. Met dit aantal staat GTA V op de 4e plek van meest verkochte games en heeft het alleen nog Tetris, Minecraft en WiiSports voor zich te dulden.
Verder gaf T2 aan dat de omzet gedurende dit kwartaal gelijk was aan $ 476,5 miljoen, een stijging van 15% t.o.v. hetzelfde kwartaal een jaar eerder. Opmerkelijk is hoe groot de digitale inkomsten bedragen, maar liefst $ 240,2 miljoen.
39% van deze inkomsten waren het gevolg van wat Take2 omschrijft als “terugkerende consumentenuitgaven”, waarmee het virtuele in-game valuta’s, microtransacties en DLC beschrijft. Dat komt neer op ruim $ 93 miljoen. Hoeveel hiervan afkomstig is van de beruchte Shark Cards uit GTA Online, is niet nauwkeurig te bepalen. Ook andere T2 games, zoals NBA2K17 en WWE2K17 kennen dergelijke microtransacties en daarnaast hebben games als Mafia III en WWE2K17 een Season Pass die toegang verschaft tot toekomstige DLC’s.
Red Dead Redemption 2
Het vervolg in de Red Dead franchise komt in het verslag tweemaal kort ter sprake. Het aankondigen van de game wordt herhaald, waarbij de game wordt omschreven als een “episch verhaal over het onvergeeflijke hartland van Amerika” met een “grote en atmosferische open wereld die de fundering zal bieden voor een gloednieuwe online ervaring”.
Tot slot wordt het spel nog een keer genoemd bij de management reacties, waarbij er wordt aangegeven dat Take-Two zich in een uitstekende positie bevindt met een langetermijnvisie die zal resulteren in nog gezondere bedrijf, mede te danken aan Red Dead Redemption 2.
Bron: Het volledige verslag, Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Third Quarter 2017 (7 feb)
-
Gisteren hield Take-Two Interactive haar driemaandelijkse aandeelhoudersvergadering. De positieve trend van de laatste jaren lijkt niet te breken. De totale omzet steeg in vergelijking met hetzelfde kwartaal van vorig jaar met 34% naar $ 418 miljoen. Opmerkelijk was vooral de omzetverdeling: Maar liefst 41% van de omzet werd behaald uit ‘terugkerende consumentenuitgaven’, waar onder andere DLC en microtransacties mee worden bedoeld.
Grand Theft Auto Online
GTA Online ontving veel lof van het management. Take2 laat dan ook weten dat het einde van regelmatige updates nog zeker niet in zicht is.
“Our results were led by the ongoing extraordinary performance of Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online, strong demand for NBA 2K17 and increased recurrent consumer spending”
Zo liet CEO Strauss Zelnick weten tijdens de vergadering. Het is duidelijk dat Grand Theft Auto Online voor het grootste deel verantwoordelijk is geweest voor de gestegen omzet. Take-Two bracht het afgelopen fiscaal kwartaal geen enkele nieuwe game uit, maar zag de inkomsten uit micro-transacties wel stijgen naar $ 171 miljoen. Alhoewel andere games van Take-Two ook DLC verkopen en over microtransacties beschikken, lijkt het er sterk op dat het overgrote deel komt binnenrollen door verkoop van de beruchte Shark Cards.
PC-markt en Red Dead Redemption 2
Voor de PC-markt had president Karl Slatoff ook veel lof: “The great news is that the PC market is vibrant for us. It’s a great market for us. It’s a big market. It’s a core market in consumers that are highly engaged. So, for us, the PC market as a company is very important and very exciting and something we focus on.” Maar toen even later aan de CEO werd gevraagd of hij een update heeft betreffende een PC-release voor Red Dead Redemption 2, had hij een weinigzeggend antwoord: “any updates about any of our titles will come from our labels.”
21% van de totale omzet werd geboekt op de PC-markt, het zou opmerkelijk zijn als Take-Two deze markt links laat liggen met Red Dead Redemption 2. Het is aannemelijk dat Rockstar Games na de release van RDR2 zich zal richten op de PC-port. Grand Theft Auto V staat erom bekend met afstand de beste PC-port te zijn in de geschiedenis van het bedrijf en zo wordt er ook extra geld verdiend op consumenten die beide versies van de game zullen kopen.
Zou dit al de eerste blik op Red Dead Redemption Online zijn?
Grand Theft Auto V en Grand Theft Auto Online zijn een ongekend succes gebleken, eentje welke nooit geanticipeerd werd door Take2 en R* Games. Zeer waarschijnlijk zal de business strategie niet veel anders zijn met Red Dead Redemption 2. Behalve opeenvolgende releases, ligt het in de lijn der verwachting dat de Online component ook voor een lange tijd ondersteund zal worden met gratis updates en over een Shark Card equivalent zal beschikken.. Cowboy Cards?
Bron: Take-Two Results FQ1 2018, vg24.
-
Al eerder schreef ik dat Leslie Benzies (producer en directeur van Rockstar North), Dan Houser (schrijver, plaatsvervangend directeur en oprichter van Rockstar Games) en Sam Houser (directeur en oprichter van Rockstar Games) zijn toegevoegd als 18e, 19e en 20ste lid in de Hall of Fame. Ik had verder niet uitgebreid 'reclame' gemaakt voor de prijsuitreiking die vannacht tijdens de DICE awards was omdat ik twijfelde of ze zouden komen opdagen. Al noemen ze zich Rocksterren gaat het bij Rockstar Games altijd om de fantastische spellen en niet een paar mensen die 'belangrijker' zijn dan de rest (de games worden namelijk met honderden getalenteerde mensen gemaakt). Toch waren Leslie Benzies en Dan Houser samen met een tiental collega's aanwezig om hun plaats in de Hall of Fame te accepteren! Check Dan Houser zijn speech in de onderstaande video.
Bron video:
-
Dan Houser, medeoprichter van Rockstar Games en de creatieve kracht achter iconische titels als Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, heeft voor het eerst een on-camera interview gegeven. Tijdens LA Comic Con 2025 sprak hij met IGN’s senior executive editor Ryan McCaffrey over zijn vertrek bij Rockstar in 2020, de toekomst van GTA VI en zijn nieuwe avonturen bij Absurd Ventures. -
Dan HouserDan Houser doet zeldzame onthullingen in primeur-interview over GTA, Red Dead en nieuwe ‘American Caper’
Dan Houser, de legendarische co-founder van Rockstar Games en brein achter megahits als Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, duikt voor het eerst ooit op in een on-camera interview. Het evenement vindt plaats tijdens LA Comic Con op zaterdag 27 september om 12.00 uur Pacific Time, in samenwerking met IGN. -
Dan Houser’s nieuwste meesterwerk: American Caper brengt misdaad en satire naar de stripwereld -
Dan HouserDan Houser opent zich in Lex Fridman-interview: Van GTA IV’s duisternis tot de toekomst van gaming
In een zeldzaam openhartig gesprek van ruim drie uur met podcast-host Lex Fridman heeft Dan Houser, mede-oprichter van Rockstar Games en brein achter hits als Grand Theft Auto en Red Dead Redemption, voor het eerst diepgaand gereflecteerd op zijn carrière. -
Nooit gedacht dat wij deze zin zouden schrijven: Dan Houser verlaat volgende maand Rockstar Games! -
Vlnr: Sam Houser, Aaron Garbut, Dan Houser, Leslie Benzies
Nooit gedacht dat ik deze zin zou schrijven: Dan Houser verlaat volgende maand Rockstar Games! Na een lange pauze zal hij het bedrijf op 11 maart verlaten. In 1998 heeft Dan Houser samen met zijn broer Sam het bedrijf Rockstar Games opgericht. De voornaamste rol van Dan is het schrijven van de verhalen in hun games. Aan elke game die Rockstar Games heeft uitgebracht, heeft hij wel meegeschreven. De reden van vertrek en wat hij in de toekomst gaat doen is nog niet bekend, en een officiële statement van Rockstar Games zelf is er ook nog niet.
Bron: Take-Two
Bron afbeelding: Forbes
-
"Grand Theft Autos Expelliarmus"
Afgelopen zaterdag was Daniel Radcliffe (Harry Potter) aanwezig op een conferentie in San Diego, hier mocht hij het een of ander pluggen bij de pers. Gelukkig was de dame van IGN, die hem mocht interviewen, zo slim om het over de beruchte dramafilm te hebben, die de BBC over Rockstar Games maakt.
In het interview zegt Daniel Radcliffe een Grand Theft Auto-fan te zijn en met name dan van GTA Vice City
Tevens probeert de hyper Daniel Radcliffe duidelijk te maken dat de film niet over Grand Theft Auto zelf gaat, maar over het bedrijf achter Grand Theft Auto. In de film speelt Daniel Radcliffe namelijk de rol van GTA's creatief genie Sam Houser (de directeur van Rockstar Games) en hoe Rockstar de strijdt aan moest gaan tegen (ex)advocaat Jack Thompson ten tijden van de Hot Coffee mod.
Ook komt in het interview de rechtzaak die Rockstar Games tegen de BBC heeft gestart naar voren. Rockstar Games heeft namelijk geen enkele toestemming voor de film en gebruik van namen/logo's gegeven en lijkt het vervelend te vinden dat ze op geen enkele manier bij de film zijn betrokken. Volgens Daniel is de rechtzaak dan ook een misverstand en denkt hij dat het wel goed komt. Aangezien het de afgelopen weken zeer stil is geweest over deze rechtzaak is de kans aanwezig dat Rockstar Games en de BBC tot een overeenkomst zijn gekomen (laten we hopen).
Het complete interview met Daniel Radcliffe is in de onderstaande video te zien:
http://www.ign.com/videos/2015/07/11/daniel-radcliffe-and-james-mcavoy-on-victor-frankenstein-ign-live-comic-con-2015
Interessante GTA gedeelte vanaf 04:50
Helaas geeft het interview nog geen enkele bevestiging dat de film ook daadwerkelijk gaat worden uitgezonden. Zodra er meer details bekend worden gemaakt over de film of over de lopende rechtzaak zal er natuurlijk een nieuw nieuwsbericht volgen op GTAGames.nl.
Bron: IGN
Bron foto: Gage Skidmore
-
Het was al langer bekend dat door echte bekende acteurs alle scenes van het detective spel L.A. Noire ingespeeld en ingesproken zijn. De geavanceerdere Motionscan techniek zorgt er namelijk voor dat je, in tegenstelling tot bijvoorbeeld de simpelere techniek van Grand Theft Auto IV, echt alle gezichtsuitdrukkingen van de personages kan zien. Wat we niet wisten is dat het bedrijf Depth Analysis wat verantwoordelijk is voor de Motionscan techniek ook vele bloopers en fouten van acteurs heeft opgenomen die hieronder zijn te bekijken.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1va8FxBl7Cg
Het is onzeker of we ooit nog de MotionScan techniek gaan terug zien. Nadat Team Bondi, de maker van L.A Noire, failliet is gegaan heeft Rockstar Games wel al het eigendom van L.A. Noire overgenomen, echter zit de MotionScan techniek nog bij het bedrijf Depth Analysis. De Motionscan techniek is daarnaast nog duurder dan het gebruiken van slechts enkele camera's wat normaal gesproken wordt gedaan bij het opnemen van gezichtsuitdrukkingen.
Bron: Depth Analysis via GTAGaming.com